К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

grandMA2 · 319 ключевых слов

Все команды

Все команды пульта с объяснениями и примерами. Искать можно по названию или по тому, что нужно сделать: «сохранить», «веер», «через один».

319 / 319
командасокращениечто делаетпример
FixtureFixобъектыВыбирает приборы по Fixture ID. Основной объект выбора: всё, что имеет больше одного атрибута (голова, вошер, светодиодная панель).
  • > Fixture 1
  • > Fixture 1 Thru 10
  • > Fixture 1 + 5 + 9 At Full
  • > Fixture Thru
ChannelChanобъектыВыбирает каналы по Channel ID — сквозной нумерации всех приборов шоу. Удобно, когда Fixture ID разбиты по группам, а нужен «просто следующий».
  • > Channel 1 Thru 24 At 50
GroupGrобъектыГруппа — сохранённый набор приборов вместе с порядком выбора. От порядка зависят эффекты и веер.
  • > Group 1
  • > Group 3 At Full
  • > Store Group 7
PresetPrобъектыПресет — именованное значение атрибутов. Вызов пресета создаёт ссылку: если изменить пресет, изменятся все кью, где он использован.
  • > Preset 2.5
  • > Group 1 At Preset 4.3
  • > Store Preset 2.11
PresetTypeобъектыОбращение к типу пресета (Dimmer, Position, Gobo, Color, Beam, Focus, Control, Shapers, Video). Используется в фильтрах и масках.
  • > Off PresetType 2
SequenceSeqобъектыСеквенция — список кью. То, что в других консолях зовут cuelist. Секвенция запускается с экзекьютора, но хранится отдельно от него.
  • > Sequence 1
  • > Assign Sequence 4 At Executor 1
  • > Label Sequence 2 "Act I"
CueобъектыКью — шаг секвенции: набор значений плюс тайминги и триггер. Номера могут быть дробными (1.5 вставляется между 1 и 2).
  • > Store Cue 2
  • > Goto Cue 5
  • > Delete Cue 3 Thru 7
PartобъектыЧасть кью. Позволяет внутри одного кью дать разным атрибутам разное время: часть 0 — свет, часть 1 — позиция и т.д.
  • > Store Cue 4 Part 1
ExecutorExecобъектыЭкзекьютор — фейдер или кнопка, к которой привязана секвенция, группа, эффект или другой объект.
  • > Executor 1
  • > Assign Sequence 2 At Executor 5
  • > Off Executor 1 Thru 15
EffectобъектыЭффект из пула эффектов: автоматическая модуляция атрибутов (круг, свуп, цветовая волна).
  • > Effect 1
  • > Group 1 At Effect 3
  • > Store Effect 12
MacroобъектыМакрос — последовательность строк командной строки, запускаемая одной кнопкой.
  • > Macro 1
  • > Go Macro 5
  • > Edit Macro 3
LayoutобъектыЛейаут — графическая раскладка приборов на экране: план сцены, на котором приборы выбирают касанием.
  • > Layout 1
  • > Edit Layout 2
WorldобъектыМир — набор приборов и атрибутов, за пределы которого пользователь не может выйти. Инструмент разделения работы между операторами.
  • > World 2
  • > Assign World 3
FilterобъектыФильтр атрибутов и слоёв для Store и At. Нажатый в пуле фильтр применяется к ближайшему действию, потом снова действует выбранный.
  • > Select Filter 2
MaskобъектыМаска прячет приборы и атрибуты в листах и в окне Stage, доступ к ним не ограничивает.
  • > Mask 2
PageобъектыСтраница экзекьюторов. Смена страницы меняет назначение всех фейдеров и кнопок разом.
  • > Page 2
  • > Page +
  • > Store Page 3
ViewобъектыВид — сохранённая конфигурация окон на экране. Одной кнопкой возвращает привычную раскладку окон.
  • > View 1
  • > Store View 4
FixtureTypeпатчТип прибора (профиль) из библиотеки: описание каналов, диапазонов, колёс гобо.
  • > Edit FixtureType 3
LayerобъектыПереключает энкодеры на слой: Value, Fade, Delay, слои эффекта. Позволяет править не само значение, а его время или эффект.
  • > Layer 3
  • > Layer Fade
  • > Layer EffectForm
ImageобъектыИзображение из пула картинок — для лейаутов, битмап-эффектов и оформления пулов.
  • > Edit Image 1
GelобъектыГель — цвет из библиотеки светофильтров (Lee, Rosco и др.). Позволяет назначать цвет «по номеру фильтра».
  • > Group 1 At Gel 4.106
FormэффектыФорма эффекта: синус, PWM, случайная, чейзер и пользовательские формы.
  • > Edit Form 1
CameraобъектыКамера в 3D-визуализаторе MA 3D.
  • > Camera 2
Item3DобъектыОбъект 3D-сцены: ферма, декорация, стена.
  • > Edit Item3D 1
Modelобъекты3D-модель из пула моделей.
MediaServerобъектыМедиасервер, подключённый по CITP: даёт превью контента прямо в консоли.
TimecodeTcавтоматизацияТаймкод-шоу: запись и воспроизведение команд по временной шкале.
  • > Edit Timecode 1
TimecodeSlotсистемаСлот таймкода — источник сигнала (MIDI, LTC, внутренний).
TimerсистемаТаймер: обратный отсчёт или секундомер, доступный в макросах и на экране.
AgendaсистемаРасписание: выполнение команд по календарю и времени суток (архитектурный свет, музеи).
  • > Edit Agenda
UserсистемаПользователь сессии. У каждого — свой программер, свои выбранные приборы и свой профиль.
  • > Login
  • > Assign User 2
UserProfileсистемаПрофиль пользователя: настройки поведения консоли, отдельные от самого пользователя.
ProfileпатчDMX-профиль: кривая пересчёта значения в DMX (гамма, S-кривая, инверсия).
  • > Edit Profile 1
PluginсистемаПлагин на Lua — программный модуль, расширяющий консоль.
  • > Plugin 1
  • > ReloadPlugins
LuaсистемаВыполняет строку кода Lua прямо из командной строки.
  • > Lua "gma.echo('привет')"
MenuэкранОткрывает системное меню по имени.
RootсистемаКорень дерева объектов шоу. Используется при обращении по полному пути.
ScreenэкранОбращение к конкретному экрану консоли или onPC.
  • > Screen 2
SurfaceсистемаПоверхность управления — физическая консоль, вингс или onPC-окно.
DmxпатчПрямое обращение к DMX-адресу. С At — DMX-тестер: значение в процентах поверх всего вывода, включая парковку; Off Dmx Thru отпускает.
  • > Dmx 1.101 At 100
  • > Off Dmx Thru
  • > Park Dmx 2.5
DmxUniverseпатчDMX-вселенная — блок из 512 каналов.
SpecialMasterвоспроизведениеСпециальный мастер. Пять групп: Default 1.x, Grand 2.x, Speed 3.x, Rate 4.x, Playback 5.x.
  • > SpecialMaster 2.1 At 100
  • > SpecialMaster 3.1 At 50
MasterвоспроизведениеОбращение к мастер-фейдеру объекта.
  • > Master 2.1 At 100
MAtricksэффектыMAtricks — перестройка выбора на лету: интерливы, блоки, группы, крылья. Меняет, к каким приборам применяются значения, без изменения самого выбора.
  • > MAtricks Interleave 2
  • > MAtricksReset
SelectionпрограммерТекущий выбор приборов как объект: можно сохранить, вызвать, сравнить.
  • > Store Selection
SelFixпрограммерВыбранные приборы (Selected Fixtures) — сокращение для «то, что выбрано сейчас».
AttributeпрограммерАтрибут прибора: Pan, Tilt, Dim, ColorRGB1 и т.д.
  • > Attribute "PAN" At 50
FeatureпрограммерФича — группа связанных атрибутов (например Pan+Tilt в фиче Position).
ValueпрограммерПереключает энкодеры на слой значений — в отличие от слоёв времени и эффекта.
  • > Value
RemoteсетьУдалённые входы: MIDI, DMX-in, Art-Net-in, аналоговые контакты.
  • > Edit Remote 1
ProtocolсетьНастройки протоколов вывода: Art-Net, sACN, MA-Net.
SetupсистемаОткрывает Setup — центральное меню настроек шоу и консоли.
  • > Setup
ToolsсистемаОткрывает меню инструментов.
InfoсистемаПоказывает или редактирует поле Info у объекта — место для заметок в шоу-файле.
  • > Info Cue 3
HelpсистемаОткрывает встроенную справку по ключевому слову.
  • > Help Store
CmdHelpсистемаСправка по синтаксису команды прямо в командной строке.
  • > CmdHelp Store
StoreдействияСохраняет содержимое программера в объект: кью, пресет, группу, эффект, вид.
  • > Store Cue 1
  • > Store Group 5
  • > Store Preset 4.2
  • > Store Cue 3 /Merge
  • > Store Cue 2 Part 1
StoreLookдействияСохраняет «картинку целиком»: все атрибуты приборов, у которых диммер выше нуля, плюс диммеры всех остальных. Пригодится, когда нужно зафиксировать сцену независимо от программера.
  • > StoreLook Cue 10
UpdateдействияОбновляет уже существующий объект содержимым программера, сохраняя ссылки на пресеты. Безопаснее, чем Store /Merge, потому что предлагает выбор цели.
  • > Update
  • > Update Cue 4
  • > Update Preset 2.1
DeleteDelдействияУдаляет объект. Работает с диапазонами. Отменяется через Oops.
  • > Delete Cue 5
  • > Delete Group 2 Thru 8
  • > Delete Executor 3
CopyдействияКопирует объект в новое место. Исходник остаётся.
  • > Copy Cue 1 At 9
  • > Copy Group 1 Thru 4 At 11
MoveдействияПеремещает объект, обновляя все ссылки на него. Порядок в пулах наводят именно так: Copy и Delete ссылки сломают.
  • > Move Preset 2.5 At 2.1
  • > Move Cue 7 At 2
LabelдействияДаёт объекту имя; клавиша — Assign, нажатая дважды. Имена пишутся латиницей: на кириллицу пульт может ответить ошибкой Illegal name.
  • > Label Group 1 "Back Warm"
  • > Label Fixture 1 Thru 10 "Spot 1"
  • > Label Cue 5
AssignдействияНазначает объект на экзекьютор, кнопку или другой носитель. Также задаёт свойства объекта.
  • > Assign Sequence 1 At Executor 7
  • > Assign Macro 2 At Executor 101
  • > Assign Fade 3 Cue 2
EditдействияПравка объекта. Эффект, макрос, лейаут открываются в своём редакторе; кью и пресет загружаются в программер, откуда их обновляют через Update или Store.
  • > Edit Cue 3
  • > Edit Macro 1
  • > Edit Effect 2
InsertдействияВставляет объект пула между занятыми номерами; следующие объекты сдвигаются к ближайшему свободному месту. Клавиша — Move, нажатая трижды.
  • > Insert Group 5 At 9
ReplaceRepдействияЗаменяет объект, значение или время везде, где оно встречается. Синтаксис: Replace [что] With [на что] (If [где искать]). Пустое With удаляет.
  • > Replace Fixture 1 With Fixture 12
  • > Replace Attribute "Dim" At 0 Thru 100 With 0 Thru 90 If Sequence 3
  • > Replace Attribute "Tilt" Fade 5 With Fade 10
  • > Replace Fixture 1 With
RemoveдействияУдаляет из кью только выбранные атрибуты — оставляя остальное на месте. Не путать с Delete.
  • > Store Cue 3 /Remove
RemoveIndividualsдействияУбирает индивидуальные времена атрибутов, возвращая кью к общему таймингу.
CloneдействияКлонирует всю программу одного прибора на другой: «сделай прибору 12 то же, что у прибора 1» — во всех кью, пресетах и группах сразу.
  • > Clone Fixture 1 At Fixture 12
  • > Clone Fixture 1 Thru 4 At Fixture 11 Thru 14 /Overwrite
CircularCopyдействияКопирует значения по кругу внутри выбора: 1→2, 2→3, 3→1. Быстрый способ сдвинуть раскладку цветов.
  • > CircularCopy
CutдействияВырезает объект в буфер.
PasteдействияВставляет объект из буфера.
ImportдействияИмпортирует данные из XML-файла на диске.
  • > Import "groups" Group 1
ExportдействияЭкспортирует объект в XML — так переносят группы, пресеты и макросы между шоу.
  • > Export Group 1 Thru 20 "moi_gruppy"
ExtractдействияИзвлекает значения из объекта в программер, разворачивая ссылки на пресеты в конкретные числа.
RecordдействияЗапись в реальном времени: макрос из команд или таймкод-шоу из действий экзекьюторов. Повтор останавливает запись. Клавиши — MA и Store.
  • > Record Macro 5
  • > Record Macro
  • > Record Timecode 1
LearnдействияОбучение по темпу: несколько нажатий задают BPM чейзера или эффекта.
  • > Learn Executor 5
AutoCreateдействияАвтоматически создаёт группы и пресеты по патчу — быстрый старт на новом шоу.
SearchResultдействияОбращение к результатам последнего поиска.
ListLiдействияВыводит список объектов в окно обратной связи командной строки.
  • > List Group
  • > List Cue
  • > List Store /?
OopsдействияОтменяет последнее действие после подтверждения. Удержание открывает список последних действий; ListOops выводит его в окно ответов. Отменённое не возвращается.
  • > Oops
  • > ListOops
ListOopsдействияПоказывает стек действий, доступных для отмены.
DefaultдействияВозвращает атрибут к значению по умолчанию из библиотеки прибора.
  • > Attribute "ZOOM" Default
LocateвоспроизведениеНаходит экзекьютор, которому назначен объект: перелистывает на его страницу и показывает HERE. К приборам отношения не имеет.
  • > Locate Sequence 1
  • > Locate
NormalпрограммерСтавит диммер выбранных приборов в процент Normal из настроек пользователя. Набирается двойным нажатием At.
  • > Normal
  • > At At
ThruоператорыДиапазон. Без второго числа берёт «до конца»: Fixture 5 Thru — все приборы от пятого.
  • > Fixture 1 Thru 10
  • > Cue 3 Thru
  • > Group 2 Thru 5
+операторыДобавляет к выбору.
  • > Fixture 1 + 3 + 5
-операторыВычитает из выбора.
  • > Group 1 - Fixture 4
At@операторыПрисваивает значение или источник. Копирование между приборами — Fixture 1 At Fixture 2.
  • > Fixture 1 At Full
  • > Group 2 At 50
  • > Fixture 1 At Fixture 2
  • > Fixture 1 At Preset 2.3
At @операторыДвойное нажатие At набирает ключевое слово Normal: диммер в процент из настроек пользователя.
  • > At At
IfоператорыФильтрует выбор по условию: оставить только те приборы, которые есть в кью, группе или на экзекьюторе.
  • > Group 1 If Cue 3
  • > If Executor 5
IfActiveоператорыОставляет только приборы с активными значениями в программере.
IfOutputоператорыОставляет только приборы, которые сейчас реально светят (выход больше нуля).
  • > IfOutput
IfProgоператорыОставляет только приборы, присутствующие в программере.
AndоператорыЛогическое И для условий выбора.
OrоператорыЛогическое ИЛИ для условий выбора.
WithоператорыУказывает второй операнд для Replace и подобных команд.
  • > Replace Preset 2.1 With Preset 2.2
NextоператорыСледующий прибор внутри выбора. Так проходят по головам по одной без мыши.
  • > Next
PreviousPrevоператорыПредыдущий прибор внутри выбора.
  • > Previous
NextRowоператорыСледующая строка в матрице MAtricks.
PrevRowоператорыПредыдущая строка в матрице MAtricks.
AllRowsоператорыВсе строки матрицы MAtricks.
SetоператорыОткрывает поле для ввода значения (клавиша Set).
AllоператорыВсе объекты указанного типа.
  • > Off Executor Thru
  • > Group All
EmptyоператорыПустой объект — используется при поиске свободных мест в пуле.
InvertоператорыИнвертирует выбор внутри текущего мира.
  • > Invert
SelectоператорыВыбирает объект без запуска: например, сделать секвенцию выбранной, не трогая выход.
  • > Select Executor 3
DotоператорыТочка — разделитель в составных номерах (Preset 2.5, Dmx 1.101).
SlashоператорыКосая черта — начало опции команды (/Merge, /Overwrite, /Filter=).
  • > Store Cue 1 /Overwrite
SemicolonоператорыТочка с запятой — разделяет несколько команд в одной строке, в том числе в строке макроса.
  • > Clear ; Group 1 ; At Full
AsteriskоператорыЗвёздочка — умножение в математических выражениях командной строки.
DollarпеременныеЗнак доллара — подстановка переменной.
  • > Goto Cue $mycue
ParenthesesоператорыКруглые скобки — группировка выражений.
Square bracketsоператорыКвадратные скобки — в справке обозначают необязательную часть синтаксиса.
Quotation marksоператорыКавычки — оборачивают имена и строки с пробелами.
  • > Label Group 1 "Back Row"
EscapeEscоператорыОтменяет ввод и закрывает всплывающие окна.
Fullпрограммер100 %. Быстрее, чем набирать 100.
  • > Fixture 1 At Full
  • > At Full
Zeroпрограммер0 %.
  • > Group 3 At Zero
ToFullвоспроизведениеСтавит уровень мастера экзекьютора или спецмастера в 100 %.
  • > ToFull Executor 1
ToZeroвоспроизведениеСтавит уровень мастера экзекьютора или спецмастера в 0 %.
  • > ToZero Executor 1
BlackвоспроизведениеЗатемнение выбранного объекта.
BlackoutвоспроизведениеПереключает блэкаут: диммеры на выходе в ноль. Приборы с React to Master = off не гаснут. Клавиша B.O. держит блэкаут, пока нажата.
  • > Blackout
  • > Blackout On
  • > Blackout Off
AlignпрограммерВеер (fanning): растягивает значения по выбору. Режимы: <, >, <>, ><. Без Align все приборы получат одно значение.
  • > Align >
  • > Fixture 1 Thru 10 Align <> At 20 Thru 80
FlipпрограммерПереворачивает голову: та же точка на сцене, но другое положение pan/tilt. Помогает, когда прибор упирается в предел хода.
  • > Flip
HighlightпрограммерПодсветка: выбранные приборы временно получают значения Highlight из своего типа прибора. Остальные не трогаются, в программер ничего не пишется.
  • > Highlight
FullHighlightпрограммерЗабирает значения Highlight выбранных приборов в программер, где они становятся обычными активными значениями.
  • > FullHighlight
SoloпрограммерОставляет светить только выбранные приборы, остальные гасит.
  • > Solo
BlindпрограммерСлепой режим: программирование без изменения вывода на сцену. Им пользуются и во время шоу.
  • > Blind
BlindEditпрограммерПереключает между живым программером и отдельным слепым. Удержание Blind около двух секунд.
  • > BlindEdit On
  • > BlindEdit Off
PreviewпрограммерЗагружает кью в редактор превью: листы показывают кью, сцена не меняется. Там же правят и сохраняют: Store Cue 5 PreviewExecutor. Выход — Esc или Prvw Prvw.
  • > Preview Cue 5
  • > Go PreviewExecutor
PreviewExecutorпрограммерПросмотр содержимого экзекьютора без вывода.
PreviewEditпрограммерВключает и выключает редактор превью — клавиша Prvw, нажатая дважды.
  • > PreviewEdit On
  • > PreviewEdit Off
ClearпрограммерОчищает программер ступенями: 1-е нажатие снимает выбор, 2-е убирает активные значения, 3-е очищает программер полностью.
  • > Clear
  • > ClearAll
ClearAllпрограммерОчищает программер целиком за одно действие.
  • > ClearAll
ClearActiveпрограммерСнимает признак «активно» со значений, не удаляя их.
ClearSelectionпрограммерСнимает только выбор приборов.
OffвоспроизведениеВыключает экзекьютор, эффект или слой значений и отдаёт управление следующему по приоритету источнику.
  • > Off Executor 1
  • > Off Executor Thru
  • > Off Effect 3
OnвоспроизведениеВключает объект или переводит значение в активное состояние.
  • > On Executor 4
ToggleвоспроизведениеПереключает состояние вкл/выкл.
ReleaseпрограммерВносит в программер release-значения: атрибут помечается (R) и при сохранении с объединением отменяет значения, пришедшие по трекингу.
  • > Release Selection
  • > Release PresetType "position"
KillвоспроизведениеЗапускает экзекьютор и выключает все прочие на всех страницах, кроме защищённых Kill Protect. Клавиша — Top, нажатая дважды.
  • > Kill Executor 5
FreezeвоспроизведениеЗамораживает текущий вывод: всё остаётся как есть, пока не снимут.
  • > Freeze
ParkпатчПаркует канал или прибор: программер и экзекьюторы значение больше не меняют. Без значения паркует текущее. Клавиша — Pause, нажатая дважды.
  • > Park Fixture 7 At 50
  • > Park Dmx 1.101 At 100
  • > Park Attribute "Pan"
UnparkпатчСнимает парковку.
  • > Unpark Fixture 7
FixвоспроизведениеФиксирует экзекьютор: он остаётся на месте при смене страницы.
  • > Fix Executor 1
BlockвоспроизведениеБлокирует трекинг: значения, пришедшие по трекингу, записываются в кью явно, и кью перестаёт зависеть от изменений в предыдущих.
  • > Block Cue 5
UnblockвоспроизведениеСнимает блокировку и убирает избыточные значения.
  • > Unblock Cue 1 Thru 20
StompэффектыГасит эффект на атрибуте, не выключая сам эффект: значение фиксируется там, где было.
  • > Stomp
SyncEffectsэффектыСинхронизирует фазы всех запущенных эффектов.
  • > SyncEffects
GoвоспроизведениеПереход к следующему кью с записанным временем.
  • > Go Executor 1
  • > Go+
GoBackвоспроизведениеПереход к предыдущему кью.
  • > GoBack Executor 1
GotoвоспроизведениеПрыжок к конкретному кью. По умолчанию — со временем кью; можно задать своё.
  • > Goto Cue 5
  • > Goto Cue 1 Executor 3
  • > Goto Cue 7 Fade 0
PauseвоспроизведениеОстанавливает идущий переход на середине.
  • > Pause Executor 1
TopвоспроизведениеПереход к первому кью секвенции.
  • > Top Executor 1
LoadвоспроизведениеЗагружает кью: следующее Go перейдёт именно в него.
  • > Load Cue 12 Executor 1
LoadNextвоспроизведениеЗагружает следующее кью.
LoadPrevвоспроизведениеЗагружает предыдущее кью.
TempвоспроизведениеВременный запуск: объект работает, пока кнопка нажата, и выключается, когда её отпускают.
  • > Temp Executor 5
TempFaderвоспроизведениеРежим Temp для фейдера.
FlashвоспроизведениеМгновенный вывод на полную, пока кнопка нажата.
FlashGoвоспроизведениеFlash плюс Go по нажатию.
FlashOnвоспроизведениеFlash с фиксацией включённого состояния.
SwopвоспроизведениеКак Flash, но гасит всё остальное.
SwopGoвоспроизведениеSwop плюс Go.
SwopOnвоспроизведениеSwop с фиксацией.
CrossfadeвоспроизведениеРучной кроссфейд между кью.
CrossfadeAвоспроизведениеФейдер A ручного кроссфейда.
CrossfadeBвоспроизведениеФейдер B ручного кроссфейда.
ManualXFadeвоспроизведениеВключает ручной кроссфейд для экзекьютора.
MasterFadeвоспроизведениеМастер-фейдер перехода.
FaderвоспроизведениеОбращение к фейдеру экзекьютора.
  • > Fader Executor 3 At 50
ChannelFaderвоспроизведениеФейдер канала в режиме channel faders.
ChannelPageвоспроизведениеСтраница каналов.
  • > ChannelPage +
FaderPageвоспроизведениеСтраница фейдерных экзекьюторов.
  • > FaderPage 2
ButtonPageвоспроизведениеСтраница кнопочных экзекьюторов.
  • > ButtonPage +
ViewPageэкранСтраница видов.
ViewButtonэкранКнопка вида.
ExecButton1воспроизведениеПервая кнопка экзекьютора (обычно Go).
ExecButton2воспроизведениеВторая кнопка экзекьютора.
ExecButton3воспроизведениеТретья кнопка экзекьютора.
AllButtonExecutorsвоспроизведениеВсе кнопочные экзекьюторы разом.
  • > Off AllButtonExecutors
AllFaderExecutorsвоспроизведениеВсе фейдерные экзекьюторы разом.
  • > Off AllFaderExecutors
AllSequExecutorsвоспроизведениеВсе экзекьюторы с секвенциями.
AllChaseExecutorsвоспроизведениеВсе экзекьюторы в режиме чейзера.
  • > Off AllChaseExecutors
DefGoForwardвоспроизведениеGo по умолчанию вперёд.
DefGoBackвоспроизведениеGo по умолчанию назад.
DefGoPauseвоспроизведениеПауза по умолчанию.
CallвоспроизведениеВызывает значения объекта в программер как активные — «взять то, что играет, и продолжить с этого».
  • > Call Cue 5
TakeControlвоспроизведениеЗабирает управление объектом у другого пользователя сессии.
DropControlвоспроизведениеОтдаёт управление объектом.
FadeвремяВремя нарастания. Задаётся кью, экзекьютору или отдельному атрибуту.
  • > Fade 3
  • > Store Cue 2 Fade 5
  • > Assign Fade 2 Cue 3
OutFadeвремяОтдельное время затухания (только для уходящего диммера).
  • > Assign OutFade 6 Cue 3
DelayвремяЗадержка перед началом перехода.
  • > Delay 2
  • > Assign Delay 1.5 Cue 4
OutDelayвремяОтдельная задержка для затухания.
StepFadeвремяВремя шага внутри эффекта или чейзера.
StepInFadeвремяВремя входа шага чейзера.
StepOutFadeвремяВремя выхода шага чейзера.
SnapPercentвремяМомент внутри фейда (в процентах), когда «щёлкают» несмешиваемые атрибуты — гобо, призма, шаттер.
  • > Assign SnapPercent 50 Cue 3
CmdDelayвремяЗадержка перед выполнением команды, записанной в кью.
RateвремяДелит времена фейда и задержки секвенции на экзекьюторе. Rate1 возвращает 1:1.
  • > Rate 2 Executor 1
  • > Assign Rate Executor 6
Rate1времяСбрасывает Rate в 1 — нормальная скорость.
  • > Rate1 Executor 3
SpeedвремяСкорость эффектов в кью и чейзера на экзекьюторе; единицы — BPM, Hz или секунды, по настройке пользователя.
  • > Speed 120 Executor 3
  • > Assign Speed Executor 28
DoubleSpeedвремяУдваивает скорость.
HalfSpeedвремяДелит скорость пополам.
DoubleRateвремяУдваивает Rate.
HalfRateвремяДелит Rate пополам.
FadePathвремяКривая перехода: линейная, S-образная и др.
EffectFormэффектыФорма эффекта из пула Forms: синус, косинус, Ramp Plus, Pwm, Random, Chase и нарисованные свои.
EffectLowэффектыНижняя граница размаха эффекта.
EffectHighэффектыВерхняя граница размаха эффекта.
EffectPhaseэффектыФаза: разброс приборов по кругу эффекта. 0…360 даёт волну.
  • > EffectPhase 0 Thru 360
EffectWidthэффектыШирина: какая доля цикла занята активной частью формы.
EffectAttackэффектыАтака: резкость нарастания (для форм Random, PWM, Chaser).
EffectDecayэффектыСпад: резкость затухания (для форм Random, PWM, Chaser).
EffectSpeedGroupэффектыГруппа скорости — общий мастер темпа для нескольких эффектов.
EffectBPMэффектыСкорость эффекта в ударах в минуту.
  • > EffectBPM 128
EffectHZэффектыСкорость эффекта в герцах.
EffectSecэффектыСкорость эффекта в секундах на цикл.
EffectFadeэффектыВремя входа эффекта.
EffectDelayэффектыЗадержка запуска эффекта.
EffectIDэффектыНомер эффекта в пуле.
MAtricksBlocksэффектыБлоки MAtricks: делит выбор на блоки по N приборов.
  • > MAtricksBlocks 4
MAtricksGroupsэффектыРазмер группы выравнивания: раскладка значений повторяется каждые N приборов.
  • > MAtricksGroups 3
MAtricksInterleaveэффектыСворачивает выбор в виртуальный массив шириной N. Форма «колонка.ширина» оставляет в работе одну колонку.
  • > MAtricksInterleave 2
  • > MAtricksInterleave 1.2
MAtricksWingsэффектыКрылья: делит выбор на N частей, каждая зеркалит предыдущую.
  • > MAtricksWings 2
MAtricksFilterэффектыФильтр MAtricks по атрибутам.
MAtricksResetэффектыСбрасывает все настройки MAtricks. Сбрасывайте их по окончании работы, иначе MAtricks продолжит действовать на следующий выбор.
  • > MAtricksReset
InterleaveэффектыШирина виртуального массива, в который сворачивается выбор.
ShuffleSelectionэффектыСлучайно перемешивает порядок выбора приборов.
  • > ShuffleSelection
ShuffleValuesэффектыСлучайно перемешивает значения между выбранными приборами.
  • > ShuffleValues
BlackScreenэкранГасит экраны консоли, не трогая свет. Для тёмного зала.
LockэкранБлокирует консоль от случайных нажатий.
  • > Lock
UnlockэкранСнимает блокировку.
PMAreaэкранОбласть playback master на экране.
EncoderэкранОбращение к энкодеру.
UpэкранВверх — навигация и переключение страниц атрибутов.
DownэкранВниз — навигация и переключение страниц атрибутов.
<<<экранБыстро назад (в редакторах и по кью).
>>>экранБыстро вперёд.
BackupсистемаОткрывает меню резервного копирования шоу.
  • > Backup
SaveShowсистемаСохраняет шоу-файл.
  • > SaveShow
LoadShowсистемаЗагружает шоу-файл.
  • > LoadShow "moi_koncert"
NewShowсистемаСоздаёт новое пустое шоу.
DeleteShowсистемаУдаляет шоу-файл с диска.
ListShowsсистемаПоказывает список шоу на носителе.
SelectDriveсистемаВыбирает носитель (внутренний диск или USB).
LoginсистемаВход пользователя в сессию.
  • > Login
LogoutсистемаВыход пользователя.
JoinSessionсетьПрисоединиться к сессии в сети.
  • > JoinSession 1
LeaveSessionсетьПокинуть сессию.
EndSessionсетьЗавершить сессию для всех станций.
InviteStationсетьПригласить станцию в сессию.
DisconnectStationсетьОтключить станцию от сессии.
NetworkInfoсетьИнформация о сетевом окружении.
NetworkNodeInfoсетьИнформация об узле сети (NPU, нода).
NetworkNodeUpdateсетьОбновляет прошивку узла сети.
NetworkSpeedTestсетьТест скорости сети между станциями.
SetIPсетьЗадаёт IP-адрес станции из командной строки.
  • > SetIP 2.0.0.10
SetHostnameсетьЗадаёт сетевое имя станции.
SetNetworkSpeedсетьЗадаёт скорость сетевого интерфейса.
TelnetсетьУправление telnet-доступом к консоли.
ChatсетьЧат между станциями сессии. Удобен, когда пульты стоят в разных концах зала.
AlertсетьОтправляет предупреждение на другие станции сессии.
MessageсистемаПоказывает сообщение.
MessagesсистемаОткрывает центр сообщений консоли.
RebootсистемаПерезагружает консоль.
RestartсистемаПерезапускает программное обеспечение.
ShutdownсистемаКорректно выключает консоль.
ExitсистемаВыходит из приложения onPC.
UpdateSoftwareсистемаОбновляет ПО консоли.
UpdateFirmwareсистемаОбновляет прошивку железа.
UpdateThumbnailsсистемаПерестраивает превью медиа-контента.
VersionсистемаПоказывает версию ПО.
  • > Version
ListUpdateсистемаСписок доступных обновлений.
ListOwnerсистемаПоказывает, кто владеет объектами в сессии.
ListLibraryпатчСписок библиотек приборов.
ListEffectLibraryэффектыСписок библиотечных эффектов.
ListMacroLibraryавтоматизацияСписок библиотечных макросов.
ListPluginLibraryсистемаСписок доступных плагинов.
ReloadPluginsсистемаПерезагружает плагины после правки кода.
  • > ReloadPlugins
CrashLogListсистемаСписок журналов аварийных завершений.
CrashLogCopyсистемаКопирует журналы на носитель: их запрашивает поддержка MA.
CrashLogDeleteсистемаУдаляет журналы аварий.
ResetGuidсистемаСбрасывает GUID станции.
ResetDmxSelectionпатчСбрасывает выделение в DMX-листе.
ChangeDestсистемаМеняет назначение объекта.
AlignFaderModulesсистемаВыравнивает моторизованные фейдеры внешних модулей.
ListFaderModulesсистемаСписок подключённых фейдерных модулей.
IdentifyFaderModuleсистемаПодсвечивает конкретный фейдерный модуль.
Move3DобъектыПеремещает объект в 3D-сцене.
Rotate3DобъектыВращает объект в 3D-сцене.
AppearanceэкранЗадаёт цвет и внешний вид объекта в пуле. По цвету плиток в пуле проще ориентироваться.
  • > Appearance Group 1
PSRсистемаПакет для отчёта о проблеме (Problem Support Report).
PSRPrepareсистемаГотовит отчёт о проблеме для поддержки MA.
PSRListсистемаСписок подготовленных отчётов.
RdmListпатчСписок RDM-устройств, найденных в линии.
RdmInfoпатчИнформация об RDM-устройстве.
RdmAutopatchпатчАвтоматически патчит найденные RDM-приборы.
RdmAutomatchпатчСопоставляет RDM-устройства с приборами шоу.
RdmSetpatchпатчЗадаёт DMX-адрес прибору по RDM — прямо из консоли, не поднимаясь на ферму.
RdmSetParameterпатчМеняет параметр RDM-устройства.
RdmFixtureTypeпатчТип прибора, полученный по RDM.
RdmUnmatchпатчРазрывает связь прибора с RDM-устройством.
SetVarпеременныеЗадаёт переменную шоу.
  • > SetVar $cue = 5
AddVarпеременныеПрибавляет к переменной.
  • > AddVar $cue = 1
ListVarпеременныеПоказывает переменные шоу.
  • > ListVar
SetUserVarпеременныеЗадаёт переменную пользователя.
AddUserVarпеременныеПрибавляет к пользовательской переменной.
ListUserVarпеременныеПоказывает пользовательские переменные.
EndIfоператорыЗакрывает фильтр If, поставленный в середину команды: условие переносится в конец и применяется как фильтр. Условия в макросах пишутся иначе — квадратными скобками.
  • > Store If Group 5 EndIf Preset 1.1
RemoteCommandсетьОтправляет команду на другую станцию сессии.
MidiNoteавтоматизацияMIDI-нота как источник срабатывания.
MidiControlавтоматизацияMIDI-контроллер (CC) как источник значения.
MidiProgramавтоматизацияMIDI Program Change как триггер.
WebRemoteProgOnlyсетьОграничивает веб-пульт только режимом программирования.
CmdавтоматизацияКолонка Sequence Executor Sheet с командой, которая выполняется при запуске кью. Несколько команд — через точку с запятой; задержку даёт колонка Cmd Delay.