Мэппинг на объект
Мэппинг объекта от рулетки до премьеры: 2D или 3D, камера на месте проектора с углом из проекционного отношения и сдвигом Window X/Y, порядок до монтажа и на площадке.
Проекция на объект — это совпадение геометрии, и всё, что можно сделать дома, экономит ночь в тёмном зале.
| Подход | Когда | Чем |
|---|---|---|
| 2D-разметка | Плоскости, панели, окна, простые формы | Kantan Mapper, stoner |
| 3D-модель | Объём, контент течёт по форме, несколько проекторов | Камера на месте проектора, camSchnappr |
2D быстрее, 3D правильнее, и при объёме или нескольких проекторах 3D окупается.
До монтажа объект меряют хотя бы приблизительно, строят модель или схему в масштабе, решают, где висят проекторы, на каком расстоянии, под каким углом и с каким объективом, проверяют, что закроют зрители и конструкции, и собирают проект с сеткой и заглушкой контента.
На площадке проекторы вешают и наводят механикой, цифровую трапецию
и зум в меню сбрасывают. Выводят сетку — объект весь в кадре с запасом.
Подгоняют геометрию разметкой или камерой, склеивают,
если аппаратов больше одного, смотрят на реальном контенте. И сохраняют
проект, а компонент разметки ещё и отдельным .tox.
3D
Модель — в реальных единицах. Camera COMP встаёт на место проектора
с той же высотой и поворотом, а угол обзора берут из проекционного
отношения объектива, то есть расстояния, делённого на ширину картинки:
горизонтальный угол = 2 × arctg(1 / (2 × отношение)), для 1,5 — около 37°.
Его пишут в FOV Angle при Viewing Angle Method = Horizontal FOV.
Сдвиг объектива повторяет Window X/Y: кадр смещается без поворота камеры,
−0,5 по X уводит прежний центр на левый край. Рендер — Пайплайн
рендера, камера подробно — Камеры, глубина
и проходы. Последний шаг — двигать камеру, пока
виртуальные рёбра не лягут на настоящие, — делает camSchnappr по шести
и больше точкам, Геометрия проекции. Дальше контент строится
в 3D и ложится верно при любом движении.
Тёмный матовый материал съедает яркость, белый глянцевый бликует. Проекции мешает свет в зале, и световую картину обсуждают до выбора проектора. Проектор на уровне головы перекроют зрители. А проектор, до которого не дотянуться, не подстроить.
Заденут штатив, подтянут ферму, прогреется здание. Поэтому нужны метки, фото, сохранённые настройки и время на повторную подгонку в день показа.
Сетка, рамка, крупная цифра выхода — пятнадцать минут дома экономят час на площадке.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?