К содержанию
fohbook/ TouchDesigner
уверенный

Мэппинг на объект

От замера объекта до готовой проекции: порядок работы, который экономит ночь монтажа.

Проекция на реальный объект — задача про совпадение геометрии. Всё, что можно сделать заранее, экономит время в тёмном зале.

Два подхода

Подход Когда Инструмент
2D-разметка Плоскости, панели, окна, простые формы Kantan Mapper
3D-модель Объёмный объект, движущийся контент, несколько проекторов Камера в позиции проектора

2D быстрее, 3D правильнее. Если контент должен «обтекать» объём или проекторов больше одного, 3D окупается.

Порядок работы

До монтажа:

  1. Замерьте объект. Хотя бы приблизительно, в метрах.
  2. Постройте модель или схему в масштабе.
  3. Определите позиции проекторов: расстояние, угол, объектив.
  4. Проверьте перекрытие и тени — что будет закрыто зрителями и конструкциями.
  5. Соберите проект с тестовой сеткой и заглушкой контента.

На площадке:

  1. Повесить и навести проекторы физически.
  2. Вывести тестовую сетку, проверить, что весь объект в кадре с запасом.
  3. Настроить геометрию: 2D-разметка или подгонка виртуальной камеры.
  4. Настроить склейку, если проекторов больше одного.
  5. Проверить на реальном контенте.
  6. Сохранить настройки в файл и сделать копию.

3D-подход по шагам

  1. Модель объекта в сцене, в реальных единицах.
  2. Camera COMP в позиции проектора: та же высота, тот же угол, тот же угол обзора (пересчитайте из характеристик объектива).
  3. Viewport Shift для смещения объектива, если проектор стоит не по центру.
  4. Рендер — Пайплайн.
  5. Доводка положения камеры по реальной картинке: подгоняете, пока виртуальные рёбра не совпадут с настоящими.

Дальше контент живёт в 3D и остаётся геометрически верным при любом движении.

Что учесть заранее

  • Материал объекта. Тёмная и матовая поверхность съедает яркость; белая и гладкая бликует.
  • Свет в зале. Проекция конкурирует с окружающим светом. Договоритесь о световой картине до того, как выбирать проектор.
  • Тени зрителей. Проектор, стоящий на уровне головы, будет перекрыт.
  • Доступ. Проектор, до которого нельзя дотянуться, нельзя и подстроить.
Проектор сдвинется

Кто-нибудь заденет штатив, ферму подтянут, здание нагреется. Отметьте положение, сфотографируйте, сохраните настройки — и заложите время на повторную подгонку в день показа.

Тестовая сетка с номером выхода

Сетка, рамка по краю и крупная цифра номера выхода. Пятнадцать минут на её сборку экономят час на площадке — сразу видно, что куда пришло и не обрезано ли.

рядом по смыслу