Alley и рендер клипа в файл
Alley гонит папки в DXV, Clip Renderer собирает клип внутри программы. Третье — запись выхода, и она про другое.
Пакетная конвертация, обрезка и два разных способа получить готовый файл из Resolume — рендер клипа и запись выхода.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Alley
Ставится вместе с программой. Бросили файлы в список, нажали Convert, нажали Queue — конвертация займёт все ядра, готовое ляжет рядом с исходным. Пачкой это то же самое, только сначала Ctrl + A.
| Настройка | Что задаёт |
|---|---|
| DXV Format | Качество и наличие альфы; при сомнениях Normal Quality, No Alpha |
| Size | Размер результата; обычно Same as Source |
| Scaling | Fit, Fill или Stretch при смене размера |
| Trim | Обрезка по длине, ползунком под монитором или точно в настройках |
| Audio | Дорожка конвертируется в PCM либо выбрасывается |
| Output Folder | Куда положить готовое |
Папка с пронумерованными картинками распознаётся как секвенция и превращается в один файл.
Alley конвертирует в ProRes всех вариантов и в Motion JPEG, а не только в DXV.
Внутри он с 7.14 работает на Vulkan вместо OpenGL, а в 7.27 в его меню добавили выбор режима воспроизведения — один раз или по кругу; до этого просмотр всегда зацикливался.
Clip Renderer
Правый щелчок по клипу → Render to File, и клип со всеми эффектами, источниками и текстом считается в файл.
Появился рендер клипа в файл. До этого собранное из источников и эффектов можно было только записать с выхода.
Считает он офлайн, без привязки к реальному времени. Отсюда главное применение: клип, который в живом показе роняет кадры, спокойно превращается в файл и дальше играет как обычное видео.
Рендер идёт в разрешении композиции. На частоте Auto источник считается в 30 кадров, а файл — в своей исходной; заданная вручную частота применяется ко всему. Скорость клипа учитывается, скорость группы и композиции игнорируется, скорость 0 считается за 1.
Не умеет он живые входы вроде камеры и NDI, Video Router и Feedback, транспорт SMPTE и Denon, а также рендер одного звука. Композиционный и внешний анализ спектра тоже не участвует — клиповый работает.
Рендер и запись — разные вещи
| Clip Renderer | Запись | |
|---|---|---|
| Что берёт | Один клип | Весь выход |
| Длина | Ровно по длине клипа | От нажатия до нажатия |
| Время | Офлайн, кадры не теряются | Реальное, просадки запишутся |
| Зачем | Готовить контент | Сохранить, как всё выглядело |
Про запись отдельно — Отдать на трансляцию. Папка и кодек рендера настраиваются в Preferences → Clip Rendering, для записи — в Preferences → Recording; для клипов, которые вернутся в Resolume, берут DXV.
Готовый файл из Resolume получают двумя разными способами, и путать их дорого.
Alley: конвертер
Ставится вместе с программой. Порядок работы простой: бросили файлы в список, нажали Convert, нажали Queue. Конвертация задействует все ядра процессора, готовые файлы ложатся рядом с исходными.
Пачкой это делается так же: выделили всё через Ctrl + A и те же две кнопки.
Настройки, до которых стоит добраться:
| Настройка | Что задаёт |
|---|---|
| DXV Format | Качество и наличие альфы; при сомнениях Normal Quality, No Alpha |
| Size | Размер результата; обычно Same as Source |
| Scaling | Fit, Fill или Stretch при смене размера |
| Trim | Обрезка по длине, ползунком под монитором или точно в настройках |
| Audio | Дорожка конвертируется в PCM либо выбрасывается |
| Output Folder | Куда положить готовое |
Папка с пронумерованными картинками, брошенная в Alley, распознаётся как секвенция и конвертируется в один файл.
Alley конвертирует в ProRes всех вариантов и в Motion JPEG, а не только в DXV.
Внутри он с 7.14 работает на Vulkan вместо OpenGL, а в 7.27 в его меню добавили выбор режима воспроизведения — один раз или по кругу; до этого просмотр всегда зацикливался.
Clip Renderer: собрать клип внутри Resolume
Правый щелчок по клипу → Render to File. Клип со всеми его эффектами, источниками и текстом считается в файл.
Появился рендер клипа в файл. До этого собранное из источников и эффектов можно было только записать с выхода.
Работает он офлайн, то есть без привязки к реальному времени. Отсюда главное применение: клип, который в живом показе роняет кадры, спокойно считается в файл и потом играет как обычное видео.
Правила, о которых стоит помнить:
- рендер идёт в разрешении композиции;
- на частоте Auto источник считается в 30 кадров, а файл — в своей исходной частоте;
- заданная вручную частота композиции применяется ко всему;
- скорость клипа учитывается, скорость группы и композиции — нет;
- скорость 0 считается как 1.
Чего он не умеет: живые входы (камеру, NDI), Video Router и Feedback, транспорт SMPTE и Denon, отдельный рендер только звука. Композиционный и внешний анализ спектра тоже не участвует, клиповый работает.
Чем это отличается от записи
| Clip Renderer | Запись | |
|---|---|---|
| Что берёт | Один клип | Весь выход |
| Длина | Ровно по длине клипа | От нажатия до нажатия |
| Время | Офлайн, кадры не теряются | Реальное, просадки запишутся |
| Зачем | Готовить контент | Сохранить, как всё выглядело |
Запись разобрана отдельно — Отдать на трансляцию.
Настройки
Папка и кодек для рендера задаются в Preferences → Clip Rendering, для записи — в Preferences → Recording. Для клипов, которые вернутся в Resolume, берут DXV.