Железо
Что требует Derivative, сколько памяти нужно на деле и какие операторы работают только на Windows с NVIDIA.
TouchDesigner работает в основном на видеокарте: процессор нужен, но упираетесь вы почти всегда в GPU и его память.
Что требует Derivative
Страница System Requirements, сверено в октябре 2026 на сборке 2025.33230:
| Windows | macOS | |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 или 11 | macOS 13 Ventura и новее |
| Графика | Vulkan 1.1, от 4 ГБ видеопамяти, рекомендуется 8 ГБ и больше | Apple Silicon — рекомендуется; Intel-Mac только с дискретной AMD |
| NVIDIA | GeForce 1000 и новее, Quadro/RTX от Pascal; драйвер 530 и новее, рекомендуется 581+ | — |
| AMD | Radeon RX 5000 и новее (RDNA) | — |
| Intel | Intel 500 и новее; не все функции и меньшая производительность | — |
| Мышь | Три кнопки и колесо — обязательно | то же |
На этом программа запустится, а сколько нужно проекту, скажет только сам проект. Ориентир, который у Derivative не записан:
| Учёба | Рабочая машина | Шоу | |
|---|---|---|---|
| Видеопамять | 4–8 ГБ | 8–12 ГБ | 16–24 ГБ |
| ОЗУ | 16 ГБ | 32 ГБ | 64 ГБ |
| Диск | SSD | NVMe | NVMe под контент отдельно |
Быстрее всего видеопамять съедают нейросети, POP и несколько слоёв 4K.
Что есть только на Windows
Основная платформа — Windows. На Apple Silicon TouchDesigner работает хорошо, но вот это на Mac не заработает:
| Что | Где работает |
|---|---|
| NVIDIA Background TOP, NVIDIA Denoise TOP, Face Track CHOP/SOP | Windows + NVIDIA RTX |
| Optical Flow TOP | Windows + NVIDIA RTX 3000 и новее |
| NVIDIA Flow TOP, NVIDIA Flex | Windows + NVIDIA |
| SVG TOP, инстансинг текстур в Geometry COMP | Windows + NVIDIA |
| Аппаратное декодирование H.264/H.265 | Windows + NVIDIA; на Mac — то, что умеет железо |
| Запись H.264/H.265 в Movie File Out | Windows + NVIDIA; на Mac работает |
| Video Stream Out TOP | Windows + NVIDIA |
| Spout | Windows + NVIDIA или AMD, на Intel не работает |
| Notch TOP, Kinect, ZED, Pangolin, DirectX In/Out | Windows |
Если проект держится на чём-то из таблицы, Mac не подойдёт. Подробнее про нейросетевые — Встроенные операторы.
Какую карту
С NVIDIA меньше всего сюрпризов: работает всё из таблицы и аппаратные кодеки. AMD от Radeon RX 5000 работает, но без NVIDIA-операторов и аппаратного H.264/H.265. Intel Derivative поддерживает с оговоркой про неполные функции и скорость — для учёбы хватит, для шоу нет.
GeForce дешевле и для разработки выгоднее. Профессиональная линейка (бывшая Quadro, теперь RTX A/Ada) нужна, когда экраны должны идти с аппаратной синхронизацией кадров — Несколько экранов. Драйвер держите свежим, но не бета, и не обновляйте посреди тура.
Windows любит запускать TouchDesigner на встроенной графике. Привяжите его к дискретной карте в настройках графики Windows, иначе будет десять кадров в секунду, и непонятно почему.
Если карт в машине несколько, один процесс TouchDesigner работает с одной.
С какой — задаётся при запуске: -gpuformonitor выбирает карту, к которой
подключён указанный монитор, -gpubusid — карту по шине.
Память, диск, сеть
Каждый TOP занимает видеопамять по формуле
байт = ширина × высота × каналы × байт_на_канал
Кадр FullHD в 8 бит RGBA — около 8 МБ, он же в 32-битном float — 33 МБ. Тридцать узлов в 4K на float — гигабайты, разбор в Памяти GPU.
Видео читается с диска в реальном времени, а HAP и NotchLC дают тяжёлый поток: 4K HAP Q — сотни мегабайт в секунду. Несколько слоёв видео просят NVMe, лучше отдельный под контент — Кодеки.
Art-Net, sACN, NDI, OSC или несколько машин — значит, проводной гигабит и отдельная сетевая карта под шоу-сеть. Wi-Fi там бывает только у пультов управления — Сеть.
Синтетические тесты ничего не скажут. Соберите худший кадр шоу — все слои, эффекты, выходы — и откройте Performance Monitor: это и есть требования. Кадров мало — Падают кадры.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?