Патч и Fixture Schedule
Таблица приборов шоу. Как добавить, как раздать номера, чем Patch отличается от Live Patch.
Как добавить приборы, раздать номера и адреса, чем Patch отличается от Live Patch и почему нумерация — это про читаемость шоу.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Патч — таблица приборов шоу: что это за прибор, какой у него номер, где он сидит в DMX и как называется. Всё остальное шоу опирается на неё.
Открывается Menu → Patch.
Добавить приборы
Кнопка Insert New Fixture открывает мастер. В нём три колонки —
производитель, модель, режим — и поля, которые надо заполнить:
| Поле | Смысл |
|---|---|
| Имя | Читаемое название; необязательно |
| Quantity | Сколько добавить разом |
| First ID | Номер первого прибора, дальше по возрастанию |
| Layer, Class | Слой и класс; видны в полном режиме |
| Patch | Универс и стартовый адрес первого прибора |
Готово — кнопка Create !. Каждый новый прибор становится строкой таблицы.
Выход из патча спрашивает: Save and Exit, Discard and Exit или
Stay in Patch. Спрашивает не зря: патч меняет структуру данных шоу,
и отменять это потом нечем.
Patch и Live Patch — разные меню
Patch |
Live Patch |
|
|---|---|---|
| Добавить или удалить прибор | Да | Нет |
| Сменить адрес, имя, позицию, цвет | Да | Да |
| Применение изменений | По выходу из меню | Сразу, без подтверждения |
| Когда открывают | Монтаж, подготовка | Шоу идёт, править надо на ходу |
Столбцы, недоступные в Live Patch, показаны тёмным фоном. Внизу слева там же кнопка меню RDM-приборов, найденных на линии — RDM.
Правки в готовом шоу — Изменения патча.
Как смотреть на таблицу
Кнопка Columns в заголовке переключает Condensed и Full: первый прячет
столбцы, которые обычно не нужны.
Split View делит окно надвое: слева элементы выбранного разреза, справа
приборы, которые в него попали. Разрезов семь: Fixture Types,
DMX Universes, Filters, Hierarchy, ID Types, Layers, Classes.
DMX Universes — то, ради чего Split View открывают на площадке: сразу
видно, что в универсе и где дыры.
Нумерация — это язык шоу
Fixture ID вы будете набирать сотни раз. Нумеруйте по смыслу сцены:
1–8 передняя ферма, головы
11–18 задняя ферма, головы
101–112 парблайзеры
201–208 блайндеры
Разрывы бесплатны и оставляют место для доклейки. Сплошная нумерация «как вешали» экономит десять минут при патче и стоит часы за следующий год.
Помимо Fixture ID есть Channel ID — номера отдельных каналов внутри прибора.
Для голов работают Fixture ID, для одноканальных диммеров бывает удобнее
Channel ID. Что показывать в листах, переключает настройка ID Type.
Адреса
Адрес — пара «универс + стартовый канал». Пульт подскажет свободное место и предупредит о наложении. Наложение иногда делают намеренно, когда два прибора обязаны вести себя одинаково, но чаще это ошибка.
Раскладывайте приборы по универсам группами: универс на головы, универс на статику, универс на диммеры. При аварии проще локализовать проблему и проще отдать площадке линию, за которую не страшно.
Правки под реальную подвеску
Offset Pan и Offset Tilt разворачивают систему координат прибора,
повешенного не так, как планировали. Рядом Invert Pan и Invert Tilt,
отдельно для DMX и для энкодера.
Это лечит классическую беду: половину голов повесили зеркально, и на общей позиции они смотрят в разные стороны. Правится в патче один раз, а не в каждом пресете.
Расстановка в 3D
Show 3D Positions в заголовке патча включает трёхмерную область прямо
здесь: приборы расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus Tool
для наведения статики.
Подробнее — Трёхмерная сцена.
Проверка после патча
> Fixture 1 Thru At Full > Highlight
- Пройдите по приборам Highlight — каждый должен зажечься там, где вы ожидаете.
- Убедитесь, что имена читаются, а не «Fixture 47».
- Проверьте, что универсы уходят в нужные выходы — Куда уходит универс.
- Сохраните шоу до того, как начнёте программировать.
Патч — таблица приборов шоу: что это за прибор, какой у него номер, где он сидит в DMX и как называется. Всё остальное шоу опирается на неё.
Открывается Menu → Patch.
Добавить приборы
Кнопка Insert New Fixture открывает мастер. В нём три колонки —
производитель, модель, режим — и поля, которые надо заполнить:
| Поле | Смысл |
|---|---|
| Имя | Читаемое название; необязательно |
| Quantity | Сколько добавить разом |
| First ID | Номер первого прибора, дальше по возрастанию |
| Layer, Class | Слой и класс; видны в полном режиме |
| Patch | Универс и стартовый адрес первого прибора |
Готово — кнопка Create !. Каждый новый прибор становится строкой таблицы.
Выход из патча спрашивает: Save and Exit, Discard and Exit или
Stay in Patch. Спрашивает не зря — патч меняет структуру данных шоу,
и отменять это потом нечем.
Patch и Live Patch — разные меню
Patch |
Live Patch |
|
|---|---|---|
| Добавить или удалить прибор | Да | Нет |
| Сменить адрес, имя, позицию, цвет | Да | Да |
| Применение изменений | По выходу из меню | Сразу, без подтверждения |
| Когда открывают | Монтаж, подготовка | Шоу идёт, править надо на ходу |
Столбцы, недоступные в Live Patch, показаны тёмным фоном. Внизу слева там же кнопка меню RDM-приборов, найденных на линии — RDM.
Подробнее про правки в готовом шоу — Изменения патча.
Как смотреть на таблицу
Кнопка Columns в заголовке переключает режимы: Condensed прячет
столбцы, которые обычно не нужны, Full показывает всё.
Split View делит окно надвое: слева элементы выбранного разреза, справа
приборы, которые в него попали. Разрезов семь:
Fixture Types— по типам приборов;DMX Universes— по универсам;Filters— по фильтрам;Hierarchy— по иерархии;ID Types— по типам номеров;Layers— по слоям;Classes— по классам.
DMX Universes — то, ради чего Split View открывают на площадке: сразу
видно, что в универсе и где дыры.
Нумерация — это язык шоу
Fixture ID вы будете набирать сотни раз. Нумеруйте по смыслу сцены:
1–8 передняя ферма, головы
11–18 задняя ферма, головы
101–112 парблайзеры
201–208 блайндеры
Разрывы бесплатны и оставляют место для доклейки. Сплошная нумерация «как вешали» экономит десять минут при патче и стоит часы за следующий год.
Помимо Fixture ID у приборов есть Channel ID — номера отдельных каналов
внутри прибора. Для голов вы почти всегда работаете Fixture ID, для
одноканальных диммеров бывает удобнее Channel ID. Какой номер показывать
в листах, переключается настройкой ID Type.
Адреса
Адрес — пара «универс + стартовый канал». Пульт подскажет свободное место и предупредит о наложении. Наложение иногда делают намеренно, когда два прибора обязаны вести себя одинаково, но чаще это ошибка.
Раскладывайте приборы по универсам группами, а не подряд: универс на головы, универс на статику, универс на диммеры. При аварии проще локализовать проблему — и проще отдать площадке линию, за которую не страшно.
Правки под реальную подвеску
Offset Pan и Offset Tilt разворачивают систему координат прибора,
повешенного не так, как планировали. Рядом — Invert Pan и Invert Tilt,
причём отдельно для DMX и для энкодера.
Это лечит классическую беду: половину голов повесили зеркально, и на общей позиции они смотрят в разные стороны. Правится в патче один раз, а не в каждом пресете.
Расстановка в 3D
Show 3D Positions в заголовке патча включает трёхмерную область прямо
здесь: приборы расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus Tool
для наведения статики.
Подробнее — Трёхмерная сцена.
Проверка после патча
> Fixture 1 Thru At Full > Highlight
- Пройдите по приборам Highlight — каждый должен зажечься там, где вы ожидаете.
- Убедитесь, что имена читаются, а не «Fixture 47».
- Проверьте, что универсы уходят в нужные выходы — Куда уходит универс.
- Сохраните шоу до того, как начнёте программировать.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Fixture
- Avolites TitanFixture
- ETC EosChannel
- Hog 4Fixture
- ChamSys MagicQHead
- Obsidian ONYXFixture
- TouchDesigner для светаПрибор в DMX Fixture POP