К содержанию
fohbook/ Capture
уровень

Профи

Редкое и тонкое. Крупные шоу, нештатные ситуации, глубина инструмента.

23 статьи гайда по Capture, в порядке разделов.

  1. Импорт моделейКак принести чужую 3D-модель сцены, что при этом ломается и как это чинить.
  2. Сцены: несколько состояний площадкиКак хранить в одном проекте разные расстановки — акты спектакля, варианты рига, версии для заказчика.
  3. Кинетика: подвижные фермыФермы, которые ездят по команде с пульта: как задать движение и зачем это в пре-визе.
  1. Аксессуары: линзы, шторки, гобоЧто навешивается на прибор и как это меняет луч в модели.
  2. Если прибора нет в библиотекеЧетыре рабочих пути, когда нужной модели в базе не нашлось, и чем за каждый придётся заплатить.
  1. Импорт и экспорт патчаТаблица вместо мышки: как забрать патч из чертежа или пульта и как отдать его обратно.
  1. Источники картинкиФайлы, устройства захвата и сетевые потоки: чем наполнить экраны в проекте и как контент попадает на поверхность.
  2. Проекторы и проекцияКак поставить проектор в сцену, проверить перекрытие и понять, достанет ли он до задника.
  3. ЛазерыЛазерные приборы в проекте: чем отличаются от обычных, зачем их визуализировать и что учитывать.
  4. Кто чем управляетСвет, видео и лазер в одном проекте: где проходит граница ответственности и что визуализировать самому.
  1. Стили чертежаКак один и тот же проект показывать по-разному на разных листах и не рисовать их заново.
  2. Символы приборовКак приборы обозначаются на плане и почему собственная система обозначений — плохая идея.
  3. Кабели и питаниеКак посчитать линии DMX и питания в проекте и отдать электрикам понятный документ.
  1. GDTF: прибор как файлЧто внутри GDTF, чем он отличается от библиотеки программы и когда его стоит брать.
  2. Vectorworks и чертёж художникаКак принять план, нарисованный в чертёжной программе, и вернуть в него правки.
  3. Отдать сцену пультуКак перенести приборы и координаты в консоль, чтобы не набивать патч дважды.
  4. CSV: таблица вместо мышкиКогда патч уже существует в таблице — как завести его в проект и что при этом проверить.
  1. Сцена с LED-экраномКак собрать проект, где свет спорит с экраном, и заранее найти этот спор.
  2. Принять чертёж и вернуть замечанияЧто делать, когда план нарисовал художник: как забрать его, проверить светом и ответить по делу.
  3. Спектакль с несколькими картинамиКак держать в одном проекте разные акты, перестановки и версии оформления.
  1. Импортированная модель криваяМодель приехала размером с город, ушла под пол или потеряла материалы — что чинить.
  2. После переноса приборы разъехалисьMVR приехал, но головы смотрят не туда, режимы слетели, координаты странные — что проверять.
  1. Карты DMX-каналовЧто и сколькими каналами рулится в самом Capture: камера, дым-бокс, спецэффекты.
другие уровни гайда