К содержанию
fohbook/ TouchDesigner
уверенный

Сглаживание и честная реактивность

Lag, Filter, Trigger и нормализация: как превратить дёрганый сигнал в движение, которое приятно смотреть.

Между источником и картинкой почти всегда стоит обработка сигнала. Без неё аудиореактивность выглядит как дёргание, а трекинг — как тремор.

Четыре инструмента

Оператор Что делает Когда
Lag Инерция с разными временами вверх и вниз Основной инструмент
Filter Усреднение по окну Убрать дрожание
Trigger Порог → огибающая ADSR Импульсы: удар, событие
Slope Производная: скорость изменения Реакция на движение, а не на уровень

Lag: асимметрия — это всё

У Lag CHOP два времени: на нарастание и на спад. Разница между ними определяет характер:

Вверх Вниз Ощущение
0 0,3 с Удар: мгновенно вспыхнуло, плавно погасло
0,3 с 0 Наползает и резко пропадает — тревожно
0,1 с 0,1 с Мягкое следование
0,5 с 2 с Медленное дыхание

Первая строка — то, чем делают реакцию на бочку. Не переходом, не вспышкой, а именно асимметричным лагом.

Та же логика работает и в свете: Фейды и кривые.

Filter против Lag

Filter усредняет и запаздывает симметрично: он хорош против шума датчика, но убивает удар. Lag сохраняет фронт. Обычная связка: сначала Filter с маленьким окном (снять дрожание), потом Lag (задать характер).

Нормализация

Сигнал, который зависит от громкости на площадке или от освещения в зале, надо приводить к диапазону:

  1. Медленное среднее — Filter с окном в секунды.
  2. Отношение текущего к среднему — Math CHOP.
  3. Ограничение — Limit CHOP, чтобы деление на тишину не выдавало бесконечность.

Результат: патч работает и на саундчеке, и на полном зале, и никто ночью не крутит множители.

Мёртвая зона

Датчик, камера и звук дают шум даже в покое. Limit CHOP с порогом отсекает его: ниже порога — ноль. Без этого инсталляция «шевелится» в пустом зале.

Что смотреть глазами

Повесьте Trail CHOP на сигнал до и после обработки и раскройте оба вьюера рядом. Видно всё: дрожание, залипание в потолке, слишком медленный спад. Настраивать сглаживание по картинке на экране — гадание, по графику — работа.

Сглаживание — часть художественного решения

Одна и та же графика с временем спада 0,1 и 1,0 секунды производит разное впечатление: первое — нервное, второе — величественное. Это не техническая настройка, а выразительное средство.

рядом по смыслу