К содержанию
fohbook/ Resolume
профи

Мэппинг на объект

Проектор, слайсы, варп, маска. Час на куб, рабочий день на декорацию, и всё равно подгонять перед каждым показом.

Проекция на куб, колонну или декорацию: порядок работы от монтажа до финальной подгонки.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Мэппинг складывается из трёх вещей: правильно поставленного проектора, точно нарезанных слайсов и подогнанной геометрии. Нужна Arena.

Физика. Проектор ставится максимально ровно относительно объекта. Каждый градус, компенсированный софтом, стоит резкости.

Тестовая сетка. Вывести и посмотреть, что реально попадает на объект.

Слайс на грань. Каждая видимая грань получает свой слайс: входной прямоугольник берёт нужный кусок композиции, выходной ложится на грань.

Варпинг. Углы каждого слайса подгоняются под реальные углы грани (Варпинг).

Маска. Всё за пределами объекта отсекается, чтобы проектор не светил на стену и на людей.

Проверка контентом. Реальный материал показывает то, чего не видно на сетке: где пропорции поехали, где деталь попала на ребро.

Контент под объект

Готовится под конкретную геометрию: если грани разного размера, композиция собирается так, чтобы каждой достался свой участок. Универсальный контент «на любой куб» существует и выглядит как заливка.

Осторожно

Объект двигают. Декорацию поправят монтажники, проектор заденут, штатив осядет. Сохраняйте настройку вывода и закладывайте время на подгонку перед каждым показом, а не только в первый день.

Простой куб занимает час-полтора, сложная декорация — рабочий день, и это нормальная оценка для сметы. Ускоряет дело одно: точно поставленный проектор.

Перед показом проверяют пять вещей: проектор закреплён и не двигается, геометрия сверена сеткой, маска отсекает лишнее, настройка вывода сохранена, и на подгонку в день показа заложено время.

Мэппинг — это три вещи: правильно поставленный проектор, точно нарезанные слайсы и подогнанная геометрия. Требует Arena.

Порядок

1. Физика. Проектор ставится максимально ровно относительно объекта. Каждый градус, который вы компенсируете софтом, стоит резкости.

2. Тестовая сетка. Выводите сетку и смотрите, что реально попадает на объект.

3. Слайс на грань. Каждая видимая грань получает свой слайс: входной прямоугольник берёт нужный кусок композиции, выходной ложится на грань.

4. Варпинг. Углы каждого слайса подгоняются под реальные углы грани — Варпинг.

5. Маска. Всё, что за пределами объекта, отсекается, чтобы проектор не светил на стену и на людей.

6. Проверка контентом. Реальный материал показывает то, чего не видно на сетке: где пропорции поехали, где деталь попала на ребро.

Контент под объект

Готовится под конкретную геометрию: если грани разного размера, композиция собирается так, чтобы каждой грани доставался свой участок.

Универсальный контент «на любой куб» существует, но выглядит как заливка. Хороший мэппинг всегда сделан под объект.

Осторожно

Объект двигают. Декорацию поправят монтажники, проектор заденут, штатив осядет. Сохраняйте настройку вывода и закладывайте время на подгонку перед каждым показом, а не только в первый день.

Время

Простой куб — час-полтора. Сложная декорация — рабочий день, и это нормальная оценка для сметы. Ускоряет дело только одно: точно поставленный проектор.

Чек-лист

  • проектор закреплён и не двигается;
  • геометрия проверена сеткой;
  • маска отсекает лишнее;
  • настройка вывода сохранена;
  • есть время на подгонку в день показа.
рядом по смыслу