К содержанию
fohbook/ grandMA3
уверенныйSessionNetworkSpeedTest

Сессия

Несколько станций на одном шоу. Собирается по трём совпадениям, мастера выбирает по приоритету, разрыв терпит пять секунд.

Несколько станций на одном шоу: как собирается, кто становится мастером, что происходит при обрыве и почему таймаут пять секунд.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Сессия — несколько станций, работающих с одним шоу. Консоль, процессинг-юнит, onPC художника видят одни и те же данные и одинаково их считают.

Из этого растёт всё остальное: резерв, разделение расчётной нагрузки, работа вдвоём и рабочее место в зале.

Как собирается

Станции должны сойтись по трём вещам: имя сессии, location и key. Не совпало что-то одно — станция сессию не увидит.

  1. Все станции в одной сети с корректными адресами — Сеть и адреса.
  2. Первая станция создаёт сессию. Создание всегда рождает мастера и даёт сессии свой Session Index, который вручную не задаётся.
  3. Остальные видят сессию в списке и присоединяются.

Шоу-файл при этом один — тот, что открыт у создателя. Присоединяясь, станция получает данные, а не открывает свой файл.

Осторожно

Присоединение к чужой сессии заменяет то, что открыто у вас. Сохраните свою работу до того, как нажмёте «войти».

Сколько станций помещается

Категория Что входит Предел
A Консоли, replay unit, onPC, процессинг-юниты 32
B Устройства второй категории 64
C Прочие, включая MA Node в режиме grandMA3 128

onPC считается одной станцией независимо от числа подключённых к нему крыльев.

Кто становится мастером

У станции есть Master Priority: Never, Very Low, Low, Normal, High. Мастером становится станция с наибольшим приоритетом; при равном выигрывает та, у которой меньше номер слота.

Never ставят onPC художника в зале: пусть работает в сессии, но шоу не ведёт никогда.

Мастер отвечает не только за расчёт: сетевой DMX отдаёт тоже он.

Два режима работы вдвоём

Различает их не настройка сессии, а то, под какими пользователями вошли:

Кто вошёл Режим Что это значит
Один пользователь на обеих консолях Full-Tracking Общий программер и общая выборка: двое работают одними руками
Разные пользователи Multi-User У каждого свой программер, своя выборка, свои виды

Подробности — Пользователи.

Обрыв связи

Станция, потерявшая сеть, продолжает считать шоу самостоятельно. Хорошо для надёжности, плохо для расхождения данных.

Таймаут сессии — пять секунд: столько система ждёт, прежде чем принять решение о пропавшей станции.

Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Session Data Merge сводит правки разошедшихся станций в один файл при возвращении в сессию. До 1.7 расхождение разбирали руками.

Вернувшуюся станцию приглашают обратно автоматически, если она записана в сетевом списке шоу-файла и у неё включена кнопка Invite.

Обрыв сессии посреди программирования — повод остановиться и разобраться, а не продолжать работать.

Команды

Появилось в 2.2 · в вашей версии этого нет

Ключевое слово Session рассылает команду сразу всем станциям сессии, а NetworkSpeedTest замеряет сеть между ними.

командная строка
> Session 1 Reboot
> NetworkSpeedTest
 

Проверка перед шоу

  1. В сессии ровно те станции, которые нужны, и ни одной лишней.
  2. Приоритеты назначены осознанно.
  3. Резерв проверен выключением мастера на репетиции.
  4. Пользователи разные, если работаете вдвоём.
  5. Выход DMX идёт с той машины, с которой вы думаете — DMX Protocols.

Сессия — несколько станций, работающих с одним шоу. Консоль, процессинг-юнит, onPC художника видят одни и те же данные и одинаково их считают.

Зачем

Резерв: вторая машина держит шоу и подхватывает его, если первая выключится. Мощность: параметры считаются несколькими станциями. Совместная работа: двое программируют одно шоу. Удалённое рабочее место: onPC у режиссёра в зале.

Как собирается

Станции должны сойтись по трём вещам: имя сессии, location и key. Не совпало что-то одно — станция сессию не увидит.

  1. Все станции в одной сети с корректными адресами — Сеть и адреса.
  2. Первая станция создаёт сессию. Создание сессии всегда рождает мастера и присваивает сессии свой номер — Session Index, который вручную не задаётся.
  3. Остальные видят сессию в списке и присоединяются.

Шоу-файл при этом один — тот, что открыт у создателя сессии. Присоединяясь, станция получает данные, а не открывает свой файл.

Осторожно

Присоединение к чужой сессии заменяет то, что открыто у вас. Сохраните свою работу до того, как нажмёте «войти».

Сколько станций помещается

Категория Что входит Предел
A Консоли, replay unit, onPC, процессинг-юниты 32
B Устройства второй категории 64
C Прочие, включая MA Node в режиме grandMA3 128

onPC считается одной станцией независимо от того, сколько к нему подключено крыльев.

Кто становится мастером

У станции есть Master Priority: Never, Very Low, Low, Normal, High. Мастером становится станция с наибольшим приоритетом. При равном приоритете выигрывает та, у которой меньше номер слота.

Never — то, что ставят onPC художника в зале: пусть работает в сессии, но шоу не ведёт никогда.

Мастер важен не только для расчёта: сетевой DMX отдаёт именно мастер сессии.

Два режима работы вдвоём

Различает их не настройка сессии, а то, под какими пользователями вошли:

Кто вошёл Режим Что это значит
Один пользователь на обеих консолях Full-Tracking Общий программер и общая выборка: двое работают одними руками
Разные пользователи Multi-User У каждого свой программер, своя выборка, свои виды

Подробности про пользователей — Пользователи.

Обрыв связи

Станция, потерявшая сеть, продолжает считать шоу самостоятельно. Это хорошо для надёжности и плохо для расхождения данных.

Таймаут сессии — пять секунд: столько система ждёт, прежде чем принять решение о пропавшей станции.

Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Session Data Merge сводит правки разошедшихся станций в один файл при возвращении в сессию. До 1.7 расхождение приходилось разбирать руками.

Вернувшуюся станцию приглашают обратно автоматически, если она записана в сетевом списке шоу-файла и у неё включена кнопка Invite.

Практическое правило: обрыв сессии посреди программирования — повод остановиться и разобраться.

Команды

Появилось в 2.2 · в вашей версии этого нет

Ключевое слово Session рассылает команду сразу всем станциям сессии, а NetworkSpeedTest замеряет сеть между ними.

командная строка
> Session 1 Reboot
> NetworkSpeedTest
 

Проверка перед шоу

  1. В сессии ровно те станции, которые нужны, и ни одной лишней.
  2. Приоритеты назначены осознанно, а не «как получилось».
  3. Резерв проверен выключением мастера на репетиции.
  4. Пользователи разные, если работаете вдвоём.
  5. Выход DMX идёт с той машины, с которой вы думаете — DMX Protocols.

На других пультах

весь переводчик →
Сессияздесь — Session
  • grandMA2Session
  • Avolites TitanTitanNet Session
  • ETC EosMulti-console
рядом по смыслу