К содержанию
fohbook/ grandMA2

grandMA2 · 319 ключевых слов

Командная строка целиком

Каждое ключевое слово, которое понимает пульт, с объяснением и примерами. Ищите по названию или по тому, что нужно сделать: «сохранить», «веер», «через один».

319 / 319
командасокращениечто делаетпример
FixtureFixобъектыВыбирает приборы по Fixture ID. Основной объект выбора: всё, что имеет больше одного атрибута (голова, вошер, светодиодная панель).
  • > Fixture 1
  • > Fixture 1 Thru 10
  • > Fixture 1 + 5 + 9 At Full
  • > Fixture Thru
ChannelChanобъектыВыбирает каналы по Channel ID — сквозной нумерации всех приборов шоу. Удобно, когда Fixture ID разбиты по группам, а нужен «просто следующий».
  • > Channel 1 Thru 24 At 50
GroupGrобъектыГруппа — сохранённый набор приборов с сохранённым порядком выбора. Порядок критичен для эффектов и веера.
  • > Group 1
  • > Group 3 At Full
  • > Store Group 7
PresetPrобъектыПресет — именованное значение атрибутов. Вызов пресета создаёт ссылку: изменил пресет — изменились все кью, где он использован.
  • > Preset 2.5
  • > Group 1 At Preset 4.3
  • > Store Preset 2.11
PresetTypeобъектыОбращение к типу пресета (Dimmer, Position, Gobo, Color, Beam, Focus, Control, Shapers, Video). Используется в фильтрах и масках.
  • > Off PresetType 2
SequenceSeqобъектыСеквенция — список кью. То, что в других консолях зовут cuelist. Экзекьютор — лишь «ручка» для запуска секвенции.
  • > Sequence 1
  • > Assign Sequence 4 At Executor 1
  • > Label Sequence 2 "Акт I"
CueобъектыКью — шаг секвенции: набор значений плюс тайминги и триггер. Номера могут быть дробными (1.5 вставляется между 1 и 2).
  • > Store Cue 2
  • > Goto Cue 5
  • > Delete Cue 3 Thru 7
PartобъектыЧасть кью. Позволяет внутри одного кью дать разным атрибутам разное время: часть 0 — свет, часть 1 — позиция и т.д.
  • > Store Cue 4 Part 1
ExecutorExecобъектыЭкзекьютор — фейдер или кнопка, к которой привязана секвенция, группа, эффект или другой объект.
  • > Executor 1
  • > Assign Sequence 2 At Executor 5
  • > Off Executor 1 Thru 15
EffectобъектыЭффект из пула эффектов: автоматическая модуляция атрибутов (круг, свуп, цветовая волна).
  • > Effect 1
  • > Group 1 At Effect 3
  • > Store Effect 12
MacroобъектыМакрос — последовательность строк командной строки, запускаемая одной кнопкой.
  • > Macro 1
  • > Go Macro 5
  • > Edit Macro 3
LayoutобъектыЛейаут — графическая раскладка приборов на экране: план сцены, по которому удобно тыкать пальцем.
  • > Layout 1
  • > Edit Layout 2
WorldобъектыМир — набор приборов и атрибутов, за пределы которого пользователь не может выйти. Инструмент разделения работы между операторами.
  • > World 2
  • > Assign World 3
FilterобъектыФильтр — маска атрибутов при сохранении и вызове. Например «сохранить только позицию».
  • > Store Cue 3 /Filter=2
MaskобъектыМаска — ограничение действия по типам пресетов, работает как временный фильтр.
  • > Off Mask 1
PageобъектыСтраница экзекьюторов. Смена страницы меняет назначение всех фейдеров и кнопок разом.
  • > Page 2
  • > Page +
  • > Store Page 3
ViewобъектыВид — сохранённая конфигурация окон на экране. Возвращает рабочее место в известное состояние одной кнопкой.
  • > View 1
  • > Store View 4
FixtureTypeпатчТип прибора (профиль) из библиотеки: описание каналов, диапазонов, колёс гобо.
  • > Edit FixtureType 3
LayerобъектыСлой значения: Value, Fade, Delay, Effect и т.д. Позволяет адресовать не само значение, а его время или эффект.
  • > Off Layer 2
ImageобъектыИзображение из пула картинок — для лейаутов, битмап-эффектов и оформления пулов.
  • > Edit Image 1
GelобъектыГель — цвет из библиотеки светофильтров (Lee, Rosco и др.). Позволяет назначать цвет «по номеру фильтра».
  • > Group 1 At Gel 4.106
FormэффектыФорма эффекта: синус, PWM, случайная, чейзер и пользовательские формы.
  • > Edit Form 1
CameraобъектыКамера в 3D-визуализаторе MA 3D.
  • > Camera 2
Item3DобъектыОбъект 3D-сцены: ферма, декорация, стена.
  • > Edit Item3D 1
Modelобъекты3D-модель из пула моделей.
MediaServerобъектыМедиасервер, подключённый по CITP: даёт превью контента прямо в консоли.
TimecodeTcавтоматизацияТаймкод-шоу: запись и воспроизведение команд по временной шкале.
  • > Edit Timecode 1
TimecodeSlotсистемаСлот таймкода — источник сигнала (MIDI, LTC, внутренний).
TimerсистемаТаймер: обратный отсчёт или секундомер, доступный в макросах и на экране.
AgendaсистемаРасписание: выполнение команд по календарю и времени суток (архитектурный свет, музеи).
  • > Edit Agenda
UserсистемаПользователь сессии. У каждого — свой программер, свои выбранные приборы и свой профиль.
  • > Login
  • > Assign User 2
UserProfileсистемаПрофиль пользователя: настройки поведения консоли, отдельные от самого пользователя.
ProfileпатчDMX-профиль: кривая пересчёта значения в DMX (гамма, S-кривая, инверсия).
  • > Edit Profile 1
PluginсистемаПлагин на Lua — программный модуль, расширяющий консоль.
  • > Plugin 1
  • > ReloadPlugins
LuaсистемаВыполняет строку кода Lua прямо из командной строки.
  • > Lua "gma.echo('привет')"
MenuэкранОткрывает системное меню по имени.
RootсистемаКорень дерева объектов шоу. Используется при обращении по полному пути.
ScreenэкранОбращение к конкретному экрану консоли или onPC.
  • > Screen 2
SurfaceсистемаПоверхность управления — физическая консоль, вингс или onPC-окно.
DmxпатчПрямое обращение к DMX-каналу, минуя приборы. Полезно для дымки, диммерных стоек и отладки.
  • > Dmx 1.101 At 255
  • > Park Dmx 2.5
DmxUniverseпатчDMX-вселенная — блок из 512 каналов.
SpecialMasterвоспроизведениеСпециальный мастер: Grand Master, Speed, Rate, Sound, Programmer и др.
  • > SpecialMaster 3.1 At 50
MasterвоспроизведениеОбращение к мастер-фейдеру объекта.
  • > Master 2.1 At 100
MAtricksэффектыMAtricks — динамическая перетасовка выбора: интерливы, блоки, группы, крылья. Меняет, к каким приборам применяются значения, без изменения самого выбора.
  • > MAtricks Interleave 2
  • > MAtricksReset
SelectionпрограммерТекущий выбор приборов как объект: можно сохранить, вызвать, сравнить.
  • > Store Selection
SelFixпрограммерВыбранные приборы (Selected Fixtures) — сокращение для «то, что выбрано сейчас».
AttributeпрограммерАтрибут прибора: Pan, Tilt, Dim, ColorRGB1 и т.д.
  • > Attribute "PAN" At 50
FeatureпрограммерФича — группа связанных атрибутов (например Pan+Tilt в фиче Position).
ValueпрограммерСлой значения — в отличие от слоёв времени и эффекта.
  • > Off Value
RemoteсетьУдалённые входы: MIDI, DMX-in, Art-Net-in, аналоговые контакты.
  • > Edit Remote 1
ProtocolсетьНастройки протоколов вывода: Art-Net, sACN, MA-Net.
SetupсистемаОткрывает Setup — центральное меню настроек шоу и консоли.
  • > Setup
ToolsсистемаОткрывает меню инструментов.
InfoсистемаПоказывает или редактирует поле Info у объекта — место для заметок в шоу-файле.
  • > Info Cue 3
HelpсистемаОткрывает встроенную справку по ключевому слову.
  • > Help Store
CmdHelpсистемаСправка по синтаксису команды прямо в командной строке.
  • > CmdHelp Store
StoreдействияСохраняет содержимое программера в объект: кью, пресет, группу, эффект, вид. Главный глагол консоли.
  • > Store Cue 1
  • > Store Group 5
  • > Store Preset 4.2
  • > Store Cue 3 /Merge
  • > Store Cue 2 Part 1
StoreLookдействияСохраняет «картинку целиком»: все атрибуты приборов, у которых диммер выше нуля, плюс диммеры всех остальных. Спасает, когда нужно зафиксировать сцену независимо от программера.
  • > StoreLook Cue 10
UpdateдействияОбновляет уже существующий объект содержимым программера, сохраняя ссылки на пресеты. Безопаснее, чем Store /Merge, потому что предлагает выбор цели.
  • > Update
  • > Update Cue 4
  • > Update Preset 2.1
DeleteDelдействияУдаляет объект. Работает с диапазонами. Отменяется через Oops.
  • > Delete Cue 5
  • > Delete Group 2 Thru 8
  • > Delete Executor 3
CopyдействияКопирует объект в новое место. Исходник остаётся.
  • > Copy Cue 1 At 9
  • > Copy Group 1 Thru 4 At 11
MoveдействияПеремещает объект, обновляя все ссылки на него. Именно так надо наводить порядок в пулах — Copy+Delete ссылки сломает.
  • > Move Preset 2.5 At 2.1
  • > Move Cue 7 At 2
LabelдействияДаёт объекту имя. Имя — то, что вы увидите на кнопке в 3 часа ночи, поэтому называйте по-человечески.
  • > Label Group 1 "Задник теплый"
  • > Label Cue 5
AssignдействияНазначает объект на экзекьютор, кнопку или другой носитель. Также задаёт свойства объекта.
  • > Assign Sequence 1 At Executor 7
  • > Assign Macro 2 At Executor 101
  • > Assign Fade 3 Cue 2
EditдействияОткрывает редактор объекта: кью, макроса, эффекта, лейаута, профиля.
  • > Edit Cue 3
  • > Edit Macro 1
  • > Edit Group 2
InsertдействияВставляет объект между существующими, сдвигая нумерацию.
  • > Insert Cue 4
ReplaceRepдействияЗаменяет объект, значение или время везде, где оно встречается. Синтаксис: Replace [что] With [на что] (If [где искать]). Пустое With удаляет.
  • > Replace Fixture 1 With Fixture 12
  • > Replace Attribute "Dim" At 0 Thru 100 With 0 Thru 90 If Sequence 3
  • > Replace Attribute "Tilt" Fade 5 With Fade 10
  • > Replace Fixture 1 With
RemoveдействияУдаляет из кью только выбранные атрибуты — оставляя остальное на месте. Не путать с Delete.
  • > Store Cue 3 /Remove
RemoveIndividualsдействияУбирает индивидуальные времена атрибутов, возвращая кью к общему таймингу.
CloneдействияКлонирует всю программу одного прибора на другой: «сделай прибору 12 то же, что у прибора 1» — во всех кью, пресетах и группах сразу.
  • > Clone Fixture 1 At Fixture 12
  • > Clone Fixture 1 Thru 4 At Fixture 11 Thru 14 /Overwrite
CircularCopyдействияКопирует значения по кругу внутри выбора: 1→2, 2→3, 3→1. Быстрый способ сдвинуть раскладку цветов.
  • > CircularCopy
CutдействияВырезает объект в буфер.
PasteдействияВставляет объект из буфера.
ImportдействияИмпортирует данные из XML-файла на диске.
  • > Import "groups" Group 1
ExportдействияЭкспортирует объект в XML — так переносят группы, пресеты и макросы между шоу.
  • > Export Group 1 Thru 20 "мои_группы"
ExtractдействияИзвлекает значения из объекта в программер, разворачивая ссылки на пресеты в конкретные числа.
RecordдействияНачинает запись — используется в таймкоде.
LearnдействияОбучение по темпу: несколько нажатий задают BPM чейзера или эффекта.
  • > Learn Executor 5
AutoCreateдействияАвтоматически создаёт группы и пресеты по патчу — быстрый старт на новом шоу.
SearchResultдействияОбращение к результатам последнего поиска.
ListLiдействияВыводит список объектов в окно обратной связи командной строки.
  • > List Group
  • > List Cue
  • > List Store /?
OopsдействияОтмена последнего действия. Многоуровневая. Список отменяемого — ListOops.
  • > Oops
  • > ListOops
ListOopsдействияПоказывает стек действий, доступных для отмены.
DefaultдействияВозвращает атрибут к значению по умолчанию из библиотеки прибора.
  • > Attribute "ZOOM" Default
LocateпрограммерПриводит прибор в «домашнее» состояние: диммер открыт, позиция по центру, цвет белый, гобо открыто. Первое, что делают с новым прибором.
  • > Fixture 1 Thru 10 Locate
NormalпрограммерСнимает специальные режимы (Highlight, Solo, Blind) и возвращает обычную работу.
ThruоператорыДиапазон. Без второго числа берёт «до конца»: Fixture 5 Thru — все приборы от пятого.
  • > Fixture 1 Thru 10
  • > Cue 3 Thru
  • > Group 2 Thru 5
+операторыДобавляет к выбору.
  • > Fixture 1 + 3 + 5
-операторыВычитает из выбора.
  • > Group 1 - Fixture 4
At@операторыПрисваивает значение или источник. Двойное нажатие At At копирует значение одного прибора другому.
  • > Fixture 1 At Full
  • > Group 2 At 50
  • > Fixture 1 At Fixture 2
  • > Fixture 1 At Preset 2.3
At @операторыВторое нажатие At — режим «взять значения у другого объекта».
  • > Fixture 1 At At
IfоператорыФильтрует выбор по условию: оставить только те приборы, которые есть в кью, группе или на экзекьюторе.
  • > Group 1 If Cue 3
  • > If Executor 5
IfActiveоператорыОставляет только приборы с активными значениями в программере.
IfOutputоператорыОставляет только приборы, которые сейчас реально светят (выход больше нуля).
  • > IfOutput
IfProgоператорыОставляет только приборы, присутствующие в программере.
AndоператорыЛогическое И для условий выбора.
OrоператорыЛогическое ИЛИ для условий выбора.
WithоператорыУказывает второй операнд для Replace и подобных команд.
  • > Replace Preset 2.1 With Preset 2.2
NextоператорыСледующий прибор внутри выбора. Основа «прохода» по головам без мыши.
  • > Next
PreviousPrevоператорыПредыдущий прибор внутри выбора.
  • > Previous
NextRowоператорыСледующая строка в матрице MAtricks.
PrevRowоператорыПредыдущая строка в матрице MAtricks.
AllRowsоператорыВсе строки матрицы MAtricks.
SetоператорыОткрывает поле для ввода значения (клавиша Set).
AllоператорыВсе объекты указанного типа.
  • > Off Executor Thru
  • > Group All
EmptyоператорыПустой объект — используется при поиске свободных мест в пуле.
InvertоператорыИнвертирует выбор внутри текущего мира.
  • > Invert
SelectоператорыВыбирает объект без запуска: например, сделать секвенцию выбранной, не трогая выход.
  • > Select Executor 3
DotоператорыТочка — разделитель в составных номерах (Preset 2.5, Dmx 1.101).
SlashоператорыКосая черта — начало опции команды (/Merge, /Overwrite, /Filter=).
  • > Store Cue 1 /Overwrite
SemicolonоператорыТочка с запятой — разделяет несколько команд в одной строке. Основа макросов.
  • > Clear ; Group 1 ; At Full
AsteriskоператорыЗвёздочка — умножение в математических выражениях командной строки.
DollarпеременныеЗнак доллара — подстановка переменной.
  • > Goto Cue $mycue
ParenthesesоператорыКруглые скобки — группировка выражений.
Square bracketsоператорыКвадратные скобки — в справке обозначают необязательную часть синтаксиса.
Quotation marksоператорыКавычки — оборачивают имена и строки с пробелами.
  • > Label Group 1 "Контровой ряд"
EscapeEscоператорыОтменяет ввод и закрывает всплывающие окна.
Fullпрограммер100 %. Быстрее, чем набирать 100.
  • > Fixture 1 At Full
  • > At Full
Zeroпрограммер0 %.
  • > Group 3 At Zero
ToFullпрограммерПлавно ведёт значение вверх до 100 %.
ToZeroпрограммерПлавно ведёт значение вниз до 0 %.
BlackвоспроизведениеЗатемнение выбранного объекта.
BlackoutвоспроизведениеПолное затемнение всего вывода. Кнопка, которую нажимают либо намеренно, либо по ошибке.
  • > Blackout
AlignпрограммерВеер (fanning): растягивает значения по выбору. Режимы: <, >, <>, ><. Без Align все приборы получат одно значение.
  • > Align >
  • > Fixture 1 Thru 10 Align <> At 20 Thru 80
FlipпрограммерПереворачивает голову: та же точка на сцене, но другое положение pan/tilt. Спасает, когда прибор упёрся в предел хода.
  • > Flip
HighlightпрограммерПодсветка: выбранный прибор выводится ярко и по центру, чтобы найти его на сцене. Остальные не трогаются.
  • > Highlight
FullHighlightпрограммерHighlight, принудительно выводящий диммер на 100 %.
SoloпрограммерОставляет светить только выбранные приборы, остальные гасит.
  • > Solo
BlindпрограммерСлепой режим: программируем, не меняя вывод на сцену. Работает, пока шоу идёт.
  • > Blind
BlindEditпрограммерРедактирование объекта вслепую.
PreviewпрограммерПросмотр кью или секвенции без вывода на сцену.
  • > Preview Cue 5
PreviewExecutorпрограммерПросмотр содержимого экзекьютора без вывода.
PreviewEditпрограммерРедактирование в режиме просмотра.
ClearпрограммерОчищает программер ступенями: 1-е нажатие снимает выбор, 2-е убирает активные значения, 3-е очищает программер полностью.
  • > Clear
  • > ClearAll
ClearAllпрограммерОчищает программер целиком за одно действие.
  • > ClearAll
ClearActiveпрограммерСнимает признак «активно» со значений, не удаляя их.
ClearSelectionпрограммерСнимает только выбор приборов.
OffвоспроизведениеВыключает экзекьютор, эффект или слой значений и отдаёт управление следующему по приоритету источнику.
  • > Off Executor 1
  • > Off Executor Thru
  • > Off Effect 3
OnвоспроизведениеВключает объект или переводит значение в активное состояние.
  • > On Executor 4
ToggleвоспроизведениеПереключает состояние вкл/выкл.
ReleaseвоспроизведениеОтпускает значения экзекьютора без жёсткого выключения.
KillвоспроизведениеВыключает все прочие экзекьюторы при запуске этого.
FreezeвоспроизведениеЗамораживает текущий вывод: всё остаётся как есть, пока не снимут.
  • > Freeze
ParkпатчПаркует канал или прибор на значении: он перестаёт слушать что-либо ещё. Так «прибивают» рабочий свет или битый прибор.
  • > Park Fixture 7 At 50
  • > Park Dmx 1.101 At 255
UnparkпатчСнимает парковку.
  • > Unpark Fixture 7
FixвоспроизведениеФиксирует экзекьютор: он остаётся на месте при смене страницы.
  • > Fix Executor 1
BlockвоспроизведениеБлокирует трекинг: значения в кью становятся жёстко заданными и не наследуются дальше.
  • > Block Cue 5
UnblockвоспроизведениеСнимает блокировку и убирает избыточные значения.
  • > Unblock Cue 1 Thru 20
StompэффектыГасит эффект на атрибуте, не выключая сам эффект: значение фиксируется там, где было.
  • > Stomp
SyncEffectsэффектыСинхронизирует фазы всех запущенных эффектов.
  • > SyncEffects
GoвоспроизведениеПереход к следующему кью с записанным временем.
  • > Go Executor 1
  • > Go+
GoBackвоспроизведениеПереход к предыдущему кью.
  • > GoBack Executor 1
GotoвоспроизведениеПрыжок к конкретному кью. По умолчанию — со временем кью; можно задать своё.
  • > Goto Cue 5
  • > Goto Cue 1 Executor 3
  • > Goto Cue 7 Fade 0
PauseвоспроизведениеОстанавливает идущий переход на середине.
  • > Pause Executor 1
TopвоспроизведениеПереход к первому кью секвенции.
  • > Top Executor 1
LoadвоспроизведениеЗаряжает кью: следующее Go пойдёт именно в него.
  • > Load Cue 12 Executor 1
LoadNextвоспроизведениеЗаряжает следующее кью.
LoadPrevвоспроизведениеЗаряжает предыдущее кью.
TempвоспроизведениеВременный запуск: пока кнопка нажата — выводится, отпустил — ушло.
  • > Temp Executor 5
TempFaderвоспроизведениеРежим Temp для фейдера.
FlashвоспроизведениеМгновенный вывод на полную, пока кнопка нажата.
FlashGoвоспроизведениеFlash плюс Go по нажатию.
FlashOnвоспроизведениеFlash с фиксацией включённого состояния.
SwopвоспроизведениеКак Flash, но гасит всё остальное.
SwopGoвоспроизведениеSwop плюс Go.
SwopOnвоспроизведениеSwop с фиксацией.
CrossfadeвоспроизведениеРучной кроссфейд между кью.
CrossfadeAвоспроизведениеФейдер A ручного кроссфейда.
CrossfadeBвоспроизведениеФейдер B ручного кроссфейда.
ManualXFadeвоспроизведениеВключает ручной кроссфейд для экзекьютора.
MasterFadeвоспроизведениеМастер-фейдер перехода.
FaderвоспроизведениеОбращение к фейдеру экзекьютора.
  • > Fader Executor 3 At 50
ChannelFaderвоспроизведениеФейдер канала в режиме channel faders.
ChannelPageвоспроизведениеСтраница каналов.
  • > ChannelPage +
FaderPageвоспроизведениеСтраница фейдерных экзекьюторов.
  • > FaderPage 2
ButtonPageвоспроизведениеСтраница кнопочных экзекьюторов.
  • > ButtonPage +
ViewPageэкранСтраница видов.
ViewButtonэкранКнопка вида.
ExecButton1воспроизведениеПервая кнопка экзекьютора (обычно Go).
ExecButton2воспроизведениеВторая кнопка экзекьютора.
ExecButton3воспроизведениеТретья кнопка экзекьютора.
AllButtonExecutorsвоспроизведениеВсе кнопочные экзекьюторы разом.
  • > Off AllButtonExecutors
AllFaderExecutorsвоспроизведениеВсе фейдерные экзекьюторы разом.
  • > Off AllFaderExecutors
AllSequExecutorsвоспроизведениеВсе экзекьюторы с секвенциями.
AllChaseExecutorsвоспроизведениеВсе экзекьюторы в режиме чейзера.
  • > Off AllChaseExecutors
DefGoForwardвоспроизведениеGo по умолчанию вперёд.
DefGoBackвоспроизведениеGo по умолчанию назад.
DefGoPauseвоспроизведениеПауза по умолчанию.
CallвоспроизведениеВызывает значения объекта в программер как активные — «взять то, что играет, и продолжить с этого».
  • > Call Cue 5
TakeControlвоспроизведениеЗабирает управление объектом у другого пользователя сессии.
DropControlвоспроизведениеОтдаёт управление объектом.
FadeвремяВремя нарастания. Задаётся кью, экзекьютору или отдельному атрибуту.
  • > Fade 3
  • > Store Cue 2 Fade 5
  • > Assign Fade 2 Cue 3
OutFadeвремяОтдельное время затухания (только для уходящего диммера).
  • > Assign OutFade 6 Cue 3
DelayвремяЗадержка перед началом перехода.
  • > Delay 2
  • > Assign Delay 1.5 Cue 4
OutDelayвремяОтдельная задержка для затухания.
StepFadeвремяВремя шага внутри эффекта или чейзера.
StepInFadeвремяВремя входа шага чейзера.
StepOutFadeвремяВремя выхода шага чейзера.
SnapPercentвремяМомент внутри фейда (в процентах), когда «щёлкают» несмешиваемые атрибуты — гобо, призма, шаттер.
  • > Assign SnapPercent 50 Cue 3
CmdDelayвремяЗадержка перед выполнением команды, записанной в кью.
RateвремяМножитель скорости воспроизведения.
  • > Rate 2
Rate1времяСбрасывает Rate в 1 — нормальная скорость.
  • > Rate1 Executor 3
SpeedвремяСкорость эффекта или чейзера.
  • > Speed 120
DoubleSpeedвремяУдваивает скорость.
HalfSpeedвремяДелит скорость пополам.
DoubleRateвремяУдваивает Rate.
HalfRateвремяДелит Rate пополам.
FadePathвремяКривая перехода: линейная, S-образная и др.
EffectFormэффектыФорма эффекта: Sin, Cos, Lin+, Lin-, PWM, Random, Chaser и пользовательские.
EffectLowэффектыНижняя граница размаха эффекта.
EffectHighэффектыВерхняя граница размаха эффекта.
EffectPhaseэффектыФаза: разброс приборов по кругу эффекта. 0…360 даёт классическую «волну».
  • > EffectPhase 0 Thru 360
EffectWidthэффектыШирина: какая доля цикла занята активной частью формы.
EffectAttackэффектыАтака: резкость нарастания (для форм Random, PWM, Chaser).
EffectDecayэффектыСпад: резкость затухания (для форм Random, PWM, Chaser).
EffectSpeedGroupэффектыГруппа скорости — общий мастер темпа для нескольких эффектов.
EffectBPMэффектыСкорость эффекта в ударах в минуту.
  • > EffectBPM 128
EffectHZэффектыСкорость эффекта в герцах.
EffectSecэффектыСкорость эффекта в секундах на цикл.
EffectFadeэффектыВремя входа эффекта.
EffectDelayэффектыЗадержка запуска эффекта.
EffectIDэффектыНомер эффекта в пуле.
MAtricksBlocksэффектыБлоки MAtricks: делит выбор на блоки по N приборов.
  • > MAtricksBlocks 4
MAtricksGroupsэффектыГруппы MAtricks: делит выбор на N групп.
  • > MAtricksGroups 3
MAtricksInterleaveэффектыИнтерлив: берёт каждый N-й прибор.
  • > MAtricksInterleave 2
MAtricksWingsэффектыКрылья: зеркалит раскладку от центра наружу.
  • > MAtricksWings 2
MAtricksFilterэффектыФильтр MAtricks по атрибутам.
MAtricksResetэффектыСбрасывает все настройки MAtricks. Обязательная привычка — иначе «почему выбор ведёт себя странно».
  • > MAtricksReset
InterleaveэффектыЧередование внутри выбора.
ShuffleSelectionэффектыСлучайно перемешивает порядок выбора приборов.
  • > ShuffleSelection
ShuffleValuesэффектыСлучайно перемешивает значения между выбранными приборами.
  • > ShuffleValues
BlackScreenэкранГасит экраны консоли, не трогая свет. Для тёмного зала.
LockэкранБлокирует консоль от случайных нажатий.
  • > Lock
UnlockэкранСнимает блокировку.
PMAreaэкранОбласть playback master на экране.
EncoderэкранОбращение к энкодеру.
UpэкранВверх — навигация и переключение страниц атрибутов.
DownэкранВниз — навигация и переключение страниц атрибутов.
<<<экранБыстро назад (в редакторах и по кью).
>>>экранБыстро вперёд.
BackupсистемаОткрывает меню резервного копирования шоу.
  • > Backup
SaveShowсистемаСохраняет шоу-файл. Делайте это чаще, чем кажется нужным.
  • > SaveShow
LoadShowсистемаЗагружает шоу-файл.
  • > LoadShow "мой_концерт"
NewShowсистемаСоздаёт новое пустое шоу.
DeleteShowсистемаУдаляет шоу-файл с диска.
ListShowsсистемаПоказывает список шоу на носителе.
SelectDriveсистемаВыбирает носитель (внутренний диск или USB).
LoginсистемаВход пользователя в сессию.
  • > Login
LogoutсистемаВыход пользователя.
JoinSessionсетьПрисоединиться к сессии в сети.
  • > JoinSession 1
LeaveSessionсетьПокинуть сессию.
EndSessionсетьЗавершить сессию для всех станций.
InviteStationсетьПригласить станцию в сессию.
DisconnectStationсетьОтключить станцию от сессии.
NetworkInfoсетьИнформация о сетевом окружении.
NetworkNodeInfoсетьИнформация об узле сети (NPU, нода).
NetworkNodeUpdateсетьОбновляет прошивку узла сети.
NetworkSpeedTestсетьТест скорости сети между станциями.
SetIPсетьЗадаёт IP-адрес станции из командной строки.
  • > SetIP 2.0.0.10
SetHostnameсетьЗадаёт сетевое имя станции.
SetNetworkSpeedсетьЗадаёт скорость сетевого интерфейса.
TelnetсетьУправление telnet-доступом к консоли.
ChatсетьЧат между станциями сессии. Полезнее, чем кажется, когда пульты в разных концах зала.
AlertсетьОтправляет предупреждение на другие станции сессии.
MessageсистемаПоказывает сообщение.
MessagesсистемаОткрывает центр сообщений консоли.
RebootсистемаПерезагружает консоль.
RestartсистемаПерезапускает программное обеспечение.
ShutdownсистемаКорректно выключает консоль.
ExitсистемаВыходит из приложения onPC.
UpdateSoftwareсистемаОбновляет ПО консоли.
UpdateFirmwareсистемаОбновляет прошивку железа.
UpdateThumbnailsсистемаПерестраивает превью медиа-контента.
VersionсистемаПоказывает версию ПО.
  • > Version
ListUpdateсистемаСписок доступных обновлений.
ListOwnerсистемаПоказывает, кто владеет объектами в сессии.
ListLibraryпатчСписок библиотек приборов.
ListEffectLibraryэффектыСписок библиотечных эффектов.
ListMacroLibraryавтоматизацияСписок библиотечных макросов.
ListPluginLibraryсистемаСписок доступных плагинов.
ReloadPluginsсистемаПерезагружает плагины после правки кода.
  • > ReloadPlugins
CrashLogListсистемаСписок журналов аварийных завершений.
CrashLogCopyсистемаКопирует журналы на носитель — то, что просит поддержка MA.
CrashLogDeleteсистемаУдаляет журналы аварий.
ResetGuidсистемаСбрасывает GUID станции.
ResetDmxSelectionпатчСбрасывает выделение в DMX-листе.
ChangeDestсистемаМеняет назначение объекта.
AlignFaderModulesсистемаВыравнивает моторизованные фейдеры внешних модулей.
ListFaderModulesсистемаСписок подключённых фейдерных модулей.
IdentifyFaderModuleсистемаПодсвечивает конкретный фейдерный модуль.
Move3DобъектыПеремещает объект в 3D-сцене.
Rotate3DобъектыВращает объект в 3D-сцене.
AppearanceэкранЗадаёт цвет и внешний вид объекта в пуле. Цвет пула — самый быстрый способ ориентироваться.
  • > Appearance Group 1
PSRсистемаПакет для отчёта о проблеме (Problem Support Report).
PSRPrepareсистемаГотовит отчёт о проблеме для поддержки MA.
PSRListсистемаСписок подготовленных отчётов.
RdmListпатчСписок RDM-устройств, найденных в линии.
RdmInfoпатчИнформация об RDM-устройстве.
RdmAutopatchпатчАвтоматически патчит найденные RDM-приборы.
RdmAutomatchпатчСопоставляет RDM-устройства с приборами шоу.
RdmSetpatchпатчЗадаёт DMX-адрес прибору по RDM — прямо из консоли, не лазая на ферму.
RdmSetParameterпатчМеняет параметр RDM-устройства.
RdmFixtureTypeпатчТип прибора, полученный по RDM.
RdmUnmatchпатчРазрывает связь прибора с RDM-устройством.
SetVarпеременныеЗадаёт переменную шоу.
  • > SetVar $cue = 5
AddVarпеременныеПрибавляет к переменной.
  • > AddVar $cue = 1
ListVarпеременныеПоказывает переменные шоу.
  • > ListVar
SetUserVarпеременныеЗадаёт переменную пользователя.
AddUserVarпеременныеПрибавляет к пользовательской переменной.
ListUserVarпеременныеПоказывает пользовательские переменные.
EndIfпеременныеЗакрывает блок If в макросе.
RemoteCommandсетьОтправляет команду на другую станцию сессии.
MidiNoteавтоматизацияMIDI-нота как источник срабатывания.
MidiControlавтоматизацияMIDI-контроллер (CC) как источник значения.
MidiProgramавтоматизацияMIDI Program Change как триггер.
WebRemoteProgOnlyсетьОграничивает веб-пульт только режимом программирования.
CmdавтоматизацияКоманда, записанная в кью и выполняемая при его запуске.
  • > Assign Cmd "Go Executor 5" Cue 3