Запись и трансляция
Запись сохраняет прошедшее, трансляция отдаёт происходящее. Стримить сама программа не умеет — этим занимается OBS.
Сохранить, как всё выглядело, и отдать картинку в стрим: панель записи, пресеты, NDI в OBS и виртуальная камера.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Запись
Панель открывается через View → Show Recordings, папка задаётся
в Preferences → Recording, по умолчанию это
Documents/Resolume Arena/Recorded. Вывод при записи не прерывается,
можно спокойно работать дальше.
У записи появилась своя панель с полным набором настроек, а рядом с ней список записанных файлов.
| Настройка | Что задаёт |
|---|---|
| Source | Композиция, слой, группа, кроссфейдер или экран Advanced Output |
| Media | Видео, звук или всё вместе |
| Preset | Кодек и качество; по умолчанию QuickTime с DXV3 |
| Start | Вручную, по началу такта или по запуску клипа |
| Duration | В секундах, в долях или до конца играющих клипов |
| After Recording | Ничего или положить запись в пустой клип |
Появилась запись в h264 с аппаратным ускорением: файлы небольшие, и писать можно сколько угодно долго. Плюс запись отдельного слоя, группы или экрана вместо всей композиции.
Длительность в долях даёт готовую бесшовную петлю без обрезки, а в паре с автопилотом это превращается в простой монтаж прямо внутри программы. Звук по умолчанию пишется несжатым WAV.
| Запись | Clip Renderer | |
|---|---|---|
| Что берёт | Выход | Один клип |
| Время | Реальное, просадки запишутся | Офлайн, кадры не теряются |
| Зачем | Сохранить, как всё выглядело | Готовить контент |
Про второй — Alley и рендер.
Трансляция
Стримить напрямую программа не умеет: картинка отдаётся в OBS, а стримит он. По NDI это включается в меню Output через Network Streaming, дальше в OBS добавляется источник NDI — плагину для OBS нужна отдельная установка и перезагрузка. На macOS то же самое делает Syphon, и задержка там меньше: Texture Sharing в меню Output, источник Syphon в OBS, поддержка встроенная (NDI и Spout).
Конференц-программы принимают обычно только веб-камеру, и обходится это виртуальной камерой из набора NDI Tools. Порядок важен: сначала запустить её и выбрать Resolume, потом открывать программу звонка. Настольные приложения ведут себя покладистее браузерных.
Для показа самого интерфейса в OBS берут Display Capture, а не Window Capture: выпадающие меню Resolume при захвате окна в кадр не попадают.
Сцена с захватом интерфейса и сцена с потоком NDI, между ними кроссфейд в студийном режиме. Так делают обучающие стримы и совместные сеты по сети.
И запись, и трансляция стоят ресурсов поверх нагрузки самой композиции. Проверять их надо на той сцене, где шоу и так на пределе (Мониторинг).
Две разные задачи, которые часто путают. Запись сохраняет то, что было на выходе. Трансляция отдаёт картинку наружу в реальном времени.
Запись
Панель открывается через View → Show Recordings. Папка задаётся
в Preferences → Recording, по умолчанию это Documents/Resolume Arena/Recorded.
Запись не прерывает вывод: можно спокойно продолжать работать.
У записи появилась своя панель с полным набором настроек, а рядом с ней список записанных файлов.
| Настройка | Что задаёт |
|---|---|
| Source | Композиция, слой, группа, кроссфейдер или экран Advanced Output |
| Media | Видео, звук или всё вместе |
| Preset | Кодек и качество; по умолчанию QuickTime с DXV3 |
| Start | Вручную, по началу такта или по запуску клипа |
| Duration | В секундах, в долях или до конца играющих клипов |
| After Recording | Ничего или положить запись в пустой клип |
Появилась запись в h264 с аппаратным ускорением: файлы небольшие, и писать можно сколько угодно долго. Плюс запись отдельного слоя, группы или экрана вместо всей композиции.
Длительность в долях даёт готовую бесшовную петлю без обрезки. В паре с автопилотом это превращается в простой монтаж прямо внутри программы.
Звук по умолчанию пишется несжатым WAV.
Запись и рендер клипа — разное
| Запись | Clip Renderer | |
|---|---|---|
| Что берёт | Выход | Один клип |
| Время | Реальное, просадки запишутся | Офлайн, кадры не теряются |
| Зачем | Сохранить, как всё выглядело | Готовить контент |
Про второй — Alley и рендер.
Трансляция
Стримить напрямую программа не умеет. Картинка отдаётся в OBS, а стримит уже он.
По NDI. В меню Output включается Network Streaming (NDI). В OBS добавляется источник NDI и выбирается Resolume. Плагину NDI для OBS нужна отдельная установка и перезагрузка.
По Syphon на macOS. То же самое, но задержка меньше: в меню Output включается Texture Sharing (Syphon), в OBS берётся источник Syphon. Поддержка встроенная, плагин не нужен.
Разбор самих технологий — NDI и Spout.
Видеозвонки
Конференц-программы обычно принимают только веб-камеру. Обходится это виртуальной камерой из набора NDI Tools: она притворяется веб-камерой, получает поток Resolume и отдаётся программе звонка.
Порядок важен: сначала запустить виртуальную камеру и выбрать в ней Resolume, потом открывать программу звонка. Настольные приложения ведут себя покладистее браузерных.
Захват интерфейса
Для показа самого интерфейса в OBS берут Display Capture, а не Window Capture: выпадающие меню Resolume при захвате окна не попадают в кадр.
Сцена с захватом интерфейса и сцена с потоком NDI, между ними кроссфейд в студийном режиме. Так делают обучающие стримы и совместные сеты по сети.
Что учесть
Запись и трансляция стоят ресурсов и добавляются к нагрузке композиции. Проверять их надо на той же сцене, на которой шоу и так на пределе — Мониторинг.