Сеть: навигация и правка
Как создавать, соединять, копировать и не терять узлы; горячие клавиши, без которых работа мучительна.
Сеть — это дерево. Внутри компонента лежит своя сеть, внутри неё — ещё одна.
Путь пишется как в файловой системе: /project1/scene/render1.
Навигация
| Действие | Как |
|---|---|
| Панорама | MMB-перетаскивание или пробел + LMB |
| Зум | Колесо |
| Внутрь компонента | Enter или двойной клик |
| Наружу | U |
| Домой, показать всё | H |
| Показать выделенное | F |
| Путь текущей сети | Строка сверху панели |
Создание и соединение
Tabили двойной клик по пустому месту — диалог создания. Наберите первые буквы:mov→ Movie File In.- Тянуть от выхода узла к входу другого — обычное соединение.
- Бросить связь на пустое место — откроется диалог создания уже присоединённого узла.
Ctrl+ тянуть узел на связь — вставить его в разрыв.
Правка
| Действие | Как |
|---|---|
| Копировать / вставить | Ctrl+C / Ctrl+V |
| Вставить ссылкой (instance) | Ctrl+Shift+V |
| Дублировать | Ctrl+D |
| Отключить узел (bypass) | B |
| Переименовать | F2 |
| Свернуть в компонент | выделить → RMB → Collapse Selected |
| Комментарий | RMB → Add Comment |
Bypass (B) — самый недооценённый приём: узел остаётся в сети, но
пропускает сигнал насквозь. Так проверяют, что именно испортило картинку.
Порядок и читаемость
Через месяц вы не вспомните, что делает null17. Что помогает:
- Имена по смыслу:
audio_lows,mask_screen,out_projector_l. - Цвет узла (
RMB→Color): один цвет — одна подсистема. - Комментарии рядом с нетривиальными местами.
- Компоненты вместо плоской сети: если в сети больше сорока узлов,
часть из них просится в
Base COMP— Свои компоненты. - Один поток слева направо: сеть читают как текст.
На имя ссылаются выражения и скрипты. Переименовали noise1 в noise_base —
все выражения op('noise1') сломались. TouchDesigner умеет чинить часть
ссылок автоматически, но не в строках Python.
Поиск
Ctrl+F — поиск узла по имени в текущей сети и ниже. В большом проекте
пригодится Search Dialog и оператор OP Find DAT, который собирает
список узлов по критериям — полезно, когда ищете, кто ещё ссылается на
удаляемый узел.
Выделить кусок, Collapse Selected — и вместо двадцати узлов один блок.
Внутрь всегда можно зайти. Это не «прячет» сложность, это делает её
управляемой.