К содержанию
fohbook/ Resolume
профи

Эффекты микшера и переходы

Кроссфейд между двумя яркими картинками даёт мутную середину. Эффект микшера даёт превращение.

Как один слой перетекает в другой: типы переходов, эффекты микшера и чем это отличается от прозрачности.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Прозрачность уменьшает вклад слоя. Эффект микшера описывает способ: перетекание по яркости, растворение шумом, сдвиг, шторка, искажение на стыке. Разница видна на переходе между двумя яркими картинками — обычный кроссфейд там даёт мутную середину.

Живёт микшер в трёх местах: у слоя как способ смены клипов, у группы как способ перехода между наборами и на кроссфейдере при работе двумя группами (Группы). Список стоит в том же выпадающем меню, что и режимы смешивания, ниже обычных (Режимы таблицей).

Переход Характер
Обычное перетекание Нейтрально, подходит фонам
По яркости Одна картинка прожигает другую — хорошо для ритма
Растворение шумом Фактурный переход, скрывает несовместимость картинок
Сдвиг и шторки Явный, заметный — для смены блоков
Картинка в картинке Верхний слой уменьшается и садится в угол
Появилось в 7.3 · в вашей версии этого нет

Микшер «картинка в картинке» появился в наборе: верхний слой показывается уменьшенной врезкой поверх нижнего, а не смешивается с ним.

У микшера свои параметры, и они анимируются наравне с остальными: скорость растворения, ширина шторки, направление сдвига привязываются к темпу или к звуку (Анимация параметров).

Появилось в 7.12 · в вашей версии этого нет

Фазу кроссфейдера можно назначить источником анимации: параметры едут вместе с движением ручки A–B.

Длительность решает

Один и тот же переход в 0,2 секунды и в 3 секунды — разные инструменты. Короткий работает как удар, длинный — как смена настроения. Держите длительность на контроллере, если играете вживую.

Заметный переход хорош, пока он редкий. Когда каждая смена клипа идёт с эффектной шторкой, зритель перестаёт видеть контент и начинает видеть приём. Рабочая пропорция простая: нейтральные переходы по умолчанию, выразительные на смену блоков.

Помимо обычной прозрачности слои и группы смешиваются через эффекты микшера: переход не выцветанием, а по правилу.

Чем отличается от прозрачности

Прозрачность уменьшает вклад слоя. Эффект микшера описывает способ: перетекание по яркости, растворение шумом, сдвиг, шторка, искажение на стыке.

Разница заметна на переходе между двумя яркими картинками: обычный кроссфейд даёт мутную середину, эффект микшера — осмысленное превращение.

Где это живёт

  • у слоя — как способ смены клипов;
  • у группы — как способ перехода между наборами;
  • на кроссфейдере — при работе двумя группами (Группы).

Список микшеров стоит в том же выпадающем меню, что и режимы смешивания, ниже обычных режимов — Режимы таблицей.

Практические варианты

Переход Характер
Обычное перетекание Нейтрально, подходит фонам
По яркости Одна картинка прожигает другую — хорошо для ритма
Растворение шумом Фактурный переход, скрывает несовместимость картинок
Сдвиг и шторки Явный, заметный — для смены блоков
Картинка в картинке Верхний слой уменьшается и садится в угол
Появилось в 7.3 · в вашей версии этого нет

Микшер «картинка в картинке» появился в наборе: верхний слой показывается уменьшенной врезкой поверх нижнего, а не смешивается с ним.

Микшер тоже параметризуется

У эффекта микшера есть свои параметры, и они анимируются наравне с остальными. Скорость растворения, ширина шторки, направление сдвига привязываются к темпу или к звуку — Анимация параметров.

Появилось в 7.12 · в вашей версии этого нет

Фазу кроссфейдера можно назначить источником анимации: параметры едут вместе с движением ручки A–B.

Длительность решает

Один и тот же переход в 0,2 секунды и в 3 секунды — разные инструменты. Короткий работает как удар, длинный — как смена настроения. Держите длительность на контроллере, если играете вживую.

Не переусердствовать

Заметный переход хорош, когда он редкий. Если каждая смена клипа сопровождается эффектной шторкой, зритель перестаёт видеть контент и начинает видеть приём.

Рабочая пропорция: нейтральные переходы по умолчанию, выразительные — на смену блоков.

рядом по смыслу