Прозрачность и переходы
Три фейдера под пальцами дают больше, чем двадцать эффектов. Плюс проверка, действительно ли мастер в нуле гасит экран.
Как переключать клипы плавно, чем управляет мастер и почему фейдеры важнее эффектов.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Самый частый инструмент видеооператора — прозрачность. Ею собирают картинку, ею же её разбирают.
| Уровень | Что регулирует |
|---|---|
| Клип | Прозрачность конкретного клипа |
| Слой | Весь слой целиком |
| Мастер | Всю композицию — ваш блэкаут |
В Arena между слоем и мастером есть ещё прозрачность группы (Группы).
Время перехода
При запуске нового клипа старый исчезает мгновенно или перетекает плавно; длительность задаётся у слоя. Фоновым обычно ставят одну-две секунды — смена читается как дыхание, а не как склейка. Акцентным ноль, иначе удар размажется и перестанет быть ударом. Титрам плавно, но коротко, около полусекунды.
Время перехода и режим смешивания задаются отдельно у клипа: вкладка Transition на панели клипа. Слой держит общее правило, а один особенный клип входит по-своему.
Мастер
Он должен быть под рукой всегда и обязательно на контроллере: ситуации, когда картинку надо убрать немедленно, случаются — не тот клип, чужой логотип, технический сбой.
Проверьте, что мастер в нуле действительно даёт чёрный экран. Часть эффектов композиции и режимов смешивания оставляют свечение — на площадке это выясняется в самый неподходящий момент.
Кроссфейдер
Группы слоёв сводятся на кроссфейдер, и между двумя готовыми картинками переходят одним движением (Группы). Логика диджейская: набор A, набор B, ручка между ними.
Фазу кроссфейдера можно назначить источником анимации параметра: эффекты поедут вместе с движением ручки — Эффекты микшера.
Прозрачность слоя на фейдере контроллера — то, чем играют вживую. Три фейдера под пальцами дают больше выразительности, чем два десятка эффектов: вы управляете композицией, а не украшениями.
Самый частый инструмент видеооператора — прозрачность. Ею собирают картинку, ею же её разбирают.
Три уровня
| Уровень | Что регулирует |
|---|---|
| Клип | Прозрачность конкретного клипа |
| Слой | Весь слой целиком |
| Мастер | Всю композицию — ваш блэкаут |
В Arena между слоем и мастером стоит ещё прозрачность группы — Группы.
Переход внутри слоя
При запуске нового клипа старый исчезает мгновенно или перетекает плавно. Длительность перехода задаётся у слоя.
Фоновым слоям обычно ставят одну-две секунды: смена читается как дыхание, а не как склейка. Акцентным — ноль, иначе удар размажется и перестанет быть ударом. Титрам — плавно, но коротко, около полусекунды.
Время перехода и режим смешивания задаются отдельно у клипа: вкладка Transition на панели клипа. Слой держит общее правило, а один особенный клип входит по-своему.
Мастер как блэкаут
Мастер должен быть под рукой всегда и обязательно на контроллере. Ситуации, когда картинку надо убрать немедленно, случаются: не тот клип, чужой логотип, технический сбой.
Проверьте, что мастер в нуле действительно даёт чёрный экран. Часть эффектов композиции и режимов смешивания оставляют свечение — на площадке это выясняется в самый неподходящий момент.
Кроссфейд между группами
Группы слоёв сводятся на кроссфейдер, и между двумя готовыми картинками можно переходить одним движением — Группы. Логика диджейская: набор A, набор B, ручка между ними.
Фазу кроссфейдера можно назначить источником анимации параметра: эффекты поедут вместе с движением ручки — Эффекты микшера.
Работа руками
Прозрачность слоя на фейдере контроллера — то, чем действительно играют вживую. Три фейдера под пальцами дают больше выразительности, чем два десятка эффектов: вы управляете композицией, а не украшениями.