К содержанию
fohbookбета/ Resolume

Эффекты микшера и переходы

Кроссфейд между двумя яркими картинками даёт мутную середину. Эффект микшера даёт превращение.

Версия вашего пульта:2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Прозрачность уменьшает вклад слоя. Эффект микшера описывает способ: перетекание по яркости, растворение шумом, сдвиг, шторка, искажение на стыке. Разница видна на переходе между двумя яркими картинками — обычный кроссфейд там даёт мутную середину.

Микшер есть в трёх местах: у слоя как способ смены клипов, у группы как способ перехода между наборами и на кроссфейдере при работе двумя группами (Группы). Список стоит в том же выпадающем меню, что и режимы смешивания, ниже обычных (Режимы таблицей).

Переход Характер
Обычное перетекание Нейтрально, подходит фонам
По яркости Одна картинка прожигает другую — хорошо для ритма
Растворение шумом Фактурный переход, скрывает несовместимость картинок
Сдвиг и шторки Явный, заметный — для смены блоков
Картинка в картинке Верхний слой уменьшается и садится в угол
Появилось в 7.3 · в вашей версии этого нет

Микшер «картинка в картинке» появился в наборе: верхний слой показывается уменьшенной врезкой поверх нижнего, а не смешивается с ним.

У микшера свои параметры, и они анимируются наравне с остальными: скорость растворения, ширина шторки, направление сдвига привязываются к темпу или к звуку (Анимация параметров).

Появилось в 7.12 · в вашей версии этого нет

Фазу кроссфейдера можно назначить источником анимации: параметры меняются вместе с движением ручки A–B.

Длительность решает

Один и тот же переход в 0,2 секунды и в 3 секунды — разные инструменты. Короткий работает как удар, длинный — как смена настроения. Держите длительность на контроллере, если играете вживую.

Заметный переход хорош, пока он редкий. Когда каждая смена клипа идёт с эффектной шторкой, зритель перестаёт видеть контент и начинает видеть приём. Рабочая пропорция простая: нейтральные переходы по умолчанию, выразительные на смену блоков.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу