К содержанию
fohbook/ Resolume

Прозрачность и переходы

Три фейдера под пальцами дают больше, чем двадцать эффектов. Плюс проверка, действительно ли мастер в нуле гасит экран.

Как переключать клипы плавно, чем управляет мастер и почему фейдеры важнее эффектов.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Самый частый инструмент видеооператора — прозрачность. Ею собирают картинку, ею же её разбирают.

Уровень Что регулирует
Клип Прозрачность конкретного клипа
Слой Весь слой целиком
Мастер Всю композицию — ваш блэкаут

В Arena между слоем и мастером есть ещё прозрачность группы (Группы).

Время перехода

При запуске нового клипа старый исчезает мгновенно или перетекает плавно; длительность задаётся у слоя. Фоновым обычно ставят одну-две секунды — смена читается как дыхание, а не как склейка. Акцентным ноль, иначе удар размажется и перестанет быть ударом. Титрам плавно, но коротко, около полусекунды.

Появилось в 7.25 · в вашей версии этого нет

Время перехода и режим смешивания задаются отдельно у клипа: вкладка Transition на панели клипа. Слой держит общее правило, а один особенный клип входит по-своему.

Мастер

Он должен быть под рукой всегда и обязательно на контроллере: ситуации, когда картинку надо убрать немедленно, случаются — не тот клип, чужой логотип, технический сбой.

Осторожно

Проверьте, что мастер в нуле действительно даёт чёрный экран. Часть эффектов композиции и режимов смешивания оставляют свечение — на площадке это выясняется в самый неподходящий момент.

Кроссфейдер

Группы слоёв сводятся на кроссфейдер, и между двумя готовыми картинками переходят одним движением (Группы). Логика диджейская: набор A, набор B, ручка между ними.

Появилось в 7.12 · в вашей версии этого нет

Фазу кроссфейдера можно назначить источником анимации параметра: эффекты поедут вместе с движением ручки — Эффекты микшера.

Прозрачность слоя на фейдере контроллера — то, чем играют вживую. Три фейдера под пальцами дают больше выразительности, чем два десятка эффектов: вы управляете композицией, а не украшениями.

Самый частый инструмент видеооператора — прозрачность. Ею собирают картинку, ею же её разбирают.

Три уровня

Уровень Что регулирует
Клип Прозрачность конкретного клипа
Слой Весь слой целиком
Мастер Всю композицию — ваш блэкаут

В Arena между слоем и мастером стоит ещё прозрачность группы — Группы.

Переход внутри слоя

При запуске нового клипа старый исчезает мгновенно или перетекает плавно. Длительность перехода задаётся у слоя.

Фоновым слоям обычно ставят одну-две секунды: смена читается как дыхание, а не как склейка. Акцентным — ноль, иначе удар размажется и перестанет быть ударом. Титрам — плавно, но коротко, около полусекунды.

Появилось в 7.25 · в вашей версии этого нет

Время перехода и режим смешивания задаются отдельно у клипа: вкладка Transition на панели клипа. Слой держит общее правило, а один особенный клип входит по-своему.

Мастер как блэкаут

Мастер должен быть под рукой всегда и обязательно на контроллере. Ситуации, когда картинку надо убрать немедленно, случаются: не тот клип, чужой логотип, технический сбой.

Осторожно

Проверьте, что мастер в нуле действительно даёт чёрный экран. Часть эффектов композиции и режимов смешивания оставляют свечение — на площадке это выясняется в самый неподходящий момент.

Кроссфейд между группами

Группы слоёв сводятся на кроссфейдер, и между двумя готовыми картинками можно переходить одним движением — Группы. Логика диджейская: набор A, набор B, ручка между ними.

Появилось в 7.12 · в вашей версии этого нет

Фазу кроссфейдера можно назначить источником анимации параметра: эффекты поедут вместе с движением ручки — Эффекты микшера.

Работа руками

Прозрачность слоя на фейдере контроллера — то, чем действительно играют вживую. Три фейдера под пальцами дают больше выразительности, чем два десятка эффектов: вы управляете композицией, а не украшениями.

рядом по смыслу