пул 07
Кью и секвенции
Трекинг, тайминги, части, Cue Zero и триггеры
уровень
- 01Секвенции: контейнер шоуновичокЧто такое секвенция, чем она отличается от экзекьютора и сколько их держать в шоу.
StoreSequenceAssign - 02Сохранение кьюновичокStore и его опции: что именно попадает в кью, чем отличается Merge от Overwrite и как не записать лишнее.
StoreCueMergeOverwrite - 03Трекинг: как значения текут вперёдуверенныйКью хранит изменение. Что это даёт, где болит и чем в MA3 это чинится: Cue Only, Assert, Break, Cue Zero.
StoreAssertRelease - 04Времена: Fade, Delay и слоиуверенныйКак задать время перехода, чем отличаются времена кью и атрибутов и как собирать сложные переходы.
FadeDelayCue - 05Части кьюпрофиКогда одного времени на кью не хватает: части, их нумерация и почему злоупотреблять ими не стоит.
StorePartCue - 06Триггеры: как запускается кьюуверенныйGo, Follow, Time, Sound и внешние источники — чем определяется момент перехода к следующему кью.
GoGotoCue - 07Правка готовых кьюуверенныйUpdate, редактирование в листе, перенумерация и копирование — как менять шоу, которое уже играется.
UpdateCopyMoveDeleteEdit - 08Из чего состоит кьюуверенныйКью — это значения, времена, триггер, команда и свойства трекинга. Разбор всех пяти слоёв.
CueStorePart - 09Доводка в темноте (MIB)профиMove In Black: как приборы приезжают в новую позицию заранее, пока они погашены, и почему это иногда мешает.
- 10Update: обновить записанноеуверенныйКак поправить то, что уже играет, не пересобирая кью: цели обновления, разница с Store и типовые ошибки.
UpdateStore