К содержанию
fohbook/ grandMA3
новичокPatchFixture

Патч и Fixture Schedule

Таблица приборов шоу. Как добавить, как раздать номера, чем Patch отличается от Live Patch.

Как добавить приборы, раздать номера и адреса, чем Patch отличается от Live Patch и почему нумерация — это про читаемость шоу.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:2 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Патч — таблица приборов шоу: что это за прибор, какой у него номер, где он сидит в DMX и как называется. Всё остальное шоу опирается на неё.

Открывается MenuPatch.

Добавить приборы

Кнопка Insert New Fixture открывает мастер. В нём три колонки — производитель, модель, режим — и поля, которые надо заполнить:

Поле Смысл
Имя Читаемое название; необязательно
Quantity Сколько добавить разом
First ID Номер первого прибора, дальше по возрастанию
Layer, Class Слой и класс; видны в полном режиме
Patch Универс и стартовый адрес первого прибора

Готово — кнопка Create !. Каждый новый прибор становится строкой таблицы.

Выход из патча спрашивает: Save and Exit, Discard and Exit или Stay in Patch. Спрашивает не зря: патч меняет структуру данных шоу, и отменять это потом нечем.

Patch и Live Patch — разные меню

Patch Live Patch
Добавить или удалить прибор Да Нет
Сменить адрес, имя, позицию, цвет Да Да
Применение изменений По выходу из меню Сразу, без подтверждения
Когда открывают Монтаж, подготовка Шоу идёт, править надо на ходу

Столбцы, недоступные в Live Patch, показаны тёмным фоном. Внизу слева там же кнопка меню RDM-приборов, найденных на линии — RDM.

Правки в готовом шоу — Изменения патча.

Как смотреть на таблицу

Кнопка Columns в заголовке переключает Condensed и Full: первый прячет столбцы, которые обычно не нужны.

Split View делит окно надвое: слева элементы выбранного разреза, справа приборы, которые в него попали. Разрезов семь: Fixture Types, DMX Universes, Filters, Hierarchy, ID Types, Layers, Classes.

DMX Universes — то, ради чего Split View открывают на площадке: сразу видно, что в универсе и где дыры.

Нумерация — это язык шоу

Fixture ID вы будете набирать сотни раз. Нумеруйте по смыслу сцены:

1–8      передняя ферма, головы
11–18    задняя ферма, головы
101–112  парблайзеры
201–208  блайндеры

Разрывы бесплатны и оставляют место для доклейки. Сплошная нумерация «как вешали» экономит десять минут при патче и стоит часы за следующий год.

Отдельно про номера частей

Помимо Fixture ID есть Channel ID — номера отдельных каналов внутри прибора. Для голов работают Fixture ID, для одноканальных диммеров бывает удобнее Channel ID. Что показывать в листах, переключает настройка ID Type.

Адреса

Адрес — пара «универс + стартовый канал». Пульт подскажет свободное место и предупредит о наложении. Наложение иногда делают намеренно, когда два прибора обязаны вести себя одинаково, но чаще это ошибка.

Раскладывайте приборы по универсам группами: универс на головы, универс на статику, универс на диммеры. При аварии проще локализовать проблему и проще отдать площадке линию, за которую не страшно.

Правки под реальную подвеску

Появилось в 1.5 · в вашей версии этого нет

Offset Pan и Offset Tilt разворачивают систему координат прибора, повешенного не так, как планировали. Рядом Invert Pan и Invert Tilt, отдельно для DMX и для энкодера.

Это лечит классическую беду: половину голов повесили зеркально, и на общей позиции они смотрят в разные стороны. Правится в патче один раз, а не в каждом пресете.

Расстановка в 3D

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Show 3D Positions в заголовке патча включает трёхмерную область прямо здесь: приборы расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus Tool для наведения статики.

Подробнее — Трёхмерная сцена.

Проверка после патча

командная строка
> Fixture 1 Thru At Full
> Highlight
 
  1. Пройдите по приборам Highlight — каждый должен зажечься там, где вы ожидаете.
  2. Убедитесь, что имена читаются, а не «Fixture 47».
  3. Проверьте, что универсы уходят в нужные выходы — Куда уходит универс.
  4. Сохраните шоу до того, как начнёте программировать.

Патч — таблица приборов шоу: что это за прибор, какой у него номер, где он сидит в DMX и как называется. Всё остальное шоу опирается на неё.

Открывается MenuPatch.

Добавить приборы

Кнопка Insert New Fixture открывает мастер. В нём три колонки — производитель, модель, режим — и поля, которые надо заполнить:

Поле Смысл
Имя Читаемое название; необязательно
Quantity Сколько добавить разом
First ID Номер первого прибора, дальше по возрастанию
Layer, Class Слой и класс; видны в полном режиме
Patch Универс и стартовый адрес первого прибора

Готово — кнопка Create !. Каждый новый прибор становится строкой таблицы.

Выход из патча спрашивает: Save and Exit, Discard and Exit или Stay in Patch. Спрашивает не зря — патч меняет структуру данных шоу, и отменять это потом нечем.

Patch и Live Patch — разные меню

Patch Live Patch
Добавить или удалить прибор Да Нет
Сменить адрес, имя, позицию, цвет Да Да
Применение изменений По выходу из меню Сразу, без подтверждения
Когда открывают Монтаж, подготовка Шоу идёт, править надо на ходу

Столбцы, недоступные в Live Patch, показаны тёмным фоном. Внизу слева там же кнопка меню RDM-приборов, найденных на линии — RDM.

Подробнее про правки в готовом шоу — Изменения патча.

Как смотреть на таблицу

Кнопка Columns в заголовке переключает режимы: Condensed прячет столбцы, которые обычно не нужны, Full показывает всё.

Split View делит окно надвое: слева элементы выбранного разреза, справа приборы, которые в него попали. Разрезов семь:

  • Fixture Types — по типам приборов;
  • DMX Universes — по универсам;
  • Filters — по фильтрам;
  • Hierarchy — по иерархии;
  • ID Types — по типам номеров;
  • Layers — по слоям;
  • Classes — по классам.

DMX Universes — то, ради чего Split View открывают на площадке: сразу видно, что в универсе и где дыры.

Нумерация — это язык шоу

Fixture ID вы будете набирать сотни раз. Нумеруйте по смыслу сцены:

1–8      передняя ферма, головы
11–18    задняя ферма, головы
101–112  парблайзеры
201–208  блайндеры

Разрывы бесплатны и оставляют место для доклейки. Сплошная нумерация «как вешали» экономит десять минут при патче и стоит часы за следующий год.

Отдельно про номера частей

Помимо Fixture ID у приборов есть Channel ID — номера отдельных каналов внутри прибора. Для голов вы почти всегда работаете Fixture ID, для одноканальных диммеров бывает удобнее Channel ID. Какой номер показывать в листах, переключается настройкой ID Type.

Адреса

Адрес — пара «универс + стартовый канал». Пульт подскажет свободное место и предупредит о наложении. Наложение иногда делают намеренно, когда два прибора обязаны вести себя одинаково, но чаще это ошибка.

Раскладывайте приборы по универсам группами, а не подряд: универс на головы, универс на статику, универс на диммеры. При аварии проще локализовать проблему — и проще отдать площадке линию, за которую не страшно.

Правки под реальную подвеску

Появилось в 1.5 · в вашей версии этого нет

Offset Pan и Offset Tilt разворачивают систему координат прибора, повешенного не так, как планировали. Рядом — Invert Pan и Invert Tilt, причём отдельно для DMX и для энкодера.

Это лечит классическую беду: половину голов повесили зеркально, и на общей позиции они смотрят в разные стороны. Правится в патче один раз, а не в каждом пресете.

Расстановка в 3D

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Show 3D Positions в заголовке патча включает трёхмерную область прямо здесь: приборы расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus Tool для наведения статики.

Подробнее — Трёхмерная сцена.

Проверка после патча

командная строка
> Fixture 1 Thru At Full
> Highlight
 
  1. Пройдите по приборам Highlight — каждый должен зажечься там, где вы ожидаете.
  2. Убедитесь, что имена читаются, а не «Fixture 47».
  3. Проверьте, что универсы уходят в нужные выходы — Куда уходит универс.
  4. Сохраните шоу до того, как начнёте программировать.

На других пультах

весь переводчик →
Приборздесь — Fixture
  • grandMA2Fixture
  • Avolites TitanFixture
  • ETC EosChannel
  • Hog 4Fixture
  • ChamSys MagicQHead
  • Obsidian ONYXFixture
  • TouchDesigner для светаПрибор в DMX Fixture POP
рядом по смыслу