К содержанию
fohbook/ Capture
профи

Импортированная модель кривая

Модель приехала кривой. Половина бед начинается с формата, вторая половина — с единиц и слоёв.

Модель приехала размером с город, ушла под пол или потеряла материалы — что чинить.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Импорт чужой геометрии почти всегда требует правки. Проблемы типовые и решаются по одному разу на проект.

Сначала — тем ли форматом

Capture принимает 3DS, DXF/DWG, glTF, MVR, OBJ, SketchUp и PDF. Половина бед начинается с того, что модель отдали не в том формате, в котором она переживёт дорогу.

Формат Что доезжает Чего ждать
DXF/DWG Геометрия, слои, блоки Материалов обычно нет
SketchUp Геометрия и материалы Тяжелеет от лишних деталей
glTF Геометрия, текстуры, иерархия сцены Самый предсказуемый из просто моделей
OBJ, 3DS Геометрия Материалы и текстуры как повезёт
PDF Плоский чертёж подложкой По нему строят, а не им
MVR Геометрия и приборы с патчем Единственный, который везёт свет

Строчка про PDF нужна чаще, чем кажется: план зала, присланный в PDF, кладут подложкой и строят по нему, вместо того чтобы перерисовывать на глаз — Импорт моделей.

Модель гигантская или крошечная

Единицы исходника не совпали: миллиметры приняли за метры или наоборот. Разница в тысячу раз — характерный признак.

Задайте масштаб при импорте или пересохраните исходник в нужных единицах. И спросите автора, в чём он рисовал.

Модель уехала в сторону или под пол

Ноль исходника не совпал с вашим. Правится смещением объекта после импорта. Чтобы этого не повторялось, договаривайтесь о нуле заранее: Зал и координаты.

Модель чёрная или белая, без материалов

Материалы и текстуры при импорте теряются чаще всего: текстуры лежат отдельными файлами и не едут вместе с геометрией. Материалы назначаются заново — для света обычно достаточно трёх — Материалы и текстуры.

Всё свалилось в один слой

Импорт умеет раскладывать по слоям, и настраивается это на импорте, а не потом. Слои берутся либо по именам из исходника, либо по имени файла. С 2026-й верхний уровень папок из DWG и SketchUp превращается в группы слоёв, а весь импорт можно сложить в группу с именем файла.

Разложить это заранее дешевле, чем разгребать: слой — то, чем потом прячут лишнее и печатают чертёж — Слои и фильтры.

Всё стало тормозить

Архитектурная модель несёт десятки тысяч деталей, которые свету не нужны. Спрячьте её слой при работе, а лучше замените упрощённой геометрией. Отдельно проверьте прозрачные объекты: стёкла и витражи стоят дорого — Производительность.

Приборов в модели нет

Их там и не будет: обычная 3D-модель не переносит приборы и патч. Для этого есть MVR — просите у отправителя его.

Импортированное можно заменить

Если импортированный объект приехал как геометрия, а по смыслу это LED-панель, элемент отчёта или условный знак на чертеже, его меняют командой замены. Так же меняются между собой статические и динамические фермы.

Сохраняйтесь перед импортом

Отдельная копия проекта перед импортом чужой модели — правило, которое окупается с первого раза. Импорт трудно отменить чисто.

Импорт чужой геометрии почти всегда требует правки. Проблемы типовые и решаются по одному разу на проект.

Сначала — тем ли форматом

Capture принимает 3DS, DXF/DWG, glTF, MVR, OBJ, SketchUp и PDF. Половина бед начинается с того, что модель отдали не в том формате, в котором она переживёт дорогу:

Формат Что доезжает Чего ждать
DXF/DWG Геометрия, слои, блоки Материалов обычно нет
SketchUp Геометрия и материалы Тяжелеет от лишних деталей
glTF Геометрия, текстуры, иерархия сцены Самый предсказуемый из «просто моделей»
OBJ, 3DS Геометрия Материалы и текстуры — как повезёт
PDF Плоский чертёж подложкой Не объём: по нему строят, а не им
MVR Геометрия и приборы с патчем Единственный, который везёт свет

Строчка про PDF нужна чаще, чем кажется: план зала, присланный в PDF, кладут подложкой и строят по нему, вместо того чтобы перерисовывать на глаз — Импорт моделей.

Модель гигантская или крошечная

Единицы исходника не совпали: миллиметры приняли за метры или наоборот. Разница в тысячу раз — характерный признак.

Задайте масштаб при импорте или пересохранить исходник в нужных единицах. И спросить автора, в чём он рисовал — Импорт моделей.

Модель уехала в сторону или под пол

Ноль исходника не совпал с вашим. Правится смещением объекта после импорта. Чтобы этого не повторялось — договаривайтесь о нуле заранее: Зал и координаты.

Модель чёрная или белая, без материалов

Материалы и текстуры при импорте теряются чаще всего: текстуры лежат отдельными файлами и не едут вместе с геометрией.

Материалы назначаются заново — для света обычно достаточно трёх — Материалы и текстуры.

Всё свалилось в один слой

Импорт умеет раскладывать по слоям, и настраивается это на импорте, а не потом. Слои берутся либо по именам из исходника, либо по имени файла. С 2026-й верхний уровень папок из DWG и SketchUp превращается в группы слоёв, а весь импорт можно сложить в группу с именем файла.

Разложить это заранее дешевле, чем разгребать: слой — то, чем потом прячут лишнее и печатают чертёж — Слои и фильтры.

Всё стало тормозить

Архитектурная модель несёт десятки тысяч деталей, которые свету не нужны.

Спрячьте её слой при работе, а лучше заменить упрощённой геометрией. Отдельно проверьте прозрачные объекты — стёкла и витражи стоят дорого — Производительность.

Приборов в модели нет

Их там и не будет: обычная 3D-модель не переносит приборы и патч. Для этого есть MVR — просите у отправителя его.

Импортированное можно заменить, а не переделывать

Если импортированный объект приехал как геометрия, а по смыслу это LED-панель, элемент отчёта или условный знак на чертеже, — его меняют командой замены, а не удаляют и ставят заново. Так же меняются между собой статические и динамические фермы.

Сохраняйтесь перед импортом

Отдельная копия проекта перед импортом чужой модели — правило, которое окупается с первого раза. Импорт трудно отменить чисто.

рядом по смыслу