Редакции и лицензии
Non-Commercial, Educational, Commercial, Pro и TouchPlayer: что ограничено и когда придётся платить.
TouchDesigner скачивается один файл, а редакция определяется ключом. Разница не в интерфейсе, а в разрешении вывода и в наборе доступных операторов.
Редакции
| Редакция | Цена | Разрешение | Кому |
|---|---|---|---|
| Non-Commercial | бесплатно | 1280 × 1280 | учиться, пробовать, некоммерческое |
| Educational | ~$300 | без ограничения | студентам и школам, учебные проекты |
| Commercial | ~$600 | без ограничения | платная работа |
| Pro | ~$2200 | без ограничения | Pro-операторы, крупные системы |
Цены и состав редакций меняются — проверяйте на сайте Derivative перед закупкой. Есть плавающие облачные лицензии: их удобно перекидывать между машинами тура.
Что режет Non-Commercial
- Разрешение вывода 1280 × 1280. Не разрешение композиции, а именно потолок выходной картинки. Для одного FullHD-экрана уже мало.
- Часть операторов недоступна — Pro-набор: Shared Memory, C++ TOP/CHOP, SDI-операторы и другие.
- Ключ одноразовый и привязан к машине. Аккаунту выдаётся ограниченный запас ключей — не жгите их на переустановки без нужды.
Всё остальное работает: тот же движок, те же нейросетевые операторы, тот же Python, та же сеть. Учиться на Non-Commercial можно годами.
Если за работу платят — даже мало, даже «в чёрную», даже другу — нужна коммерческая лицензия. Инсталляция в магазине коммерческая, даже если её никто не видит.
TouchPlayer и Engine
Проект не обязан жить в полном TouchDesigner:
- TouchPlayer — только воспроизведение, без редактора. Non-Commercial бесплатен и не требует ключа; коммерческий стоит дешевле полной лицензии. Идеален для машины в инсталляции — Надёжность.
- Engine COMP — запускает
.toxв отдельном процессе TouchEngine прямо внутри вашего проекта. Работает с любой лицензией, включая Non-Commercial — Несколько процессов. - TouchEngine — та же технология для чужого софта: плагины под Unreal Engine, Unity, собственные приложения. Сама технология бесплатна, включается лицензией на машине пользователя.
Как выбирать
- Учитесь → Non-Commercial.
- Учитесь в вузе → Educational: разрешение уже без потолка.
- Первый платный проект → Commercial. Одна лицензия окупается первым же заказом.
- Нужны SDI, C++-операторы, разделяемая память, большие системы → Pro.
- Раздаёте готовый проект на площадки → TouchPlayer на каждую машину.
Классическая беда: проект собран на Non-Commercial, на площадке включают проектор FullHD — и картинка режется до 1280. Выясняется это в момент, когда менять что-то поздно. Как выглядят ограничения в жизни — Лицензия и ограничения.