К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Patch: Fixture, номера и адреса

Таблица Fixture шоу. Как добавить, как раздать номера, чем Patch отличается от Live Patch.

Версия ПО вашего пульта:2 фрагмента статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Patch — таблица Fixture шоу: что это за Fixture, какой у него номер, какой адрес DMX и как он называется. Всё остальное шоу опирается на неё.

Открывается Menu → Patch.

Добавить Fixture

Мастер добавления Fixture в пустом шоу открывается сам, дальше его вызывает строка New Fixture в конце списка и кнопка Insert New Fixture. У мастера вкладки Show (типы, уже импортированные в шоу) и Library; в библиотеке три колонки: производитель, модель, режим. После Select мастер просит заполнить поля:

Поле Смысл
Имя Читаемое название; необязательно
Quantity Сколько добавить разом
First ID Номер первого Fixture, дальше по возрастанию
Layer, Class Layer и класс; видны в полном режиме
Patch Universe и стартовый адрес первого Fixture

Готово — кнопка Create !. Каждый новый Fixture становится строкой таблицы.

Выход из Patch крестиком спрашивает, сохранить ли изменения, и применяет их Save and Exit. Спрашивает не зря: Patch меняет структуру данных шоу, а история Oops после смены Patch стирается.

Patch и Live Patch — разные меню

Patch Live Patch
Добавить или удалить Fixture Да Нет
Сменить адрес, имя, позицию, цвет Да Да
Применение изменений По выходу из меню Сразу, без подтверждения
Когда открывают Монтаж, подготовка Шоу идёт, править надо на ходу

Столбцы, недоступные в Live Patch, показаны тёмным фоном. Внизу слева там же кнопка меню RDM-приборов, найденных на линии — RDM.

Правки в готовом шоу — Изменения Patch.

Как смотреть на таблицу

Кнопка Columns в заголовке переключает Condensed и Full: первый прячет столбцы, которые обычно не нужны.

Split View делит окно надвое: слева элементы выбранного разреза, справа Fixture, которые в него попали. Разрезов семь: Fixture Types, DMX Universes, Filters, Hierarchy, ID Types, Layers, Classes.

DMX Universes — то, ради чего Split View открывают на площадке: сразу видно, что в Universe и где дыры.

Нумерация Fixture

Fixture ID вы будете набирать сотни раз. Нумеруйте по смыслу сцены:

1–8      передняя ферма, головы
11–18    задняя ферма, головы
101–112  парблайзеры
201–208  блайндеры

Разрывы ничего не стоят и оставляют место для новых Fixture. Сплошная нумерация «как вешали» экономит десять минут при Patch и стоит часы за следующий год.

Второй Fixture ID

У Fixture может быть два номера. Первый всегда Fixture ID (FID). Второй, CID, принадлежит одному из других типов ID: Channel или шести переименуемых — по умолчанию Houselights, NonDim, Media, Fog, Effect, Pyro. Так дым получает номер Fog 1, а дежурный свет — Houselights 3, у каждого типа своя нумерация с единицы. Тип ID выбирают в столбце IDType, а в полном режиме — прямо в мастере.

Адреса

Адрес — пара «Universe + стартовый канал». Пульт подскажет свободное место и предупредит о наложении. Наложение иногда делают намеренно, когда два Fixture обязаны вести себя одинаково, но чаще это ошибка.

Раскладывайте Fixture по Universe группами: Universe на головы, Universe на статику, Universe на диммеры. При аварии проще локализовать проблему и проще отдать площадке линию, за которую не страшно.

Правки под реальную подвеску

Появилось в 1.5 · в вашей версии этого нет

Offset Pan и Offset Tilt разворачивают систему координат Fixture, повешенного не так, как планировали. Смещение не видно в Fixture Sheet, его видно в DMX Sheet.

Рядом в Patch инверсии Pan и Tilt, отдельно для DMX (DMX Invert), для 3D (Invert 3D) и для энкодера (Enc Invert).

Так решается обычная история: половину голов повесили зеркально, и на общей позиции они смотрят в разные стороны. Правится в Patch один раз, а не в каждом Preset.

Расстановка в 3D

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Show 3D Positions в заголовке Patch включает трёхмерную область прямо здесь: Fixture расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus Tool для наведения статики.

Подробнее — Трёхмерная сцена.

Проверка после Patch

командная строка
> Fixture 1 Thru At Full
> Highlight
 
  1. Пройдите по Fixture Highlight — каждый должен зажечься там, где вы ожидаете.
  2. Убедитесь, что имена читаются, а не «Fixture 47».
  3. Проверьте, что Universe уходят в нужные выходы — Куда уходит Universe.
  4. Сохраните шоу до того, как начнёте программировать.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
Приборздесь — Fixture
  • grandMA2Fixture
  • Avolites TitanFixture
  • ETC EosChannel
  • Hog 4Fixture
  • ChamSys MagicQHead
  • Obsidian ONYXFixture
  • TouchDesigner для светаПрибор в DMX Fixture POP
рядом по смыслу