Анализ звука
audioAnalysis из палитры раскладывает звук на полосы, кик, снейр, ритм и тембр. Что к чему привязывать, как сглаживать и как не перенастраивать патч на каждой площадке.
Анализ звука писать самому не нужно: в палитре есть audioAnalysis,
который делает его правильно и быстро.
| Величина | Что это |
|---|---|
| Low / Mid / High Level | Уровень в трёх полосах |
| Kick | Детект бочки |
| Snare | Детект малого барабана |
| Rhythm | Ритмическая активность |
| Spectral Centroid | «Яркость» тембра: где центр масс спектра |
| Slow / Fast Spectral Density | Насыщенность спектра в двух скоростях |
Всё это выходит каналами CHOP и дублируется параметрами на странице
Analysis Data, а интерфейс компонента привязан к его параметрам
верхнего уровня. Перетащите его из палитры, подайте звук с
Audio Device In, выход отведите в Null CHOP и ссылайтесь
уже на него.
Каждую величину можно выключить, и Derivative прямо советует считать только то, чем пользуетесь: всё сразу обходится дорого.
Что к чему
| Канал | Хорошо управляет |
|---|---|
| Low | Масштаб, яркость крупных форм, толщина линий |
| Mid | Движение, скорость, деформации |
| High | Мелкие детали, искры, зерно, дрожание |
| Kick | Импульсы: вспышка, толчок частиц, смена кадра |
| Snare | Акценты: цвет, сдвиг, глитч |
| Centroid | Оттенок цвета (Hue Offset у HSV Adjust TOP) |
Громкость на яркость всего даёт мигание. Звук работает, когда ведёт одно понятное свойство — направление, плотность, цвет, — а остальное движется само по себе.
Сглаживание и нормализация
Сырые каналы дёргаются, поэтому между анализом и картинкой всегда стоят Lag и Filter с разными временами на нарастание и спад: быстрый подъём и медленный спад читаются как удар, наоборот — как каша (Сглаживание).
Уровень на площадке не тот, что дома. Возьмите медленное скользящее среднее уровня — Filter CHOP с большим окном — и делите текущее значение на него: получится относительная громкость. Limit CHOP сверху не даст тишине превратиться в бесконечность. Реакция тогда живая и на тихом саундчеке, и в полном зале.
Разделение на инструменты, темп, тональность и речь — уже работа для моделей: Звук, речь и текст. Сборка на вечер целиком — Аудиореактивный сет.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?