К содержанию
fohbook/ TouchDesigner
уверенный

Цвет: уровни, кривые, пространство

Level, HSV, LUT и гамма: как править цвет так, чтобы на экране в зале было то же, что на мониторе.

Основной инструмент цвета в TouchDesigner — Level TOP. Он делает почти всё, что нужно; остальное — точечные операторы.

Level TOP

Параметр Что делает
Brightness Умножение: масштабирует значения
Gamma Степенная кривая: тянет средние тона
Contrast Растяжка вокруг середины
Black Level / White Level Точки чёрного и белого на входе
Opacity Множитель альфы
Invert Инверсия
Hue Offset / Saturation / Value Правки в HSV прямо здесь

Порядок применения внутри узла фиксирован, поэтому для сложной коррекции ставят два-три Level подряд, а не крутят всё в одном.

Гамма — не косметика

Изображения в файлах хранятся в sRGB: значения нелинейны относительно физической яркости. Все арифметические операции — сложение, размытие, смешивание — физически корректны только в линейном пространстве.

Практический смысл:

  • Смешивание двух картинок в sRGB даёт середину темнее, чем должна быть.
  • Размытие ярких источников в sRGB выглядит «грязно».
  • Пиксель на светодиоде ведёт себя иначе, чем пиксель на мониторе — Цвет и гамма.

Если качество важно: переведите в линейное (Level с Gamma 1/2.2 или явные операторы цветового пространства), считайте, верните обратно перед выводом. В версии 2025 появились настройки цветового пространства на уровне проекта и окна — это делает работу честнее.

HSV

HSV Adjust TOP — правка тона, насыщенности и яркости отдельно. Классический приём генеративной графики: не задавать цвет числами, а крутить Hue Offset от медленного LFO или от звука.

LUT

Lookup TOP берёт значение пикселя первого входа как координату во втором входе. Второй вход — градиент из Ramp TOP. Так делают:

  • цветовые схемы («температурная карта» из чёрно-белого шума);
  • жёсткие пороги и постеризацию;
  • перекраску целых сцен одним градиентом.

Подробно — Ramp и Lookup.

Сверка с реальностью

Ваш монитор врёт

Проектор, LED-экран и монитор показывают один и тот же файл по-разному. Правьте цвет на том экране, на котором будет шоу, и в тех условиях освещения. Всё остальное — гадание.

Практические приёмы:

  1. Держите в проекте тестовую сетку: серый клин, чистые R, G, B, белый.
  2. Смотрите на экран из зала, а не с расстояния метра.
  3. Для LED помните, что нижние 10 % шкалы обычно ступеньками — LED-экран.
  4. Финальную коррекцию делайте отдельным Level в самом конце цепочки, чтобы её можно было выключить одним bypass.
Художнику

Правило, которое экономит вечера: сначала свет и композиция кадра, потом цвет. Цветокоррекция не спасает картинку, у которой нет структуры, зато легко убивает ту, у которой она была.

рядом по смыслу