К содержанию
fohbookбета/ Resolume

Мэппинг на объект

Проектор, слайсы, варп, маска. Час на куб, рабочий день на декорацию, и всё равно подгонять перед каждым показом.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Мэппинг складывается из трёх вещей: правильно поставленного проектора, точно нарезанных слайсов и подогнанной геометрии. Нужна Arena.

Физика. Проектор ставится максимально ровно относительно объекта. Каждый градус, компенсированный софтом, стоит резкости.

Тестовая сетка. Вывести и посмотреть, что реально попадает на объект.

Слайс на грань. Каждая видимая грань получает свой слайс: входной прямоугольник берёт нужный кусок композиции, выходной ложится на грань.

Варпинг. Углы каждого слайса подгоняются под реальные углы грани (Варпинг).

Маска. Всё за пределами объекта отсекается, чтобы проектор не светил на стену и на людей.

Проверка контентом. Реальный материал показывает то, чего не видно на сетке: где пропорции поехали, где деталь попала на ребро.

Контент под объект

Готовится под конкретную геометрию: если грани разного размера, композиция собирается так, чтобы каждой достался свой участок. Универсальный контент «на любой куб» существует и выглядит как заливка.

Осторожно

Объект двигают. Декорацию поправят монтажники, проектор заденут, штатив осядет. Сохраняйте настройку вывода и закладывайте время на подгонку перед каждым показом, а не только в первый день.

Простой куб занимает час-полтора, сложная декорация — рабочий день, и это нормальная оценка для сметы. Ускоряет дело одно: точно поставленный проектор.

Перед показом проверяют пять вещей: проектор закреплён и не двигается, геометрия сверена сеткой, маска отсекает лишнее, настройка вывода сохранена, и на подгонку в день показа заложено время.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу