CHOP: каналы и сэмплы
Каналы, сэмплы и частота — три числа, которыми описан любой CHOP. Дюжина узлов на каждый день, перевод диапазонов, шаблоны имён и сглаживание.
CHOP — таблица чисел во времени: каналы как именованные дорожки, сэмплы как значения в них. Всё, что в проекте меняется, проходит через CHOP.
| Свойство | Что значит | Пример |
|---|---|---|
| Число каналов | Сколько дорожек | tx, ty, tz — три |
| Число сэмплов | Длина | 1 сэмпл — «значение сейчас», 600 при 60 в секунду — кривая на десять секунд |
| Sample Rate | Сколько сэмплов в секунду | 60 — по кадру, 44100 — звук |
Один сэмпл — это текущее значение, им управляют параметрами. Тысячи
сэмплов — кривая или звук. Средний клик по узлу покажет число каналов
и длину вида 600i (i — индекс, то есть сэмпл), а сами числа видно,
если подключить CHOP to DAT: каждая ячейка таблицы — сэмпл.
Каждый день
| Оператор | Зачем |
|---|---|
| Constant | Задать числа руками; основа патча DMX и любого набора значений |
| LFO | Колебание: синус, гаусс, треугольник, пила, меандр, импульс |
| Noise | Шум во времени и по каналам |
| Pattern | Форма вдоль сэмплов: синус, пила, ступени — для волн по группе |
| Math | Арифметика: умножить, сложить, комбинировать каналы, перевести диапазон |
| Limit | Ограничить, квантовать, привести к диапазону |
| Lag | Инерция: отдельные времена на нарастание и спад, перелёт |
| Filter | Сглаживание: гауссово окно, прямоугольное, One Euro для трекинга |
| Rename / Select | Переименовать и выбрать каналы по шаблону |
| Merge | Сложить наборы каналов вместе |
| Shuffle | Переложить каналы в сэмплы и обратно |
| Trail | История значений: график во времени |
| Speed / Timer | Интегратор и таймер: время и события |
Диапазоны и имена
Значения по договорённости лежат в 0…1 или −1…1, и перевод в нужный диапазон —
едва ли не самая частая операция в TouchDesigner. Для этого у Math CHOP есть
страница Range с парой From Range / To Range:
from range 0 … 1
to range 0 … 255 → DMX
to range -0.5 … 0.5 → смещение относительно центра
to range 20 … 20000 → частота
Каналы выбирают по имени, и Select CHOP вместе с большинством параметров понимает шаблоны:
chan* все каналы, начинающиеся на chan
tx ty tz перечисление
p[1-8] диапазон в имени: p1 … p8
*_lows все каналы, кончающиеся на _lows
Они же создают каналы: chan[1-3] в Channel Name у Noise или LFO даёт
три канала сразу. На именах держится вся маршрутизация большого патча,
особенно в свете.
Сглаживание
Сырое значение от звука, камеры или датчика дёргается, и между ним
и картинкой почти всегда стоят Lag и Filter. У Lag два времени, первое
на нарастание, второе на спад, — это примерно время, за которое выход
проходит 90 % скачка; так делают свет, который быстро вспыхивает
и медленно гаснет. Filter усредняет по окну и убирает дрожание, а его тип
One Euro подстраивается под скорость: медленное движение сглаживает
сильно, быстрое почти не задерживает. Подробно — Сглаживание.
Повесьте Trail на любой сигнал и откройте вьюер: сразу видно, дёргается ли значение, упирается ли в потолок, в том ли оно диапазоне.
Экспорт
Включите у CHOP Viewer Active, перетащите канал из вьюера на параметр
другого узла и выберите Export CHOP — значение начнёт приходить туда
само. Каналы, названные путь_узла:параметр, экспортируются сотнями,
если на странице Common поставить Export Method в
Channel Name is Path:Parameter. По скорости экспорт и выражение равны,
выбирают по удобству — Параметры.
При пропуске кадров данные в CHOP не теряются; как это устроено — в Времени.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?