Проекторы: склейка и коррекция
Мягкая склейка, гамма стыка, чёрный уровень, keystone и геометрия — что делать в TD, а что в проекторе.
Два и больше проекторов на одну поверхность — задача про перекрытие. Всё сводится к тому, чтобы в зоне наложения суммарная яркость была такой же, как в остальных местах.
Что делает TouchDesigner, а что проектор
| Задача | Где лучше |
|---|---|
| Геометрия (keystone, изгиб) | В TD, если поверхность сложная; в проекторе — для простой трапеции |
| Мягкая склейка | В TD: полный контроль над кривой |
| Чёрный уровень в перекрытии | В TD (поднять чёрное вне зоны) + физическая шторка |
| Яркость и цвет между аппаратами | В проекторе, потом доводка в TD |
| Фокус, оптический сдвиг | Только в проекторе |
Мягкая склейка
Идея: в зоне перекрытия каждый проектор гасит свой край по кривой так, чтобы сумма дала единицу.
левый: 1 → 0 по кривой
правый: 0 → 1 по той же кривой
сумма: 1
Простейшая реализация: Ramp TOP с нужной шириной, возведённый в степень
(гамма стыка), умножается на картинку каждого проектора.
Гамма стыка — главный подбираемый параметр. При линейной кривой шов виден как светлая полоса, потому что свет складывается нелинейно. Обычно показатель между 1,8 и 2,4, но подбирается глазом на месте.
Чёрный уровень
Проектор не умеет показывать настоящий чёрный: он всегда светит. В зоне перекрытия чёрный получается вдвое светлее, чем вне её. Полоса видна на тёмных сценах.
Два способа:
- Поднять чёрный вне зоны перекрытия до того же уровня. Картинка теряет контраст, но шва не видно.
- Физические шторки на объективе, гасящие край луча. Работает лучше, требует времени и доступа к аппарату.
Обычно делают оба.
Геометрия
Для плоской поверхности хватает четырёх углов —
Kantan Mapper или stoner из палитры.
Для изогнутой и сложной — сетка деформации или полноценный 3D-подход: модель поверхности, виртуальная камера в позиции проектора с реальным углом обзора — Камеры.
Порядок настройки на площадке
- Повесить и навести аппараты физически, выровнять по геометрии в проекторе минимально.
- Выровнять яркость и цвет между проекторами по белому и серому полю.
- Настроить геометрию каждого выхода по отдельности.
- Настроить склейку.
- Поднять чёрный.
- Проверить на реальном контенте, а не на сетке.
Порядок важен: цвет после геометрии переделывать не придётся, наоборот — придётся.
Два одинаковых проектора с разной наработкой дают разную яркость и разный оттенок. Проверяйте перед каждым большим шоу и держите коррекцию отдельным слоем, который можно быстро подстроить.
Все параметры склейки и геометрии — в таблицу рядом с проектом. После перезапуска, обновления и переустановки они восстановятся, а не будут настраиваться заново в темноте.