Цвет: уровни, кривые, пространство
Level, HSV, LUT и гамма: как править цвет так, чтобы на экране в зале было то же, что на мониторе.
Основной инструмент цвета в TouchDesigner — Level TOP. Он делает почти всё,
что нужно; остальное — точечные операторы.
Level TOP
| Параметр | Что делает |
|---|---|
Brightness |
Умножение: масштабирует значения |
Gamma |
Степенная кривая: тянет средние тона |
Contrast |
Растяжка вокруг середины |
Black Level / White Level |
Точки чёрного и белого на входе |
Opacity |
Множитель альфы |
Invert |
Инверсия |
Hue Offset / Saturation / Value |
Правки в HSV прямо здесь |
Порядок применения внутри узла фиксирован, поэтому для сложной коррекции
ставят два-три Level подряд, а не крутят всё в одном.
Гамма — не косметика
Изображения в файлах хранятся в sRGB: значения нелинейны относительно физической яркости. Все арифметические операции — сложение, размытие, смешивание — физически корректны только в линейном пространстве.
Практический смысл:
- Смешивание двух картинок в sRGB даёт середину темнее, чем должна быть.
- Размытие ярких источников в sRGB выглядит «грязно».
- Пиксель на светодиоде ведёт себя иначе, чем пиксель на мониторе — Цвет и гамма.
Если качество важно: переведите в линейное (Level с Gamma 1/2.2 или
явные операторы цветового пространства), считайте, верните обратно перед
выводом. В версии 2025 появились настройки цветового пространства на уровне
проекта и окна — это делает работу честнее.
HSV
HSV Adjust TOP — правка тона, насыщенности и яркости отдельно. Классический
приём генеративной графики: не задавать цвет числами, а крутить Hue Offset
от медленного LFO или от звука.
LUT
Lookup TOP берёт значение пикселя первого входа как координату во втором
входе. Второй вход — градиент из Ramp TOP. Так делают:
- цветовые схемы («температурная карта» из чёрно-белого шума);
- жёсткие пороги и постеризацию;
- перекраску целых сцен одним градиентом.
Подробно — Ramp и Lookup.
Сверка с реальностью
Проектор, LED-экран и монитор показывают один и тот же файл по-разному. Правьте цвет на том экране, на котором будет шоу, и в тех условиях освещения. Всё остальное — гадание.
Практические приёмы:
- Держите в проекте тестовую сетку: серый клин, чистые R, G, B, белый.
- Смотрите на экран из зала, а не с расстояния метра.
- Для LED помните, что нижние 10 % шкалы обычно ступеньками — LED-экран.
- Финальную коррекцию делайте отдельным
Levelв самом конце цепочки, чтобы её можно было выключить одним bypass.
Правило, которое экономит вечера: сначала свет и композиция кадра, потом цвет. Цветокоррекция не спасает картинку, у которой нет структуры, зато легко убивает ту, у которой она была.