Импортированная модель кривая
Модель приехала кривой. Половина бед начинается с формата, вторая половина — с единиц и слоёв.
Модель приехала размером с город, ушла под пол или потеряла материалы — что чинить.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Импорт чужой геометрии почти всегда требует правки. Проблемы типовые и решаются по одному разу на проект.
Сначала — тем ли форматом
Capture принимает 3DS, DXF/DWG, glTF, MVR, OBJ, SketchUp и PDF. Половина бед начинается с того, что модель отдали не в том формате, в котором она переживёт дорогу.
| Формат | Что доезжает | Чего ждать |
|---|---|---|
| DXF/DWG | Геометрия, слои, блоки | Материалов обычно нет |
| SketchUp | Геометрия и материалы | Тяжелеет от лишних деталей |
| glTF | Геометрия, текстуры, иерархия сцены | Самый предсказуемый из просто моделей |
| OBJ, 3DS | Геометрия | Материалы и текстуры как повезёт |
| Плоский чертёж подложкой | По нему строят, а не им | |
| MVR | Геометрия и приборы с патчем | Единственный, который везёт свет |
Строчка про PDF нужна чаще, чем кажется: план зала, присланный в PDF, кладут подложкой и строят по нему, вместо того чтобы перерисовывать на глаз — Импорт моделей.
Модель гигантская или крошечная
Единицы исходника не совпали: миллиметры приняли за метры или наоборот. Разница в тысячу раз — характерный признак.
Задайте масштаб при импорте или пересохраните исходник в нужных единицах. И спросите автора, в чём он рисовал.
Модель уехала в сторону или под пол
Ноль исходника не совпал с вашим. Правится смещением объекта после импорта. Чтобы этого не повторялось, договаривайтесь о нуле заранее: Зал и координаты.
Модель чёрная или белая, без материалов
Материалы и текстуры при импорте теряются чаще всего: текстуры лежат отдельными файлами и не едут вместе с геометрией. Материалы назначаются заново — для света обычно достаточно трёх — Материалы и текстуры.
Всё свалилось в один слой
Импорт умеет раскладывать по слоям, и настраивается это на импорте, а не потом. Слои берутся либо по именам из исходника, либо по имени файла. С 2026-й верхний уровень папок из DWG и SketchUp превращается в группы слоёв, а весь импорт можно сложить в группу с именем файла.
Разложить это заранее дешевле, чем разгребать: слой — то, чем потом прячут лишнее и печатают чертёж — Слои и фильтры.
Всё стало тормозить
Архитектурная модель несёт десятки тысяч деталей, которые свету не нужны. Спрячьте её слой при работе, а лучше замените упрощённой геометрией. Отдельно проверьте прозрачные объекты: стёкла и витражи стоят дорого — Производительность.
Приборов в модели нет
Их там и не будет: обычная 3D-модель не переносит приборы и патч. Для этого есть MVR — просите у отправителя его.
Импортированное можно заменить
Если импортированный объект приехал как геометрия, а по смыслу это LED-панель, элемент отчёта или условный знак на чертеже, его меняют командой замены. Так же меняются между собой статические и динамические фермы.
Отдельная копия проекта перед импортом чужой модели — правило, которое окупается с первого раза. Импорт трудно отменить чисто.
Импорт чужой геометрии почти всегда требует правки. Проблемы типовые и решаются по одному разу на проект.
Сначала — тем ли форматом
Capture принимает 3DS, DXF/DWG, glTF, MVR, OBJ, SketchUp и PDF. Половина бед начинается с того, что модель отдали не в том формате, в котором она переживёт дорогу:
| Формат | Что доезжает | Чего ждать |
|---|---|---|
| DXF/DWG | Геометрия, слои, блоки | Материалов обычно нет |
| SketchUp | Геометрия и материалы | Тяжелеет от лишних деталей |
| glTF | Геометрия, текстуры, иерархия сцены | Самый предсказуемый из «просто моделей» |
| OBJ, 3DS | Геометрия | Материалы и текстуры — как повезёт |
| Плоский чертёж подложкой | Не объём: по нему строят, а не им | |
| MVR | Геометрия и приборы с патчем | Единственный, который везёт свет |
Строчка про PDF нужна чаще, чем кажется: план зала, присланный в PDF, кладут подложкой и строят по нему, вместо того чтобы перерисовывать на глаз — Импорт моделей.
Модель гигантская или крошечная
Единицы исходника не совпали: миллиметры приняли за метры или наоборот. Разница в тысячу раз — характерный признак.
Задайте масштаб при импорте или пересохранить исходник в нужных единицах. И спросить автора, в чём он рисовал — Импорт моделей.
Модель уехала в сторону или под пол
Ноль исходника не совпал с вашим. Правится смещением объекта после импорта. Чтобы этого не повторялось — договаривайтесь о нуле заранее: Зал и координаты.
Модель чёрная или белая, без материалов
Материалы и текстуры при импорте теряются чаще всего: текстуры лежат отдельными файлами и не едут вместе с геометрией.
Материалы назначаются заново — для света обычно достаточно трёх — Материалы и текстуры.
Всё свалилось в один слой
Импорт умеет раскладывать по слоям, и настраивается это на импорте, а не потом. Слои берутся либо по именам из исходника, либо по имени файла. С 2026-й верхний уровень папок из DWG и SketchUp превращается в группы слоёв, а весь импорт можно сложить в группу с именем файла.
Разложить это заранее дешевле, чем разгребать: слой — то, чем потом прячут лишнее и печатают чертёж — Слои и фильтры.
Всё стало тормозить
Архитектурная модель несёт десятки тысяч деталей, которые свету не нужны.
Спрячьте её слой при работе, а лучше заменить упрощённой геометрией. Отдельно проверьте прозрачные объекты — стёкла и витражи стоят дорого — Производительность.
Приборов в модели нет
Их там и не будет: обычная 3D-модель не переносит приборы и патч. Для этого есть MVR — просите у отправителя его.
Импортированное можно заменить, а не переделывать
Если импортированный объект приехал как геометрия, а по смыслу это LED-панель, элемент отчёта или условный знак на чертеже, — его меняют командой замены, а не удаляют и ставят заново. Так же меняются между собой статические и динамические фермы.
Отдельная копия проекта перед импортом чужой модели — правило, которое окупается с первого раза. Импорт трудно отменить чисто.