Проекторы: склейка и чёрный уровень
Два проектора на одну стену — это шов. Как гасить края по кривой, чем помогает projectorBlend, что делать с чёрным в перекрытии и в каком порядке всё настраивать.
Два проектора на одну поверхность — это шов. Пока в перекрытии суммарная яркость выше, чем вокруг, по нему идёт светлая полоса.
| Задача | Где |
|---|---|
| Фокус, сдвиг объектива, зум | Только в проекторе |
| Яркость и цвет между аппаратами | В проекторе, доводка в TouchDesigner |
| Геометрия | В TouchDesigner — Геометрия проекции |
| Мягкая склейка | В TouchDesigner, кривая под контролем |
| Чёрный в перекрытии | TouchDesigner и шторки |
Склейка
Каждый аппарат гасит свой край по кривой, и в сумме выходит единица:
левый: 1 → 0 по кривой
правый: 0 → 1 по той же кривой
сумма: 1
Самодельно это Ramp TOP на ширину перекрытия через степенную кривую,
умноженный на картинку. Подбирают гамму стыка: свет из значения пикселя
проектор делает нелинейно, и линейная рампа даёт посреди шва провал или
горб. Кривую ловят глазом на месте; в camSchnappr она по умолчанию 2,0.
Готовое — projectorBlend из палитры, папка Mapping: массивы N × M по
методу Пола Бурка. Projector Array — сколько аппаратов по горизонтали
и вертикали (1 × 2 — два друг над другом), на каждый появляется своя
страница. Projector Resolution у всех один, Blankout Edges гасит края
всей проекции, Solid Edge заливает зоны склейки цветом на время
настройки.
| На странице проектора | Что задаёт |
|---|---|
Overlap |
Ширина зоны склейки по сторонам, в пикселях |
Blankout |
Гашение края этого аппарата |
Blend |
Сила склейки |
Luminance |
Яркость зоны |
Gamma |
Гамма зоны по R, G, B |
Hue, Saturation, Value |
Цвет аппарата |
Per Side Control |
Каждая сторона отдельно, наклонные зоны |
Вход растягивается на весь массив, а порядок выходов иногда приходится
переставить. Для маски одного аппарата берут массив 1 × 1 с Per Side Control,
а выход запирают или сохраняют, чтобы компонент не считался. С ветки 2025.30000
у него больше режимов склейки и подъём чёрного на каждый аппарат.
Чёрный
Проектор всегда немного светит, и в перекрытии «чёрный» вдвое светлее, и на тёмных сценах видна полоса. Чёрный вне перекрытия поднимают до уровня зоны, жертвуя контрастом, и ставят шторки перед объективом. Обычно делают и то, и другое.
Порядок
- Повесить, навести, сбросить в аппаратах цифровую трапецию и зум.
- Выровнять яркость и цвет по белому и серому полю.
- Геометрия каждого выхода.
- Склейка.
- Чёрный.
- Реальный контент, одной сетки мало.
Яркость трогают до склейки: правка после неё сдвигает шов, и кривую подбирают заново. Много аппаратов или сложная поверхность — калибровка камерой через Vioso или Scalable Display, Геометрия проекции.
Одинаковые проекторы с разной наработкой светят по-разному и в разный оттенок. Их проверяют перед каждым большим шоу, а коррекцию держат отдельным слоем.
Склейку и геометрию хранят отдельно от проекта: .tox компонента или таблица.
После переустановки всё восстанавливается из файла, и настраивать заново в
темноте не придётся.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?