grandMA2 · 319 ключевых слов
Командная строка целиком
Каждое ключевое слово, которое понимает пульт, с объяснением и примерами. Ищите по названию или по тому, что нужно сделать: «сохранить», «веер», «через один».
319 / 319
| команда | сокращение | что делает | пример | |
|---|---|---|---|---|
Fixture | Fix | объекты | Выбирает приборы по Fixture ID. Основной объект выбора: всё, что имеет больше одного атрибута (голова, вошер, светодиодная панель). |
|
Channel | Chan | объекты | Выбирает каналы по Channel ID — сквозной нумерации всех приборов шоу. Удобно, когда Fixture ID разбиты по группам, а нужен «просто следующий». |
|
Group | Gr | объекты | Группа — сохранённый набор приборов с сохранённым порядком выбора. Порядок критичен для эффектов и веера. |
|
Preset | Pr | объекты | Пресет — именованное значение атрибутов. Вызов пресета создаёт ссылку: изменил пресет — изменились все кью, где он использован. |
|
PresetType | объекты | Обращение к типу пресета (Dimmer, Position, Gobo, Color, Beam, Focus, Control, Shapers, Video). Используется в фильтрах и масках. |
| |
Sequence | Seq | объекты | Секвенция — список кью. То, что в других консолях зовут cuelist. Экзекьютор — лишь «ручка» для запуска секвенции. |
|
Cue | объекты | Кью — шаг секвенции: набор значений плюс тайминги и триггер. Номера могут быть дробными (1.5 вставляется между 1 и 2). |
| |
Part | объекты | Часть кью. Позволяет внутри одного кью дать разным атрибутам разное время: часть 0 — свет, часть 1 — позиция и т.д. |
| |
Executor | Exec | объекты | Экзекьютор — фейдер или кнопка, к которой привязана секвенция, группа, эффект или другой объект. |
|
Effect | объекты | Эффект из пула эффектов: автоматическая модуляция атрибутов (круг, свуп, цветовая волна). |
| |
Macro | объекты | Макрос — последовательность строк командной строки, запускаемая одной кнопкой. |
| |
Layout | объекты | Лейаут — графическая раскладка приборов на экране: план сцены, по которому удобно тыкать пальцем. |
| |
World | объекты | Мир — набор приборов и атрибутов, за пределы которого пользователь не может выйти. Инструмент разделения работы между операторами. |
| |
Filter | объекты | Фильтр — маска атрибутов при сохранении и вызове. Например «сохранить только позицию». |
| |
Mask | объекты | Маска — ограничение действия по типам пресетов, работает как временный фильтр. |
| |
Page | объекты | Страница экзекьюторов. Смена страницы меняет назначение всех фейдеров и кнопок разом. |
| |
View | объекты | Вид — сохранённая конфигурация окон на экране. Возвращает рабочее место в известное состояние одной кнопкой. |
| |
FixtureType | патч | Тип прибора (профиль) из библиотеки: описание каналов, диапазонов, колёс гобо. |
| |
Layer | объекты | Слой значения: Value, Fade, Delay, Effect и т.д. Позволяет адресовать не само значение, а его время или эффект. |
| |
Image | объекты | Изображение из пула картинок — для лейаутов, битмап-эффектов и оформления пулов. |
| |
Gel | объекты | Гель — цвет из библиотеки светофильтров (Lee, Rosco и др.). Позволяет назначать цвет «по номеру фильтра». |
| |
Form | эффекты | Форма эффекта: синус, PWM, случайная, чейзер и пользовательские формы. |
| |
Camera | объекты | Камера в 3D-визуализаторе MA 3D. |
| |
Item3D | объекты | Объект 3D-сцены: ферма, декорация, стена. |
| |
Model | объекты | 3D-модель из пула моделей. | ||
MediaServer | объекты | Медиасервер, подключённый по CITP: даёт превью контента прямо в консоли. | ||
Timecode | Tc | автоматизация | Таймкод-шоу: запись и воспроизведение команд по временной шкале. |
|
TimecodeSlot | система | Слот таймкода — источник сигнала (MIDI, LTC, внутренний). | ||
Timer | система | Таймер: обратный отсчёт или секундомер, доступный в макросах и на экране. | ||
Agenda | система | Расписание: выполнение команд по календарю и времени суток (архитектурный свет, музеи). |
| |
User | система | Пользователь сессии. У каждого — свой программер, свои выбранные приборы и свой профиль. |
| |
UserProfile | система | Профиль пользователя: настройки поведения консоли, отдельные от самого пользователя. | ||
Profile | патч | DMX-профиль: кривая пересчёта значения в DMX (гамма, S-кривая, инверсия). |
| |
Plugin | система | Плагин на Lua — программный модуль, расширяющий консоль. |
| |
Lua | система | Выполняет строку кода Lua прямо из командной строки. |
| |
Menu | экран | Открывает системное меню по имени. | ||
Root | система | Корень дерева объектов шоу. Используется при обращении по полному пути. | ||
Screen | экран | Обращение к конкретному экрану консоли или onPC. |
| |
Surface | система | Поверхность управления — физическая консоль, вингс или onPC-окно. | ||
Dmx | патч | Прямое обращение к DMX-каналу, минуя приборы. Полезно для дымки, диммерных стоек и отладки. |
| |
DmxUniverse | патч | DMX-вселенная — блок из 512 каналов. | ||
SpecialMaster | воспроизведение | Специальный мастер: Grand Master, Speed, Rate, Sound, Programmer и др. |
| |
Master | воспроизведение | Обращение к мастер-фейдеру объекта. |
| |
MAtricks | эффекты | MAtricks — динамическая перетасовка выбора: интерливы, блоки, группы, крылья. Меняет, к каким приборам применяются значения, без изменения самого выбора. |
| |
Selection | программер | Текущий выбор приборов как объект: можно сохранить, вызвать, сравнить. |
| |
SelFix | программер | Выбранные приборы (Selected Fixtures) — сокращение для «то, что выбрано сейчас». | ||
Attribute | программер | Атрибут прибора: Pan, Tilt, Dim, ColorRGB1 и т.д. |
| |
Feature | программер | Фича — группа связанных атрибутов (например Pan+Tilt в фиче Position). | ||
Value | программер | Слой значения — в отличие от слоёв времени и эффекта. |
| |
Remote | сеть | Удалённые входы: MIDI, DMX-in, Art-Net-in, аналоговые контакты. |
| |
Protocol | сеть | Настройки протоколов вывода: Art-Net, sACN, MA-Net. | ||
Setup | система | Открывает Setup — центральное меню настроек шоу и консоли. |
| |
Tools | система | Открывает меню инструментов. | ||
Info | система | Показывает или редактирует поле Info у объекта — место для заметок в шоу-файле. |
| |
Help | система | Открывает встроенную справку по ключевому слову. |
| |
CmdHelp | система | Справка по синтаксису команды прямо в командной строке. |
| |
Store | действия | Сохраняет содержимое программера в объект: кью, пресет, группу, эффект, вид. Главный глагол консоли. |
| |
StoreLook | действия | Сохраняет «картинку целиком»: все атрибуты приборов, у которых диммер выше нуля, плюс диммеры всех остальных. Спасает, когда нужно зафиксировать сцену независимо от программера. |
| |
Update | действия | Обновляет уже существующий объект содержимым программера, сохраняя ссылки на пресеты. Безопаснее, чем Store /Merge, потому что предлагает выбор цели. |
| |
Delete | Del | действия | Удаляет объект. Работает с диапазонами. Отменяется через Oops. |
|
Copy | действия | Копирует объект в новое место. Исходник остаётся. |
| |
Move | действия | Перемещает объект, обновляя все ссылки на него. Именно так надо наводить порядок в пулах — Copy+Delete ссылки сломает. |
| |
Label | действия | Даёт объекту имя. Имя — то, что вы увидите на кнопке в 3 часа ночи, поэтому называйте по-человечески. |
| |
Assign | действия | Назначает объект на экзекьютор, кнопку или другой носитель. Также задаёт свойства объекта. |
| |
Edit | действия | Открывает редактор объекта: кью, макроса, эффекта, лейаута, профиля. |
| |
Insert | действия | Вставляет объект между существующими, сдвигая нумерацию. |
| |
Replace | Rep | действия | Заменяет объект, значение или время везде, где оно встречается. Синтаксис: Replace [что] With [на что] (If [где искать]). Пустое With удаляет. |
|
Remove | действия | Удаляет из кью только выбранные атрибуты — оставляя остальное на месте. Не путать с Delete. |
| |
RemoveIndividuals | действия | Убирает индивидуальные времена атрибутов, возвращая кью к общему таймингу. | ||
Clone | действия | Клонирует всю программу одного прибора на другой: «сделай прибору 12 то же, что у прибора 1» — во всех кью, пресетах и группах сразу. |
| |
CircularCopy | действия | Копирует значения по кругу внутри выбора: 1→2, 2→3, 3→1. Быстрый способ сдвинуть раскладку цветов. |
| |
Cut | действия | Вырезает объект в буфер. | ||
Paste | действия | Вставляет объект из буфера. | ||
Import | действия | Импортирует данные из XML-файла на диске. |
| |
Export | действия | Экспортирует объект в XML — так переносят группы, пресеты и макросы между шоу. |
| |
Extract | действия | Извлекает значения из объекта в программер, разворачивая ссылки на пресеты в конкретные числа. | ||
Record | действия | Начинает запись — используется в таймкоде. | ||
Learn | действия | Обучение по темпу: несколько нажатий задают BPM чейзера или эффекта. |
| |
AutoCreate | действия | Автоматически создаёт группы и пресеты по патчу — быстрый старт на новом шоу. | ||
Search | действия | Ищет объекты по имени или содержимому. |
| |
SearchResult | действия | Обращение к результатам последнего поиска. | ||
List | Li | действия | Выводит список объектов в окно обратной связи командной строки. |
|
Oops | действия | Отмена последнего действия. Многоуровневая. Список отменяемого — ListOops. |
| |
ListOops | действия | Показывает стек действий, доступных для отмены. | ||
Default | действия | Возвращает атрибут к значению по умолчанию из библиотеки прибора. |
| |
Locate | программер | Приводит прибор в «домашнее» состояние: диммер открыт, позиция по центру, цвет белый, гобо открыто. Первое, что делают с новым прибором. |
| |
Normal | программер | Снимает специальные режимы (Highlight, Solo, Blind) и возвращает обычную работу. | ||
Thru | операторы | Диапазон. Без второго числа берёт «до конца»: Fixture 5 Thru — все приборы от пятого. |
| |
+ | операторы | Добавляет к выбору. |
| |
- | операторы | Вычитает из выбора. |
| |
At | @ | операторы | Присваивает значение или источник. Двойное нажатие At At копирует значение одного прибора другому. |
|
At @ | операторы | Второе нажатие At — режим «взять значения у другого объекта». |
| |
If | операторы | Фильтрует выбор по условию: оставить только те приборы, которые есть в кью, группе или на экзекьюторе. |
| |
IfActive | операторы | Оставляет только приборы с активными значениями в программере. | ||
IfOutput | операторы | Оставляет только приборы, которые сейчас реально светят (выход больше нуля). |
| |
IfProg | операторы | Оставляет только приборы, присутствующие в программере. | ||
And | операторы | Логическое И для условий выбора. | ||
Or | операторы | Логическое ИЛИ для условий выбора. | ||
With | операторы | Указывает второй операнд для Replace и подобных команд. |
| |
Next | операторы | Следующий прибор внутри выбора. Основа «прохода» по головам без мыши. |
| |
Previous | Prev | операторы | Предыдущий прибор внутри выбора. |
|
NextRow | операторы | Следующая строка в матрице MAtricks. | ||
PrevRow | операторы | Предыдущая строка в матрице MAtricks. | ||
AllRows | операторы | Все строки матрицы MAtricks. | ||
Set | операторы | Открывает поле для ввода значения (клавиша Set). | ||
All | операторы | Все объекты указанного типа. |
| |
Empty | операторы | Пустой объект — используется при поиске свободных мест в пуле. | ||
Invert | операторы | Инвертирует выбор внутри текущего мира. |
| |
Select | операторы | Выбирает объект без запуска: например, сделать секвенцию выбранной, не трогая выход. |
| |
Dot | операторы | Точка — разделитель в составных номерах (Preset 2.5, Dmx 1.101). | ||
Slash | операторы | Косая черта — начало опции команды (/Merge, /Overwrite, /Filter=). |
| |
Semicolon | операторы | Точка с запятой — разделяет несколько команд в одной строке. Основа макросов. |
| |
Asterisk | операторы | Звёздочка — умножение в математических выражениях командной строки. | ||
Dollar | переменные | Знак доллара — подстановка переменной. |
| |
Parentheses | операторы | Круглые скобки — группировка выражений. | ||
Square brackets | операторы | Квадратные скобки — в справке обозначают необязательную часть синтаксиса. | ||
Quotation marks | операторы | Кавычки — оборачивают имена и строки с пробелами. |
| |
Escape | Esc | операторы | Отменяет ввод и закрывает всплывающие окна. | |
Full | программер | 100 %. Быстрее, чем набирать 100. |
| |
Zero | программер | 0 %. |
| |
ToFull | программер | Плавно ведёт значение вверх до 100 %. | ||
ToZero | программер | Плавно ведёт значение вниз до 0 %. | ||
Black | воспроизведение | Затемнение выбранного объекта. | ||
Blackout | воспроизведение | Полное затемнение всего вывода. Кнопка, которую нажимают либо намеренно, либо по ошибке. |
| |
Align | программер | Веер (fanning): растягивает значения по выбору. Режимы: <, >, <>, ><. Без Align все приборы получат одно значение. |
| |
Flip | программер | Переворачивает голову: та же точка на сцене, но другое положение pan/tilt. Спасает, когда прибор упёрся в предел хода. |
| |
Highlight | программер | Подсветка: выбранный прибор выводится ярко и по центру, чтобы найти его на сцене. Остальные не трогаются. |
| |
FullHighlight | программер | Highlight, принудительно выводящий диммер на 100 %. | ||
Solo | программер | Оставляет светить только выбранные приборы, остальные гасит. |
| |
Blind | программер | Слепой режим: программируем, не меняя вывод на сцену. Работает, пока шоу идёт. |
| |
BlindEdit | программер | Редактирование объекта вслепую. | ||
Preview | программер | Просмотр кью или секвенции без вывода на сцену. |
| |
PreviewExecutor | программер | Просмотр содержимого экзекьютора без вывода. | ||
PreviewEdit | программер | Редактирование в режиме просмотра. | ||
Clear | программер | Очищает программер ступенями: 1-е нажатие снимает выбор, 2-е убирает активные значения, 3-е очищает программер полностью. |
| |
ClearAll | программер | Очищает программер целиком за одно действие. |
| |
ClearActive | программер | Снимает признак «активно» со значений, не удаляя их. | ||
ClearSelection | программер | Снимает только выбор приборов. | ||
Off | воспроизведение | Выключает экзекьютор, эффект или слой значений и отдаёт управление следующему по приоритету источнику. |
| |
On | воспроизведение | Включает объект или переводит значение в активное состояние. |
| |
Toggle | воспроизведение | Переключает состояние вкл/выкл. | ||
Release | воспроизведение | Отпускает значения экзекьютора без жёсткого выключения. | ||
Kill | воспроизведение | Выключает все прочие экзекьюторы при запуске этого. | ||
Freeze | воспроизведение | Замораживает текущий вывод: всё остаётся как есть, пока не снимут. |
| |
Park | патч | Паркует канал или прибор на значении: он перестаёт слушать что-либо ещё. Так «прибивают» рабочий свет или битый прибор. |
| |
Unpark | патч | Снимает парковку. |
| |
Fix | воспроизведение | Фиксирует экзекьютор: он остаётся на месте при смене страницы. |
| |
Block | воспроизведение | Блокирует трекинг: значения в кью становятся жёстко заданными и не наследуются дальше. |
| |
Unblock | воспроизведение | Снимает блокировку и убирает избыточные значения. |
| |
Stomp | эффекты | Гасит эффект на атрибуте, не выключая сам эффект: значение фиксируется там, где было. |
| |
SyncEffects | эффекты | Синхронизирует фазы всех запущенных эффектов. |
| |
Go | воспроизведение | Переход к следующему кью с записанным временем. |
| |
GoBack | воспроизведение | Переход к предыдущему кью. |
| |
Goto | воспроизведение | Прыжок к конкретному кью. По умолчанию — со временем кью; можно задать своё. |
| |
Pause | воспроизведение | Останавливает идущий переход на середине. |
| |
Top | воспроизведение | Переход к первому кью секвенции. |
| |
Load | воспроизведение | Заряжает кью: следующее Go пойдёт именно в него. |
| |
LoadNext | воспроизведение | Заряжает следующее кью. | ||
LoadPrev | воспроизведение | Заряжает предыдущее кью. | ||
Temp | воспроизведение | Временный запуск: пока кнопка нажата — выводится, отпустил — ушло. |
| |
TempFader | воспроизведение | Режим Temp для фейдера. | ||
Flash | воспроизведение | Мгновенный вывод на полную, пока кнопка нажата. | ||
FlashGo | воспроизведение | Flash плюс Go по нажатию. | ||
FlashOn | воспроизведение | Flash с фиксацией включённого состояния. | ||
Swop | воспроизведение | Как Flash, но гасит всё остальное. | ||
SwopGo | воспроизведение | Swop плюс Go. | ||
SwopOn | воспроизведение | Swop с фиксацией. | ||
Crossfade | воспроизведение | Ручной кроссфейд между кью. | ||
CrossfadeA | воспроизведение | Фейдер A ручного кроссфейда. | ||
CrossfadeB | воспроизведение | Фейдер B ручного кроссфейда. | ||
ManualXFade | воспроизведение | Включает ручной кроссфейд для экзекьютора. | ||
MasterFade | воспроизведение | Мастер-фейдер перехода. | ||
Fader | воспроизведение | Обращение к фейдеру экзекьютора. |
| |
ChannelFader | воспроизведение | Фейдер канала в режиме channel faders. | ||
ChannelPage | воспроизведение | Страница каналов. |
| |
FaderPage | воспроизведение | Страница фейдерных экзекьюторов. |
| |
ButtonPage | воспроизведение | Страница кнопочных экзекьюторов. |
| |
ViewPage | экран | Страница видов. | ||
ViewButton | экран | Кнопка вида. | ||
ExecButton1 | воспроизведение | Первая кнопка экзекьютора (обычно Go). | ||
ExecButton2 | воспроизведение | Вторая кнопка экзекьютора. | ||
ExecButton3 | воспроизведение | Третья кнопка экзекьютора. | ||
AllButtonExecutors | воспроизведение | Все кнопочные экзекьюторы разом. |
| |
AllFaderExecutors | воспроизведение | Все фейдерные экзекьюторы разом. |
| |
AllSequExecutors | воспроизведение | Все экзекьюторы с секвенциями. | ||
AllChaseExecutors | воспроизведение | Все экзекьюторы в режиме чейзера. |
| |
DefGoForward | воспроизведение | Go по умолчанию вперёд. | ||
DefGoBack | воспроизведение | Go по умолчанию назад. | ||
DefGoPause | воспроизведение | Пауза по умолчанию. | ||
Call | воспроизведение | Вызывает значения объекта в программер как активные — «взять то, что играет, и продолжить с этого». |
| |
TakeControl | воспроизведение | Забирает управление объектом у другого пользователя сессии. | ||
DropControl | воспроизведение | Отдаёт управление объектом. | ||
Fade | время | Время нарастания. Задаётся кью, экзекьютору или отдельному атрибуту. |
| |
OutFade | время | Отдельное время затухания (только для уходящего диммера). |
| |
Delay | время | Задержка перед началом перехода. |
| |
OutDelay | время | Отдельная задержка для затухания. | ||
StepFade | время | Время шага внутри эффекта или чейзера. | ||
StepInFade | время | Время входа шага чейзера. | ||
StepOutFade | время | Время выхода шага чейзера. | ||
SnapPercent | время | Момент внутри фейда (в процентах), когда «щёлкают» несмешиваемые атрибуты — гобо, призма, шаттер. |
| |
CmdDelay | время | Задержка перед выполнением команды, записанной в кью. | ||
Rate | время | Множитель скорости воспроизведения. |
| |
Rate1 | время | Сбрасывает Rate в 1 — нормальная скорость. |
| |
Speed | время | Скорость эффекта или чейзера. |
| |
DoubleSpeed | время | Удваивает скорость. | ||
HalfSpeed | время | Делит скорость пополам. | ||
DoubleRate | время | Удваивает Rate. | ||
HalfRate | время | Делит Rate пополам. | ||
FadePath | время | Кривая перехода: линейная, S-образная и др. | ||
EffectForm | эффекты | Форма эффекта: Sin, Cos, Lin+, Lin-, PWM, Random, Chaser и пользовательские. | ||
EffectLow | эффекты | Нижняя граница размаха эффекта. | ||
EffectHigh | эффекты | Верхняя граница размаха эффекта. | ||
EffectPhase | эффекты | Фаза: разброс приборов по кругу эффекта. 0…360 даёт классическую «волну». |
| |
EffectWidth | эффекты | Ширина: какая доля цикла занята активной частью формы. | ||
EffectAttack | эффекты | Атака: резкость нарастания (для форм Random, PWM, Chaser). | ||
EffectDecay | эффекты | Спад: резкость затухания (для форм Random, PWM, Chaser). | ||
EffectSpeedGroup | эффекты | Группа скорости — общий мастер темпа для нескольких эффектов. | ||
EffectBPM | эффекты | Скорость эффекта в ударах в минуту. |
| |
EffectHZ | эффекты | Скорость эффекта в герцах. | ||
EffectSec | эффекты | Скорость эффекта в секундах на цикл. | ||
EffectFade | эффекты | Время входа эффекта. | ||
EffectDelay | эффекты | Задержка запуска эффекта. | ||
EffectID | эффекты | Номер эффекта в пуле. | ||
MAtricksBlocks | эффекты | Блоки MAtricks: делит выбор на блоки по N приборов. |
| |
MAtricksGroups | эффекты | Группы MAtricks: делит выбор на N групп. |
| |
MAtricksInterleave | эффекты | Интерлив: берёт каждый N-й прибор. |
| |
MAtricksWings | эффекты | Крылья: зеркалит раскладку от центра наружу. |
| |
MAtricksFilter | эффекты | Фильтр MAtricks по атрибутам. | ||
MAtricksReset | эффекты | Сбрасывает все настройки MAtricks. Обязательная привычка — иначе «почему выбор ведёт себя странно». |
| |
Interleave | эффекты | Чередование внутри выбора. | ||
ShuffleSelection | эффекты | Случайно перемешивает порядок выбора приборов. |
| |
ShuffleValues | эффекты | Случайно перемешивает значения между выбранными приборами. |
| |
BlackScreen | экран | Гасит экраны консоли, не трогая свет. Для тёмного зала. | ||
Lock | экран | Блокирует консоль от случайных нажатий. |
| |
Unlock | экран | Снимает блокировку. | ||
PMArea | экран | Область playback master на экране. | ||
Encoder | экран | Обращение к энкодеру. | ||
Up | экран | Вверх — навигация и переключение страниц атрибутов. | ||
Down | экран | Вниз — навигация и переключение страниц атрибутов. | ||
<<< | экран | Быстро назад (в редакторах и по кью). | ||
>>> | экран | Быстро вперёд. | ||
Backup | система | Открывает меню резервного копирования шоу. |
| |
SaveShow | система | Сохраняет шоу-файл. Делайте это чаще, чем кажется нужным. |
| |
LoadShow | система | Загружает шоу-файл. |
| |
NewShow | система | Создаёт новое пустое шоу. | ||
DeleteShow | система | Удаляет шоу-файл с диска. | ||
ListShows | система | Показывает список шоу на носителе. | ||
SelectDrive | система | Выбирает носитель (внутренний диск или USB). | ||
Login | система | Вход пользователя в сессию. |
| |
Logout | система | Выход пользователя. | ||
JoinSession | сеть | Присоединиться к сессии в сети. |
| |
LeaveSession | сеть | Покинуть сессию. | ||
EndSession | сеть | Завершить сессию для всех станций. | ||
InviteStation | сеть | Пригласить станцию в сессию. | ||
DisconnectStation | сеть | Отключить станцию от сессии. | ||
NetworkInfo | сеть | Информация о сетевом окружении. | ||
NetworkNodeInfo | сеть | Информация об узле сети (NPU, нода). | ||
NetworkNodeUpdate | сеть | Обновляет прошивку узла сети. | ||
NetworkSpeedTest | сеть | Тест скорости сети между станциями. | ||
SetIP | сеть | Задаёт IP-адрес станции из командной строки. |
| |
SetHostname | сеть | Задаёт сетевое имя станции. | ||
SetNetworkSpeed | сеть | Задаёт скорость сетевого интерфейса. | ||
Telnet | сеть | Управление telnet-доступом к консоли. | ||
Chat | сеть | Чат между станциями сессии. Полезнее, чем кажется, когда пульты в разных концах зала. | ||
Alert | сеть | Отправляет предупреждение на другие станции сессии. | ||
Message | система | Показывает сообщение. | ||
Messages | система | Открывает центр сообщений консоли. | ||
Reboot | система | Перезагружает консоль. | ||
Restart | система | Перезапускает программное обеспечение. | ||
Shutdown | система | Корректно выключает консоль. | ||
Exit | система | Выходит из приложения onPC. | ||
UpdateSoftware | система | Обновляет ПО консоли. | ||
UpdateFirmware | система | Обновляет прошивку железа. | ||
UpdateThumbnails | система | Перестраивает превью медиа-контента. | ||
Version | система | Показывает версию ПО. |
| |
ListUpdate | система | Список доступных обновлений. | ||
ListOwner | система | Показывает, кто владеет объектами в сессии. | ||
ListLibrary | патч | Список библиотек приборов. | ||
ListEffectLibrary | эффекты | Список библиотечных эффектов. | ||
ListMacroLibrary | автоматизация | Список библиотечных макросов. | ||
ListPluginLibrary | система | Список доступных плагинов. | ||
ReloadPlugins | система | Перезагружает плагины после правки кода. |
| |
CrashLogList | система | Список журналов аварийных завершений. | ||
CrashLogCopy | система | Копирует журналы на носитель — то, что просит поддержка MA. | ||
CrashLogDelete | система | Удаляет журналы аварий. | ||
ResetGuid | система | Сбрасывает GUID станции. | ||
ResetDmxSelection | патч | Сбрасывает выделение в DMX-листе. | ||
ChangeDest | система | Меняет назначение объекта. | ||
ChannelLink | патч | Связывает каналы между собой. | ||
AlignFaderModules | система | Выравнивает моторизованные фейдеры внешних модулей. | ||
ListFaderModules | система | Список подключённых фейдерных модулей. | ||
IdentifyFaderModule | система | Подсвечивает конкретный фейдерный модуль. | ||
Move3D | объекты | Перемещает объект в 3D-сцене. | ||
Rotate3D | объекты | Вращает объект в 3D-сцене. | ||
Appearance | экран | Задаёт цвет и внешний вид объекта в пуле. Цвет пула — самый быстрый способ ориентироваться. |
| |
PSR | система | Пакет для отчёта о проблеме (Problem Support Report). | ||
PSRPrepare | система | Готовит отчёт о проблеме для поддержки MA. | ||
PSRList | система | Список подготовленных отчётов. | ||
RdmList | патч | Список RDM-устройств, найденных в линии. | ||
RdmInfo | патч | Информация об RDM-устройстве. | ||
RdmAutopatch | патч | Автоматически патчит найденные RDM-приборы. | ||
RdmAutomatch | патч | Сопоставляет RDM-устройства с приборами шоу. | ||
RdmSetpatch | патч | Задаёт DMX-адрес прибору по RDM — прямо из консоли, не лазая на ферму. | ||
RdmSetParameter | патч | Меняет параметр RDM-устройства. | ||
RdmFixtureType | патч | Тип прибора, полученный по RDM. | ||
RdmUnmatch | патч | Разрывает связь прибора с RDM-устройством. | ||
SetVar | переменные | Задаёт переменную шоу. |
| |
AddVar | переменные | Прибавляет к переменной. |
| |
ListVar | переменные | Показывает переменные шоу. |
| |
SetUserVar | переменные | Задаёт переменную пользователя. | ||
AddUserVar | переменные | Прибавляет к пользовательской переменной. | ||
ListUserVar | переменные | Показывает пользовательские переменные. | ||
EndIf | переменные | Закрывает блок If в макросе. | ||
RemoteCommand | сеть | Отправляет команду на другую станцию сессии. | ||
MidiNote | автоматизация | MIDI-нота как источник срабатывания. | ||
MidiControl | автоматизация | MIDI-контроллер (CC) как источник значения. | ||
MidiProgram | автоматизация | MIDI Program Change как триггер. | ||
WebRemoteProgOnly | сеть | Ограничивает веб-пульт только режимом программирования. | ||
Cmd | автоматизация | Команда, записанная в кью и выполняемая при его запуске. |
|