К содержанию
fohbookбета/ Resolume

Варпинг и мэппинг

Крупные точки держат перспективу, малые гнут кривую. И то, и другое стоит резкости, поэтому проектор сначала вешают ровно.

Версия вашего пульта:
Быстрый выбор:

Проектор редко стоит идеально, и варпинг искажает картинку так, чтобы на поверхности она выглядела правильной. Настраивается он на стадии Output Transformation и есть только в Arena.

Перспективный варп — четыре крупные угловые точки слайса. Он учитывает проекционную геометрию: свет, попадающий в дальнюю часть поверхности, расходится сильнее, и контент без поправки растягивается тем сильнее, чем дальше. Для мэппинга на куб нужен именно он.

Линейный — четыре меньшие точки внутри угловых. Работают так же, но перспективу не учитывают, зато между ними добавляются дополнительные точки по горизонтали и вертикали.

Безье — режим тех же малых точек, при котором у каждой появляются две направляющие. Отсюда плавные изгибы под цилиндр или арку.

Оба сразу

Крупные точки держат перспективу, малые в режиме Безье дают гладкую кривизну. Вместе это плавный мэппинг с правильным масштабом вдоль объекта.

Перспективный варп и Безье работают только на обычных слайсах. У poly-слайсов есть линейный варп и возможность двигать каждую точку сетки (Экраны и слайсы).

Маски

Маска на стадии вывода отсекает пиксели, ничего не искажая, и точек у неё сколько угодно: двойной щелчок по контуру добавляет, двойной щелчок по точке убирает, режим Безье скругляет углы.

По умолчанию маска инвертирована и ведёт себя как обрезка, привычная по графическим редакторам; снятая инверсия превращает её в дырку. Действуют маски на все слайсы под собой.

Значками с пакманом слайс переворачивается по горизонтали, по вертикали или по обеим осям. Симметричная конструкция собирается так: дублировать слайс, отразить по оси правым щелчком, перевернуть значком.

Порядок на площадке

  1. Выставить проектор физически как можно точнее.
  2. Вывести тестовую таблицу.
  3. Подогнать крупные угловые точки.
  4. При необходимости добавить малые и включить Безье.
  5. Маской обрезать всё лишнее.
  6. Проверить на реальном контенте.
Осторожно

Каждый градус варпинга стоит резкости: картинка пересчитывается, и мелкие детали замыливаются. Чем точнее стоит проектор, тем лучше результат. Просить монтажников подвинуть проектор — нормально.

Проекция на объект собирается из трёх вещей: слайс берёт нужный кусок композиции, варп подгоняет геометрию под грань, маска отсекает лишнее. Пошагово — Мэппинг на объект.

Готовую геометрию экспортируют и хранят вместе с проектом: делать эту работу дважды не хочется.

Варпингом при этом не исправить плохую фокусировку, нехватку яркости у проектора, паразитную засветку и кривую поверхность, на которой контент не читается в принципе.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу