К содержанию
fohbook/ grandMA2
пул 08

Эффекты

Движение, цветовые волны, MAtricks, битмап

уровень
  1. 01Как устроен движок эффектовуверенныйЭффект — это модуляция поверх базового значения. Понять эту одну фразу — значит понять всё остальное.EffectStoreOffStomp
  2. 02Параметры эффекта в деталяхпрофиФорма, фаза, ширина, атака, спад, группировка, крылья — что каждый параметр делает на сцене.EffectFormEffectPhaseEffectWidthEffectAttackEffectDecay
  3. 03Absolute, Relative, Selective, TemplateпрофиЧетыре режима эффекта. Почему один и тот же эффект на разных приборах ведёт себя по-разному.EffectStore
  4. 04Пул эффектов: создание, правка, назначениеуверенныйКак сохранить эффект как объект, положить его на фейдер и править вживую, не останавливая шоу.EffectStoreAssignEditOff
  5. 05Эффекты в кьюуверенныйКак записать эффект в кью, как он трекается вперёд и как его остановить в нужный момент.StoreStompOffEffect
  6. 06Stomp — остановить эффект правильнопрофиРазница между «выключить эффект» и «остановить движение», и почему второе часто нужнее.StompOffEffectSyncEffects
  7. 07MAtricks — перетасовка выборапрофиИнтерлив, блоки, группы, крылья и сдвиги. Инструмент, который делает из одной команды десять разных картин.MAtricksMAtricksInterleaveMAtricksBlocksMAtricksGroupsMAtricksWings
  8. 08ЧейзерыуверенныйСеквенция в режиме автоматического перебора: как сделать, как задать темп и чем чейзер отличается от эффекта.AssignLearnSpeedRateOff
  9. 09Битмап-эффекты и пиксель-маппингпрофиКак пустить картинку или видео по матрице приборов: настройка, ограничения и подводные камни.EffectImageLayoutMediaServer
  10. 10Композиция движения: как не переборщитьуверенныйЭффекты — приправа, а не блюдо. Правила, по которым движение читается, а не превращается в шум.EffectStompEffectPhase