К содержанию
fohbookбета/ TouchDesigner

Мэппинг на объект

Мэппинг объекта от рулетки до премьеры: 2D или 3D, камера на месте проектора с углом из проекционного отношения и сдвигом Window X/Y, порядок до монтажа и на площадке.

Ветка вашего пульта:
Быстрый выбор:

Проекция на объект — это совпадение геометрии, и всё, что можно сделать дома, экономит ночь в тёмном зале.

Подход Когда Чем
2D-разметка Плоскости, панели, окна, простые формы Kantan Mapper, stoner
3D-модель Объём, контент течёт по форме, несколько проекторов Камера на месте проектора, camSchnappr

2D быстрее, 3D правильнее, и при объёме или нескольких проекторах 3D окупается.

До монтажа объект меряют хотя бы приблизительно, строят модель или схему в масштабе, решают, где висят проекторы, на каком расстоянии, под каким углом и с каким объективом, проверяют, что закроют зрители и конструкции, и собирают проект с сеткой и заглушкой контента.

На площадке проекторы вешают и наводят механикой, цифровую трапецию и зум в меню сбрасывают. Выводят сетку — объект весь в кадре с запасом. Подгоняют геометрию разметкой или камерой, склеивают, если аппаратов больше одного, смотрят на реальном контенте. И сохраняют проект, а компонент разметки ещё и отдельным .tox.

3D

Модель — в реальных единицах. Camera COMP встаёт на место проектора с той же высотой и поворотом, а угол обзора берут из проекционного отношения объектива, то есть расстояния, делённого на ширину картинки: горизонтальный угол = 2 × arctg(1 / (2 × отношение)), для 1,5 — около 37°. Его пишут в FOV Angle при Viewing Angle Method = Horizontal FOV. Сдвиг объектива повторяет Window X/Y: кадр смещается без поворота камеры, −0,5 по X уводит прежний центр на левый край. Рендер — Пайплайн рендера, камера подробно — Камеры, глубина и проходы. Последний шаг — двигать камеру, пока виртуальные рёбра не лягут на настоящие, — делает camSchnappr по шести и больше точкам, Геометрия проекции. Дальше контент строится в 3D и ложится верно при любом движении.

Тёмный матовый материал съедает яркость, белый глянцевый бликует. Проекции мешает свет в зале, и световую картину обсуждают до выбора проектора. Проектор на уровне головы перекроют зрители. А проектор, до которого не дотянуться, не подстроить.

Проектор сдвинется

Заденут штатив, подтянут ферму, прогреется здание. Поэтому нужны метки, фото, сохранённые настройки и время на повторную подгонку в день показа.

Сетка с номером выхода

Сетка, рамка, крупная цифра выхода — пятнадцать минут дома экономят час на площадке.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу