К содержанию
fohbook/ TouchDesigner
новичок

Шум

Noise TOP и Noise CHOP: единственный генератор, из которого делают почти всё.

Шум — фундамент генеративной графики. Из него делают облака, воду, дым, органическое движение и любую «естественную» неровность.

Два оператора

  • Noise TOP — шум как картинка. Работает на GPU, дёшев, доступен всем фильтрам.
  • Noise CHOP — шум как сигнал во времени. Ставится вместо LFO там, где нужна не синусоида, а живое дрожание.

Параметры у них одинаковые по смыслу.

Параметры, которые решают всё

Параметр Что делает
Type Sparse, Perlin, Simplex, Random, Alligator
Period Масштаб: крупные пятна или мелкая рябь
Harmonics Сколько октав складывается — детализация
Spread / Gain Как быстро затухают октавы
Amplitude / Offset Диапазон значений
Translate (особенно tz) Смещение по трёхмерному полю шума
Monochrome Один канал или три разных

Как заставить шум двигаться

Не анимируйте Seed — картинка будет прыгать. Двигайте позицию внутри поля шума: параметр Translate Z (третье измерение) даёт плавную эволюцию узора на месте.

tz = absTime.seconds * 0.2

Сдвиг по tx/ty даёт ощущение движения потока, сдвиг по tz — «кипение» на месте. Комбинация даёт дым.

Три рецепта

Облака. Noise TOP, Type = Sparse, Harmonics = 4–6, tz от времени, дальше Lookup с мягким градиентом.

Искажение. Noise TOP в 32 бита float → второй вход Displace TOP. Сила смещения задаёт всё: от лёгкого дрожания до жидкой каши — Фильтры.

Живой параметр. Noise CHOP с малой амплитудой прибавляется к любому значению — свет, положение камеры, скорость. Мгновенно снимает «компьютерность» ровного движения.

Художнику

Разница между «сгенерировал шум» и «сделал красиво» — в двух вещах: масштабе и палитре. Один и тот же Noise с Period 2 и Period 40 — это разные работы. Пробуйте крайние значения, а не среднее.

Шум как источник данных

Noise CHOP с большим числом каналов — способ дать каждому объекту свою случайную, но плавную кривую: каждому инстансу, каждому светильнику, каждой частице. Это основа «живых» массивов — Инстансинг и эффекты в свете.

Шум дешевле, чем кажется, но не в 4K

Noise TOP в полном разрешении с восемью гармониками — заметная нагрузка. Считайте шум мелким (256–512 px) и растягивайте: для облаков и искажений разница не видна.

рядом по смыслу