Patch: Fixture, номера и адреса
Таблица Fixture шоу. Как добавить, как раздать номера, чем Patch отличается от Live Patch.
Patch — таблица Fixture шоу: что это за Fixture, какой у него номер, какой адрес DMX и как он называется. Всё остальное шоу опирается на неё.
Открывается Menu → Patch.
Добавить Fixture
Мастер добавления Fixture в пустом шоу открывается сам, дальше его вызывает
строка New Fixture в конце списка и кнопка Insert New Fixture. У мастера
вкладки Show (типы, уже импортированные в шоу) и Library; в библиотеке
три колонки: производитель, модель, режим. После Select мастер просит
заполнить поля:
| Поле | Смысл |
|---|---|
| Имя | Читаемое название; необязательно |
| Quantity | Сколько добавить разом |
| First ID | Номер первого Fixture, дальше по возрастанию |
| Layer, Class | Layer и класс; видны в полном режиме |
| Patch | Universe и стартовый адрес первого Fixture |
Готово — кнопка Create !. Каждый новый Fixture становится строкой таблицы.
Выход из Patch крестиком спрашивает, сохранить ли изменения, и применяет
их Save and Exit. Спрашивает не зря: Patch меняет структуру данных шоу,
а история Oops после смены Patch стирается.
Patch и Live Patch — разные меню
Patch |
Live Patch |
|
|---|---|---|
| Добавить или удалить Fixture | Да | Нет |
| Сменить адрес, имя, позицию, цвет | Да | Да |
| Применение изменений | По выходу из меню | Сразу, без подтверждения |
| Когда открывают | Монтаж, подготовка | Шоу идёт, править надо на ходу |
Столбцы, недоступные в Live Patch, показаны тёмным фоном. Внизу слева там же кнопка меню RDM-приборов, найденных на линии — RDM.
Правки в готовом шоу — Изменения Patch.
Как смотреть на таблицу
Кнопка Columns в заголовке переключает Condensed и Full: первый прячет
столбцы, которые обычно не нужны.
Split View делит окно надвое: слева элементы выбранного разреза, справа
Fixture, которые в него попали. Разрезов семь: Fixture Types,
DMX Universes, Filters, Hierarchy, ID Types, Layers, Classes.
DMX Universes — то, ради чего Split View открывают на площадке: сразу
видно, что в Universe и где дыры.
Нумерация Fixture
Fixture ID вы будете набирать сотни раз. Нумеруйте по смыслу сцены:
1–8 передняя ферма, головы
11–18 задняя ферма, головы
101–112 парблайзеры
201–208 блайндеры
Разрывы ничего не стоят и оставляют место для новых Fixture. Сплошная нумерация «как вешали» экономит десять минут при Patch и стоит часы за следующий год.
У Fixture может быть два номера. Первый всегда Fixture ID (FID). Второй, CID,
принадлежит одному из других типов ID: Channel или шести переименуемых —
по умолчанию Houselights, NonDim, Media, Fog, Effect, Pyro. Так дым получает
номер Fog 1, а дежурный свет — Houselights 3, у каждого типа своя
нумерация с единицы. Тип ID выбирают в столбце IDType, а в полном режиме —
прямо в мастере.
Адреса
Адрес — пара «Universe + стартовый канал». Пульт подскажет свободное место и предупредит о наложении. Наложение иногда делают намеренно, когда два Fixture обязаны вести себя одинаково, но чаще это ошибка.
Раскладывайте Fixture по Universe группами: Universe на головы, Universe на статику, Universe на диммеры. При аварии проще локализовать проблему и проще отдать площадке линию, за которую не страшно.
Правки под реальную подвеску
Offset Pan и Offset Tilt разворачивают систему координат Fixture,
повешенного не так, как планировали. Смещение не видно в Fixture Sheet,
его видно в DMX Sheet.
Рядом в Patch инверсии Pan и Tilt, отдельно для DMX (DMX Invert), для 3D
(Invert 3D) и для энкодера (Enc Invert).
Так решается обычная история: половину голов повесили зеркально, и на общей позиции они смотрят в разные стороны. Правится в Patch один раз, а не в каждом Preset.
Расстановка в 3D
Show 3D Positions в заголовке Patch включает трёхмерную область прямо
здесь: Fixture расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus Tool
для наведения статики.
Подробнее — Трёхмерная сцена.
Проверка после Patch
> Fixture 1 Thru At Full > Highlight
- Пройдите по Fixture Highlight — каждый должен зажечься там, где вы ожидаете.
- Убедитесь, что имена читаются, а не «Fixture 47».
- Проверьте, что Universe уходят в нужные выходы — Куда уходит Universe.
- Сохраните шоу до того, как начнёте программировать.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Fixture
- Avolites TitanFixture
- ETC EosChannel
- Hog 4Fixture
- ChamSys MagicQHead
- Obsidian ONYXFixture
- TouchDesigner для светаПрибор в DMX Fixture POP