Шоу по таймкоду
Шоу под фонограмму: LTC на входе, плееры, которые сами встают по таймкоду, события таблицей, решения на обрыв и скачок, и репетиция без площадки.
В шоу под фонограмму свет, видео и звук идут по одному времени, а TouchDesigner здесь только принимает его.
источник таймкода ──▶ audio device in ──▶ ltc in ──▶ timecode ──▶ null_tc
│
таблица событий ◀──────────┤
плееры (Play Mode: Timecode) ◀┘
Таймкод приходит звуком на вход карты, LTC In CHOP его разбирает,
с Discrete Channels — каналами hour, minute, second, frame
(Таймкод), Timecode CHOP приводит к удобному виду.
Из этого времени считается всё: кадр видео, сцена, параметры.
Видео ставят на место по времени. Movie File In в Play Mode =
Timecode Object/CHOP/DAT берёт CHOP с теми же четырьмя каналами и сам
встаёт на кадр, а Timecode Mode решает, считать от начала ролика или
по таймкоду внутри файла, Movie File In. За час
шоу видео не уплывает и после перемотки встаёт куда надо. Ролик начинается
не с нуля — его старт вычитают в Timecode CHOP или Math CHOP перед плеером.
События — таблицей, а не кодом:
tc action arg
00:01:12:00 scene intro
00:02:44:12 flash 1.0
00:03:20:00 scene chorus
00:05:01:00 blackout -
CHOP Execute DAT на канале кадров срабатывает с каждым его изменением, сверяет время с таблицей и делает, что пора, Скрипты и колбэки. Таблицу правят на репетиции, не заходя в сеть, DAT.
Обрыв и скачки
| Событие | Поведение |
|---|---|
| Таймкод пропал | Замереть, идти по своим часам или в чёрное |
| Прыгнул назад | Перепозиционироваться (репетиция) |
| Прыгнул вперёд | Применить все события до текущего момента |
| Не было с начала | Не стартовать, писать «нет таймкода» |
Решают это заранее и записывают. Флага «сигнал есть» у LTC In CHOP нет,
но отладочный decode_count растёт с каждым разобранным кадром: встал —
сигнала нет. Или таймкод замер дольше полсекунды. Чаще всего забывают
скачок вперёд: после перемотки на середину шоу всё должно стоять как
положено, а не доигрывать с начала.
Репетируют без площадки на записанном в файл таймкоде (Репетиция), отдельно гоняют стыки, потому что ломается обычно на них, и целиком в Perform со счётчиком пропусков.
От таймлайна зависит кук многих вещей, и привязка к внешнему таймкоду даёт рывки. Таймкод — данные, из которых считается всё остальное.
Таймкод, признак сигнала, сцена, следующее событие — крупно на служебном экране. Сразу видно, остановилось шоу или сломалось что-то у нас.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?