К содержанию
fohbookбета/ grandMA3
пул 10

Фазеры

Эффекты MA3: шаги, фазы, Grid и MAtricks

уровень
  1. 01Что такое фазеруверенныйЗначение атрибута из нескольких шагов, проигрываемых по кругу. Отдельного движка эффектов в MA3 нет.PhaserStep
  2. 02Шаги, переходы и фазапрофиWidth, Transition, Accel, Decel, Form и Phase: параметры, из которых собирается движение, и порядок их настройки.PhaserStepPhase
  3. 03Grid и MAtricksпрофиОси, блоки, группы, крылья, прореживание. Фазер отвечает за то, что происходит, MAtricks — за то, как это распределено.MAtricks
  4. 04Абсолютные и относительные фазерыпрофиФазер задаёт значения сам или добавляет смещение к тому, что есть. От этого зависит, переносится ли движение между позициями.
  5. 05Фазеры в кью и трекингепрофиФазер — часть значения, поэтому в кьюлисте он ведёт себя как значение: пишется, трекается и заменяется тем, что придёт позже.StoreOffStomp
  6. 06Классика на фазерахуверенныйКруг, восьмёрка, волна, шахматка, строб и дыхание. Шесть движений, собранных из шагов, перехода и фазы.
  7. 07Stomp: остановить движениепрофиStomp возвращает к известному значению, Capture фиксирует то, что на сцене. Auto Stomp решает, происходит ли это само.StompCapture
  8. 08Скорость и синхронизацияпрофиСкорость складывается из трёх множителей. Разбежавшиеся фазеры сводят FastSync, ReSync и Learn.LearnReSyncFastSyncSpeed
  9. 09Генераторы: случайность и картинкапрофиRandom даёт неповторяющийся беспорядок, Bitmap раскладывает картинку по приборам. Оба задаются внутри значения.