Сторонние плагины: FFGL и VST
Чужой код внутри вашего процесса. Кладётся в одну папку, а уронить может всё.
Видеоплагины для Resolume — формат FFGL, звуковые — VST. Файл
.dll на Windows или .bundle на macOS кладётся в папку Extra effects
в документах пользователя, и после перезапуска плагин появляется сам.
Эта папка просматривается всегда. Свои дополнительные добавляются в Preferences → Video для FFGL и Preferences → Audio для VST (Настройки).
| Проверка | Почему |
|---|---|
| Разрядность 64 бита | Тридцатидвухбитные плагины не загрузятся |
| Универсальная сборка на Apple Silicon | Иначе программу придётся запускать через Rosetta |
| Версия FFGL | Старые плагины могут не подхватиться |
На macOS программа собрана универсально. Плагины FFGL на машинах Apple тоже должны быть универсальными, иначе Resolume запускается только в режиме Intel через Rosetta.
FFGL обновлён до версии 2.0: плагины получают спектр звука и умеют делать аудиовизуализаторы.
FFGL обновлён до 2.2: разработчикам стало проще отлаживать плагины и группировать параметры.
Про надёжность
Встроенный эффект написан теми же людьми, что и программа. Сторонний плагин — чужой код в вашем процессе, и уронить он может всё.
Поэтому плагины ставят дома, композицию с ними прогоняют целиком до выезда, ничего не устанавливают за час до шоу, а аварийный набор держат вовсе без плагинов (Аварийный набор).
Композиция, использующая сторонний плагин, на машине без него откроется с пустым местом вместо эффекта. Перед выездом на чужой компьютер плагины переносят вместе с композицией — Файл композиции.
Берут их обычно на Juice Bar — у неё появляется своя запись в списке папок, если она установлена, — и в теме на форуме, куда ссылки складывают сами пользователи.
Перед установкой чужого кода стоит проверить, не собирается ли нужное в Wire: свой патч работает внутри той же программы, переносится вместе с композицией и не ломается при обновлении.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?