Вьюеры и флаги узла
Маленькие кнопки на узле — не украшение: display, render, bypass, lock, clone и viewer active.
По краям узла — набор маленьких кнопок. Каждая меняет поведение, и большая часть непонятных проблем новичка объясняется одной из них.
Флаги, которые есть почти у всех
| Флаг | Где | Что делает |
|---|---|---|
| Viewer | верх узла | Показать содержимое прямо в узле |
| Viewer Active | нижний правый угол | Разрешить взаимодействие мышью внутри окошка |
| Bypass | левый край | Пропустить узел насквозь, не считая его |
| Lock | правый край | Заморозить результат: узел больше не пересчитывается |
| Clone | значок компонента | Компонент повторяет содержимое мастера |
Bypass
Клавиша B. Узел остаётся в цепочке, но ничего не делает: вход уходит на
выход. Незаменим при поиске «кто испортил картинку»: пробегаете по цепочке,
включая bypass по одному узлу.
Lock
Замок фиксирует текущий результат оператора в памяти. Узел перестаёт считаться и перестаёт зависеть от входов. Применения:
- дорогой узел, результат которого не меняется (сгенерированная текстура, просчитанная геометрия);
- «фотография» состояния, которую нужно сравнить с текущим;
- сохранение данных внутри файла проекта — залоченный DAT или TOP уезжает
в
.toeвместе с содержимым.
Симптом «меняю параметр, ничего не происходит» в половине случаев — забытый замок. Второй по частоте — узел вне цепочки вывода, Кук.
Display и Render у COMP
У компонентов с геометрией два отдельных флага:
- Display — показывать ли объект в интерактивном вьюпорте;
- Render — участвует ли объект в рендере.
Их часто путают. Объект, который виден в окне сцены, но не появляется в Render TOP, почти всегда имеет выключенный Render.
Viewer Active
Нижний правый угол узла. Пока флаг выключен, клики по окошку узла выделяют сам узел. Включён — мышь работает внутри: крутится камера в Geometry COMP, нажимаются кнопки в Container COMP, рисуется в Kantan Mapper.
Клавиша-модификатор Alt временно даёт тот же эффект, не переключая флаг.
Clone
У компонента можно указать Clone Master — путь к другому компоненту. Клон
повторяет его содержимое: правите мастер, меняются все клоны. Основа
масштабируемых проектов — двадцать одинаковых экранов, один мастер —
и Репликатор, который эти клоны создаёт.
Внутри клона можно пометить узел как immune (RMB → Clone Immune), и он
переживёт синхронизацию с мастером. Так в клоне держат его личные настройки.