Сессия
Несколько станций на одном шоу. Собирается по трём совпадениям, мастера выбирает по приоритету, разрыв терпит пять секунд.
Несколько станций на одном шоу: как собирается, кто становится мастером, что происходит при обрыве и почему таймаут пять секунд.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Сессия — несколько станций, работающих с одним шоу. Консоль, процессинг-юнит, onPC художника видят одни и те же данные и одинаково их считают.
Из этого растёт всё остальное: резерв, разделение расчётной нагрузки, работа вдвоём и рабочее место в зале.
Как собирается
Станции должны сойтись по трём вещам: имя сессии, location и key. Не совпало что-то одно — станция сессию не увидит.
- Все станции в одной сети с корректными адресами — Сеть и адреса.
- Первая станция создаёт сессию. Создание всегда рождает мастера и даёт сессии свой Session Index, который вручную не задаётся.
- Остальные видят сессию в списке и присоединяются.
Шоу-файл при этом один — тот, что открыт у создателя. Присоединяясь, станция получает данные, а не открывает свой файл.
Присоединение к чужой сессии заменяет то, что открыто у вас. Сохраните свою работу до того, как нажмёте «войти».
Сколько станций помещается
| Категория | Что входит | Предел |
|---|---|---|
| A | Консоли, replay unit, onPC, процессинг-юниты | 32 |
| B | Устройства второй категории | 64 |
| C | Прочие, включая MA Node в режиме grandMA3 | 128 |
onPC считается одной станцией независимо от числа подключённых к нему крыльев.
Кто становится мастером
У станции есть Master Priority: Never, Very Low, Low, Normal, High.
Мастером становится станция с наибольшим приоритетом; при равном выигрывает
та, у которой меньше номер слота.
Never ставят onPC художника в зале: пусть работает в сессии, но шоу
не ведёт никогда.
Мастер отвечает не только за расчёт: сетевой DMX отдаёт тоже он.
Два режима работы вдвоём
Различает их не настройка сессии, а то, под какими пользователями вошли:
| Кто вошёл | Режим | Что это значит |
|---|---|---|
| Один пользователь на обеих консолях | Full-Tracking | Общий программер и общая выборка: двое работают одними руками |
| Разные пользователи | Multi-User | У каждого свой программер, своя выборка, свои виды |
Подробности — Пользователи.
Обрыв связи
Станция, потерявшая сеть, продолжает считать шоу самостоятельно. Хорошо для надёжности, плохо для расхождения данных.
Таймаут сессии — пять секунд: столько система ждёт, прежде чем принять решение о пропавшей станции.
Session Data Merge сводит правки разошедшихся станций в один файл при возвращении в сессию. До 1.7 расхождение разбирали руками.
Вернувшуюся станцию приглашают обратно автоматически, если она записана
в сетевом списке шоу-файла и у неё включена кнопка Invite.
Обрыв сессии посреди программирования — повод остановиться и разобраться, а не продолжать работать.
Команды
Ключевое слово Session рассылает команду сразу всем станциям сессии,
а NetworkSpeedTest замеряет сеть между ними.
> Session 1 Reboot > NetworkSpeedTest
Проверка перед шоу
- В сессии ровно те станции, которые нужны, и ни одной лишней.
- Приоритеты назначены осознанно.
- Резерв проверен выключением мастера на репетиции.
- Пользователи разные, если работаете вдвоём.
- Выход DMX идёт с той машины, с которой вы думаете — DMX Protocols.
Сессия — несколько станций, работающих с одним шоу. Консоль, процессинг-юнит, onPC художника видят одни и те же данные и одинаково их считают.
Зачем
Резерв: вторая машина держит шоу и подхватывает его, если первая выключится. Мощность: параметры считаются несколькими станциями. Совместная работа: двое программируют одно шоу. Удалённое рабочее место: onPC у режиссёра в зале.
Как собирается
Станции должны сойтись по трём вещам: имя сессии, location и key. Не совпало что-то одно — станция сессию не увидит.
- Все станции в одной сети с корректными адресами — Сеть и адреса.
- Первая станция создаёт сессию. Создание сессии всегда рождает мастера и присваивает сессии свой номер — Session Index, который вручную не задаётся.
- Остальные видят сессию в списке и присоединяются.
Шоу-файл при этом один — тот, что открыт у создателя сессии. Присоединяясь, станция получает данные, а не открывает свой файл.
Присоединение к чужой сессии заменяет то, что открыто у вас. Сохраните свою работу до того, как нажмёте «войти».
Сколько станций помещается
| Категория | Что входит | Предел |
|---|---|---|
| A | Консоли, replay unit, onPC, процессинг-юниты | 32 |
| B | Устройства второй категории | 64 |
| C | Прочие, включая MA Node в режиме grandMA3 | 128 |
onPC считается одной станцией независимо от того, сколько к нему подключено крыльев.
Кто становится мастером
У станции есть Master Priority: Never, Very Low, Low, Normal, High.
Мастером становится станция с наибольшим приоритетом. При равном приоритете
выигрывает та, у которой меньше номер слота.
Never — то, что ставят onPC художника в зале: пусть работает в сессии,
но шоу не ведёт никогда.
Мастер важен не только для расчёта: сетевой DMX отдаёт именно мастер сессии.
Два режима работы вдвоём
Различает их не настройка сессии, а то, под какими пользователями вошли:
| Кто вошёл | Режим | Что это значит |
|---|---|---|
| Один пользователь на обеих консолях | Full-Tracking | Общий программер и общая выборка: двое работают одними руками |
| Разные пользователи | Multi-User | У каждого свой программер, своя выборка, свои виды |
Подробности про пользователей — Пользователи.
Обрыв связи
Станция, потерявшая сеть, продолжает считать шоу самостоятельно. Это хорошо для надёжности и плохо для расхождения данных.
Таймаут сессии — пять секунд: столько система ждёт, прежде чем принять решение о пропавшей станции.
Session Data Merge сводит правки разошедшихся станций в один файл при возвращении в сессию. До 1.7 расхождение приходилось разбирать руками.
Вернувшуюся станцию приглашают обратно автоматически, если она записана
в сетевом списке шоу-файла и у неё включена кнопка Invite.
Практическое правило: обрыв сессии посреди программирования — повод остановиться и разобраться.
Команды
Ключевое слово Session рассылает команду сразу всем станциям сессии,
а NetworkSpeedTest замеряет сеть между ними.
> Session 1 Reboot > NetworkSpeedTest
Проверка перед шоу
- В сессии ровно те станции, которые нужны, и ни одной лишней.
- Приоритеты назначены осознанно, а не «как получилось».
- Резерв проверен выключением мастера на репетиции.
- Пользователи разные, если работаете вдвоём.
- Выход DMX идёт с той машины, с которой вы думаете — DMX Protocols.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Session
- Avolites TitanTitanNet Session
- ETC EosMulti-console