К содержанию
fohbook/ TouchDesigner
профи

Проекторы: склейка и коррекция

Мягкая склейка, гамма стыка, чёрный уровень, keystone и геометрия — что делать в TD, а что в проекторе.

Два и больше проекторов на одну поверхность — задача про перекрытие. Всё сводится к тому, чтобы в зоне наложения суммарная яркость была такой же, как в остальных местах.

Что делает TouchDesigner, а что проектор

Задача Где лучше
Геометрия (keystone, изгиб) В TD, если поверхность сложная; в проекторе — для простой трапеции
Мягкая склейка В TD: полный контроль над кривой
Чёрный уровень в перекрытии В TD (поднять чёрное вне зоны) + физическая шторка
Яркость и цвет между аппаратами В проекторе, потом доводка в TD
Фокус, оптический сдвиг Только в проекторе

Мягкая склейка

Идея: в зоне перекрытия каждый проектор гасит свой край по кривой так, чтобы сумма дала единицу.

левый:  1 → 0  по кривой
правый: 0 → 1  по той же кривой
сумма:  1

Простейшая реализация: Ramp TOP с нужной шириной, возведённый в степень (гамма стыка), умножается на картинку каждого проектора.

Гамма стыка — главный подбираемый параметр. При линейной кривой шов виден как светлая полоса, потому что свет складывается нелинейно. Обычно показатель между 1,8 и 2,4, но подбирается глазом на месте.

Чёрный уровень

Проектор не умеет показывать настоящий чёрный: он всегда светит. В зоне перекрытия чёрный получается вдвое светлее, чем вне её. Полоса видна на тёмных сценах.

Два способа:

  1. Поднять чёрный вне зоны перекрытия до того же уровня. Картинка теряет контраст, но шва не видно.
  2. Физические шторки на объективе, гасящие край луча. Работает лучше, требует времени и доступа к аппарату.

Обычно делают оба.

Геометрия

Для плоской поверхности хватает четырёх углов — Kantan Mapper или stoner из палитры.

Для изогнутой и сложной — сетка деформации или полноценный 3D-подход: модель поверхности, виртуальная камера в позиции проектора с реальным углом обзора — Камеры.

Порядок настройки на площадке

  1. Повесить и навести аппараты физически, выровнять по геометрии в проекторе минимально.
  2. Выровнять яркость и цвет между проекторами по белому и серому полю.
  3. Настроить геометрию каждого выхода по отдельности.
  4. Настроить склейку.
  5. Поднять чёрный.
  6. Проверить на реальном контенте, а не на сетке.

Порядок важен: цвет после геометрии переделывать не придётся, наоборот — придётся.

Лампы стареют по-разному

Два одинаковых проектора с разной наработкой дают разную яркость и разный оттенок. Проверяйте перед каждым большим шоу и держите коррекцию отдельным слоем, который можно быстро подстроить.

Сохраняйте калибровку в файл

Все параметры склейки и геометрии — в таблицу рядом с проектом. После перезапуска, обновления и переустановки они восстановятся, а не будут настраиваться заново в темноте.

рядом по смыслу