К содержанию
fohbook/ grandMA3

grandMA3 · 163 термина

Что это слово значит

Мануал на английском, а на площадке говорят на смеси. У каждого термина здесь три формы: запись из документации, перевод и то, как это произносят вслух.

163 / 163
терминпереводв цехучто это
ObjectОбъектв цеху: объектСистемаЛюбая сущность шоу: группа, пресет, кью, экзекьютор. У каждого есть место в дереве и полный путь.подробнее →
RootКореньСистемаВершина дерева объектов. От него строятся пути ко всему остальному.подробнее →
ShowDataДанные шоуСистемаВетка дерева, где живёт содержание шоу: пулы, приборы, пользователи.подробнее →
Data PoolПул данныхв цеху: дата пулСистемаКонтейнер пулов: свои группы, пресеты и секвенции. В шоу их может быть несколько при общем патче.подробнее →
PoolПулв цеху: пулСистемаОкно с плитками однотипных объектов: групп, пресетов, секвенций.подробнее →
ShowfileШоу-файлв цеху: шоуфайл, файл шоуСистемаФайл со всем содержанием работы. Настройки конкретной станции в него не входят.подробнее →
StationСтанцияСистемаМашина в сессии: консоль, процессинг-юнит или onPC.подробнее →
Processing UnitПроцессинг-юнитв цеху: пу, процессингСистемаМашина без поверхности, считающая параметры и отдающая DMX.подробнее →
onPCСофт на компьютерев цеху: онпцСистемаТот же софт MA3 на обычном компьютере. Бесплатен; без железа MA не отдаёт наружу ничего.подробнее →
MA2 modeРежим совместимостиСистемаЗапуск консоли MA3 как grandMA2 — с шоу-файлами и логикой двойки. Выбирается при старте системы.подробнее →
UserПользовательСистемаПрофиль оператора: свой программер, своя выборка, свои виды.подробнее →
MenuМенюСистемаДвенадцать пунктов: Patch, Live Patch, Connector Configuration, Network, In & Out, DMX Protocols, Settings, Backup и другие.подробнее →
Preferences and TimingsУмолчанияСистемаНастройки по умолчанию для кью, секвенций, пресетов, таймкода, лейаутов и клавиатурных сокращений.подробнее →
Show CreatorСборщик шоуСистемаМеню генерации групп и пресетов плюс импорт и экспорт объектов.подробнее →
Template ShowШаблон шоуСистемаФайл-заготовка с базовой структурой пулов, макросами и видами.подробнее →
Partial Show ReadЧастичное чтение шоув цеху: псрСистемаПеренос объектов из другого шоу-файла в открытый, с сопоставлением приборов разных патчей.подробнее →
Output StationsСтанции выводаСистемаСегмент шоу-файла: настройки всех портов DMX, SMPTE и MIDI.подробнее →
TagМеткав цеху: тегСистемаПометка, связывающая объекты поперёк пулов: помеченные вызываются или выбираются вместе.подробнее →
LocateНайтиСистемаПоиск объекта по всему шоу-файлу: групп, секвенций, элементов пулов.подробнее →
CleanUpУборкаСистемаУдаление неиспользуемых объектов шоу-файла с подтверждением.подробнее →
ViewВидСистемаСохранённая раскладка окон на всех экранах, вызываемая одной кнопкой.подробнее →
LayoutЛейаутв цеху: лейаут, планСистемаОкно, где приборы разложены так, как они висят на площадке.подробнее →
Web RemoteВеб-ремоутв цеху: ремоутСистемаЭкраны консоли в браузере планшета. Порт 8080, до двух подключений к консоли.подробнее →
GDTFФормат описания приборовв цеху: гдтфПатчGeneral Device Type Format — открытый файл с каналами, геометрией и физикой прибора. Заменил закрытую библиотеку MA2.подробнее →
MVRВиртуальная площадкаПатчMy Virtual Rig: файл со всей площадкой — приборы, места, повороты, адреса. Обмен с проектировщиком одним файлом.подробнее →
Fixture IDНомер приборав цеху: фид, номерПатчНомер, по которому вы обращаетесь к прибору из командной строки.подробнее →
Channel IDНомер каналав цеху: сидПатчАльтернативная нумерация — по отдельным каналам, а не по приборам. Удобна для диммерных линий.подробнее →
SubFixtureЧасть приборав цеху: сабфикстура, сегментПатчСегмент многосекционного прибора, описанный геометрией GDTF: пиксель бара, кольцо головы.подробнее →
UniverseУниверсв цеху: юниверс, вселеннаяПатч512 каналов DMX. Один универс — одна линия управления.подробнее →
PatchПатчв цеху: патчПатчТаблица шоу: какие приборы, с какими номерами и адресами.подробнее →
ParkФиксацияв цеху: парк, запарковатьПатчУдержание прибора или канала на значении вне логики шоу.подробнее →
Live PatchЖивой патчПатчПатч без остановки шоу: адрес, имя и позицию менять можно, добавлять и удалять приборы нельзя.подробнее →
Connector ConfigurationНастройка разъёмовПатчМеню физических портов DMX на корпусе: режимы Off, Out, RDM, In.подробнее →
Failure ModeРежим отказаПатчЧто делает порт DMX, если софт упал: держать последний кадр или погасить через таймаут.подробнее →
DMX CurveКривая DMXв цеху: криваяПатчПравка соответствия значения и выхода: MinMax, Switch или произвольная форма.подробнее →
MultipatchМультипатчПатчНесколько физических приборов на одном Fixture ID, у каждого свой адрес.подробнее →
RDMRDMПатчДвусторонний обмен с приборами по линии DMX: адреса, режимы, датчики.подробнее →
DMX TesterТестер DMXПатчВыдача значения прямо в адрес, минуя патч. Проверка линии до того, как приборы заведены.подробнее →
Channel MapКарта каналовПатчРаскладка каналов режима прибора в диалогах Insert New Fixture и Fixture Type Import; виды Channels и Structure.подробнее →
Geometry ViewerПросмотр геометрииПатчТрёхмерный просмотр элементов геометрии в редакторе типа прибора.подробнее →
ProgrammerПрограммерв цеху: программер, прогПрограммерВременный слой, где собирается картинка. Выигрывает у любого экзекьютора.подробнее →
SelectionВыборкав цеху: выбор, селекшнПрограммерНабор выбранных приборов вместе с порядком. Порядок определяет веер и раздачу фазы.подробнее →
AttributeАтрибутв цеху: атрибут, параметрПрограммерОдин управляемый параметр прибора: Dimmer, Pan, Zoom, Gobo.подробнее →
Feature GroupГруппа атрибутовПрограммерОбъединение атрибутов по смыслу: положение, цвет, луч. Задаёт, что крутят энкодеры.подробнее →
Preset TypeТип пресетаПрограммерКатегория, определяющая, какие атрибуты пишет пресет и в какой пул он попадёт.подробнее →
LayerСлой значенияв цеху: слойПрограммерУ атрибута есть значение, собственное время и фазер — это разные слои одного и того же.подробнее →
Active valueАктивное значениеПрограммерЗначение, которое будет записано при сохранении. Неактивное присутствует, но в кью не попадёт.подробнее →
AlignВеерв цеху: веер, фанПрограммерРаспределение значений по выборке: первому одно, последнему другое.подробнее →
HighlightПодсветкав цеху: хайлайтПрограммерВременный яркий режим для выбранных приборов — найти их глазами.подробнее →
LowlightПриглушение остальныхПрограммерОбратная сторона Highlight: остальные приборы приглушаются.подробнее →
BlindСлепой режимв цеху: блайндПрограммерРабота без вывода на сцену: можно программировать во время шоу.подробнее →
PreviewПредпросмотрв цеху: превьюПрограммерПросмотр содержимого кью без вывода на сцену.подробнее →
ClearОчистка программерав цеху: клирПрограммерСброс выбора и значений. Привычка нажимать после каждого сохранения экономит часы.подробнее →
Selection GridСетка выборкив цеху: сеткаПрограммерВыборка как таблица с осями X, Y, Z. По ней раздаётся фаза и ложится веер.подробнее →
Grid ToolsИнструменты сеткиПрограммерTranspose, Linearize, Rotate, Mirror, Center, Compress — правка раскладки выборки.подробнее →
XYZКоординатыПрограммерНаведение точкой в пространстве вместо углов Pan и Tilt.подробнее →
MArkerМаркерПрограммерВиртуальный прибор без DMX: точка, на которую наводятся головы.подробнее →
SpaceПространствоПрограммерОбласть сцены, внутри которой работают координаты и маркеры.подробнее →
PSNPosiStageNetПрограммерПротокол трекинга: система слежения двигает маркер, приборы едут за ним.подробнее →
Store LookСнять картинкуПрограммерЗапись всех атрибутов приборов с диммером выше нуля; тёмные не трогаются.подробнее →
Store SourcesИсточники записиПрограммерЗапись не только программера: источником могут быть входящий DMX или значения выхода.подробнее →
GroupГруппав цеху: группаПресетыСохранённый набор приборов с порядком выбора.подробнее →
PresetПресетв цеху: пресетПресетыСохранённое состояние атрибутов, на которое ссылаются кью. Правится в одном месте — меняется везде.подробнее →
SelectiveИзбирательный пресетПресетыПресет, помнящий конкретные приборы. Обычный выбор для позиций.подробнее →
UniversalУниверсальный пресетПресетыПресет без привязки к приборам: применяется к любому, у кого есть такой атрибут. Обычный выбор для цвета.подробнее →
GlobalГлобальный пресетПресетыЗначение, общее для приборов одного типа — среднее между Selective и Universal.подробнее →
WorldМирв цеху: ворлдПресетыОграничение области работы: какие приборы и атрибуты вообще доступны.подробнее →
FilterФильтрПресетыМаска атрибутов: что попадает в программер и в сохранение.подробнее →
Preset ModeРежим пресетаПресетыAuto, Selective, Global, ForceGlobal, Universal — от чего зависит переносимость.подробнее →
Share GlobalОбщий глобальныйПресетыСвойство, дающее похожим типам приборов брать данные из одного глобального пресета.подробнее →
RecipeРецептв цеху: рецептПресетыПресет, описанный ингредиентами: выборка, исходный пресет, фазер, MAtricks.подробнее →
Recipe EditorРедактор рецептовПресетыОкно сборки рецептов мышью. Заменило Programmer Parts.подробнее →
Phaser RecipeРецепт фазераПресетыРецепт из двух строк и больше: строка на шаг фазера. Столбец Step говорит, какому шагу принадлежит строка.подробнее →
ShapeФормаПресетыОбъект пула Shapes с одним рецептом: как значение переходит между шагами. В пуле 22 готовые.подробнее →
Phaser ScaleМасштаб фазераПресетыМножитель скорости фазера внутри пресета. До 2.5 назывался Speed Scale; у кью и секвенции имя прежнее.подробнее →
MAgicИнтерполяция MAgicПресетыИнтерполяция значений пресета по сетке выборки, до пяти опорных точек на ось.подробнее →
ExtractИзвлечьПресетыВынуть значения из пресетов по выборке, приборам, кью или атрибутам.подробнее →
Constant BrightnessПостоянная яркостьПресетыРежим колор-пикера, держащий интенсивность неизменной при смене цвета.подробнее →
Gel ColorЦвет фильтраПресетыУсловный цвет прибора в патче. На выход не влияет, влияет на 3D и лейаут.подробнее →
SequenceСеквенцияв цеху: секвенция, кьюлистКьюУпорядоченный список кью. Хранит содержание, но не способ воспроизведения.подробнее →
CueКьюв цеху: кью, сценаКьюШаг секвенции: значения, времена, триггер, команда.подробнее →
TrackingТрекингв цеху: трекинг, протяжкаКьюЗначения текут вперёд по списку, пока их не переопределят. Кью хранит изменения, а не картинку.подробнее →
Cue OnlyТолько это кьюКьюСохранение с защитой следующего кью: изменение не уезжает вперёд по списку.подробнее →
BlockБлокировкав цеху: блокКьюПолная запись значений в кью: дальше по списку ничего не протекает мимо него.подробнее →
PartЧасть кьюв цеху: партКьюБлок внутри кью со своим временем. Нужен, когда разные приборы должны идти по-разному.подробнее →
FadeВремя переходав цеху: фейдКьюСколько длится переход к значениям кью.подробнее →
DelayЗадержкав цеху: дилейКьюПауза перед началом перехода. Веером по выборке даёт волну без фазера.подробнее →
MIBДоворот в темнотев цеху: мибКьюMove in Black: приборы разворачиваются заранее, пока не светят.подробнее →
FollowАвтопереходв цеху: фоллоуКьюТриггер: следующее кью запускается после завершения предыдущего.подробнее →
TriggerТриггерв цеху: триггерКьюПравило перехода к следующему кью: Go, Follow, время, звук, таймкод.подробнее →
AssertПроброс значенийКьюПрименить оттрёкшие значения заново; X-Assert делает это сильнее.подробнее →
BreakРазрыв трекингаКьюОстановка трекинга по фильтру или миру: дальше не течёт указанное, остальное продолжает.подробнее →
Cue ZeroНулевое кьюКьюСтартовое состояние секвенции: все используемые атрибуты или только диммеры.подробнее →
Tracking ShieldЗащита трекингаКьюРежим записи, защищающий оттрёкшие значения от случайной правки.подробнее →
Dimmer Cue OnlyCue Only для диммераКьюПравило Cue Only применяется только к диммеру; остальное трекается.подробнее →
Tracking DistanceДальность трекингаКьюСколько кью значение живёт трекингом, прежде чем кончиться.подробнее →
Allow DuplicatesДубли в частяхКьюРазрешает двум частям кью содержать один и тот же атрибут.подробнее →
Content SheetЛист содержимогоКьюЗаписанные значения приборов внутри одного кью.подробнее →
Individual TimingИндивидуальные временаКьюЧто важнее: общее время кью или собственные времена атрибутов.подробнее →
Timing MasterМастер времениКьюПереопределение времён экзекьютора; диапазон 0–10 секунд.подробнее →
Program TimeВремя программераКьюМастер группы Time Control: время перехода для того, что меняется в программере. Показания в секундах.подробнее →
ExecutorЭкзекьюторв цеху: экзекьютор, экзек, плейбекВоспроизведениеФейдер или кнопка, играющая секвенцию. Содержание при этом хранится в секвенции.подробнее →
PageСтраницаВоспроизведениеНабор назначений на все экзекьюторы разом.подробнее →
OffСнятьВоспроизведениеУбрать экзекьютор из расчёта целиком.подробнее →
ReleaseОсвободитьв цеху: релизВоспроизведениеОтпустить значения, оставив экзекьютор в работе.подробнее →
TempПока нажатаВоспроизведениеФункция кнопки: играет, пока держите, с уровнем фейдера.подробнее →
FlashВспышкав цеху: флэш, бампВоспроизведениеПолный уровень, пока кнопка нажата, независимо от фейдера.подробнее →
SwopСоло-вспышкав цеху: свопВоспроизведениеФлэш с приглушением всего остального.подробнее →
PriorityПриоритетВоспроизведениеКто побеждает при конфликте источников. Настраивается у экзекьютора.подробнее →
HTPПобеждает большееВоспроизведениеHighest Takes Precedence — правило для яркости.подробнее →
LTPПобеждает последнееВоспроизведениеLatest Takes Precedence — правило для положения, цвета и остальных атрибутов.подробнее →
Auto StartАвтостартВоспроизведениеЭкзекьютор включается, когда мастер уходит с нуля; Auto Stop выключает при возврате.подробнее →
Off when OverriddenСнять при перехватеВоспроизведениеСеквенция выключается сама, когда все её атрибуты забрал кто-то другой.подробнее →
Kill ProtectЗащита от KillВоспроизведениеСеквенцию не трогает чужой Kill; Swap Protect — то же для Swap.подробнее →
Lock SequenceЗамок секвенцииВоспроизведениеЗапрет правки при сохранённом воспроизведении.подробнее →
Playback MasterОбщий сабмастерВоспроизведениеОдин фейдер на суммарный уровень нескольких секвенций.подробнее →
Touch ModeРежим касанияВоспроизведениеЧто делает касание строки в окне Running Playbacks: None, Off или Select. До 2.5 назывался Off Mode.подробнее →
MSCMIDI Show ControlВоспроизведениеПротокол шоу-контроля по MIDI: Go, Stop, Resume, Timed_Go, Set, Fire, Go_Off.подробнее →
Object ActionДействие плиткиВоспроизведениеЧто делает касание плитки в пуле: Select, Flash, Go+, Temp, Toggle, Goto, Load.подробнее →
Auto FixЗакреплениеВоспроизведениеЭкзекьютор остаётся видимым при смене страницы.подробнее →
Command Wing BarПолоса крылаВоспроизведениеОкно с энкодерами, первыми десятью экзекьюторами и мастерами. В onPC — Alt+W.подробнее →
PhaserФазерв цеху: фазер, эффектФазерыЗначение из нескольких шагов, проигрываемых по кругу. Заменяет движок эффектов grandMA2.подробнее →
StepШагФазерыОдно состояние внутри фазера.подробнее →
PhaseФазав цеху: фаза, офсетФазерыСдвиг прибора внутри цикла. Раздача 0–360° по выборке даёт бегущую волну.подробнее →
WidthШиринаФазерыДоля цикла, которую значение удерживается. Отличает дыхание от мигания.подробнее →
AbsoluteАбсолютныйФазерыФазер с конкретными значениями шагов — привязан к точкам площадки.подробнее →
RelativeОтносительныйФазерыФазер со смещением от текущего значения — переносится на любую позицию.подробнее →
GridСетка выборкиФазерыВзгляд на выборку как на таблицу X/Y/Z: фаза раздаётся по рядам и колонкам.подробнее →
MAtricksПравила распределенияв цеху: матриксФазерыБлоки, группы, крылья, прореживание и перемешивание выборки.подробнее →
WingsКрыльяФазерыСимметрия выборки: половины зеркалят друг друга.подробнее →
InterleaveПрореживаниеФазерыРабота через один или через два прибора.подробнее →
TransitionПереход шагаФазерыКакая доля ширины шага уходит на переход к новому значению.подробнее →
Accel / DecelРазгон и торможениеФазерыНасколько резко переход начинается и заканчивается.подробнее →
MeasureТакты циклаФазерыСколько тактов занимает полный цикл фазера.подробнее →
Speed MasterМастер скоростиФазерыОбщий темп группы фазеров. В нуле останавливает всё, что к нему подписано.подробнее →
StompСнять фазерв цеху: стомпФазерыПревращение работающего фазера в статичное значение.подробнее →
CaptureЗафиксироватьФазерыСнятие текущих значений работающей секвенции: то, что сейчас на сцене.подробнее →
Auto StompАвтоснятиеФазерыСнимают ли абсолютные значения работающий фазер автоматически.подробнее →
ReSyncПересинхронизацияФазерыПриведение фаз разбежавшихся фазеров к общей точке; FastSync делает это быстро.подробнее →
GeneratorГенераторФазерыПравило вместо перечисления шагов: Random или Bitmap.подробнее →
Shuffle / ShiftПеремешивание и сдвигФазерыПерестановка порядка выборки и сдвиг раздачи по ней.подробнее →
MacroМакросв цеху: макроАвтоматизацияСписок команд, выполняемый по нажатию.подробнее →
PluginПлагинАвтоматизацияПрограмма на Lua внутри пульта: условия, циклы, работа с объектами шоу.подробнее →
TimecodeТаймкодв цеху: таймкодАвтоматизацияОбщее время, по которому кью запускаются синхронно с фонограммой.подробнее →
LTCЗвуковой таймкодАвтоматизацияLinear Timecode: время, передаваемое звуковым сигналом. Самый частый источник на концертах.подробнее →
Remote InputВнешний триггерАвтоматизацияСигнал снаружи, запускающий действие: MIDI, контакт, DMX-вход, сетевая команда.подробнее →
Cue CommandКоманда в кьюАвтоматизацияСтрока, выполняемая при запуске кью: включить экзекьютор, вызвать макрос, сменить страницу.подробнее →
SessionСессияСетьНесколько станций, работающих с одним шоу.подробнее →
DMX ProtocolsПротоколы DMXСетьМеню, где универс шоу назначается на Art-Net или sACN. Слой между шоу и сетью.подробнее →
Art-NetArt-Netв цеху: артнетСетьПротокол передачи DMX по сети. Прост в настройке, исторически широковещательный.подробнее →
sACNsACN (E1.31)в цеху: сакнСетьСовременный протокол передачи DMX по сети: многоадресная рассылка и приоритеты источников.подробнее →
NodeУзелв цеху: нодаСетьУстройство, превращающее сетевые универсы в физические разъёмы DMX.подробнее →
Backup stationРезервная станцияв цеху: бэкапСетьМашина, готовая принять шоу, если основная выключится. Резерв, который не проверяли, резервом не является.подробнее →
Master PriorityПриоритет мастераСетьNever, Very Low, Low, Normal, High — кто в сессии станет мастером. При равенстве выигрывает меньший слот.подробнее →
Session IndexНомер сессииСетьУникальный номер, который сессия получает сама; вручную не задаётся.подробнее →
Session Data MergeСведение данных сессииСетьСведение правок разошедшихся станций в один файл при возвращении в сессию.подробнее →
Full-TrackingОбщий программерСетьДвое вошли под одним пользователем: программер и выборка общие.подробнее →
Multi-UserМультиюзерв цеху: мультиюзерСетьРазные пользователи на разных станциях: у каждого свой программер и своя выборка.подробнее →
Preferred IPПредпочтительный адресСетьДиапазон адресов записью CIDR, из которого протокол выбирает интерфейс.подробнее →
Merge ModeРежим сведенияСетьКак сводится входящий DMX: Off, Prio, HTP, LowTP.подробнее →
Preview OnlyТолько предпросмотрСетьПометка пакетов sACN: визуализатор их берёт, приборы игнорируют.подробнее →
MulticastBaseБаза рассылкиСетьОсновной или запасной диапазон адресов многоадресной рассылки.подробнее →
NACKСчётчик переспросовСетьСколько пакетов пришлось переспрашивать. Растёт — сеть перегружена или плоха.подробнее →