К содержанию
fohbookбета/ grandMA3
пул 08

Кью и секвенции

Трекинг, тайминги, части, Cue Zero и триггеры

уровень
  1. 01Секвенции: контейнер шоуновичокСеквенция хранит содержание, экзекьютор его играет. Разные объекты, и путать их дорого.StoreSequenceAssign
  2. 02Сохранение кьюновичокStore пишет активные значения программера в кью. Дальше всё зависит от ответа в диалоге: его читают, а не нажимают вслепую.StoreCue/Merge/Overwrite
  3. 03Трекинг: как значения текут вперёдуверенныйКью хранит изменение. Что это даёт, где мешает и как это исправить: Cue Only, Assert, Break, Cue Zero.StoreAssertRelease
  4. 04Времена: Fade, Delay и слоиуверенныйТри уровня времени, разные времена для входа и ухода, индивидуальные времена атрибутов. Чем точнее уровни, тем меньше нужны части кью.FadeDelayCue
  5. 05Части кьюпрофиБлок внутри кью со своим временем. Разные времена у разных приборов — части, у разных атрибутов — слои.StorePartCue
  6. 06Триггеры: как запускается кьюуверенныйПравило перехода к следующему кью. Go, Follow, Time, Sound, BPM и таймкод — и явная остановка в конце автоматики.Go+GotoCue
  7. 07Правка готовых кьюуверенныйПравка в листе, копирование, дробные номера и правка вслепую. Главный вопрос всегда один: куда изменение разойдётся.UpdateCopyMoveDeleteEdit
  8. 08Из чего состоит кьюуверенныйПять слоёв внутри одной строки списка: значения, времена, триггер, команда и свойства трекинга.CueStorePart
  9. 09Доводка в темноте (MIB)профиПока прибор погашен, он заранее доворачивается туда, где понадобится. Моменты доводки и случаи, когда её надо запретить.
  10. 10Update: обновить записанноеуверенныйUpdate правит то, откуда значение пришло, Store пишет туда, куда вы указали. Как выбрать, что обновлять: пресет или кью.UpdateStore