К содержанию
fohbookбета/ grandMA2
пул 09

Эффекты

Движение, цветовые волны, MAtricks, битмап

уровень
  1. 01Как устроен движок эффектовуверенныйЭффект модулирует базовое значение атрибута: где он хранится, как собрать его в программере и остановить, почему два эффекта на одном атрибуте не складываются.EffectStoreOffStomp
  2. 02Параметры эффекта в деталяхпрофиForm, Phase, Width, Attack, Decay, Grouping, Wings — что каждый параметр делает на сцене и в каком порядке их крутить.EffectFormEffectPhaseEffectWidthEffectAttackEffectDecay
  3. 03Absolute, Relative, Selective, TemplateпрофиAbsolute против Relative и Selective против Template. Четыре буквы в редакторе, от которых зависит, заработает эффект на чужих приборах или нет.EffectStore
  4. 04Пул эффектов: создание, правка, назначениеуверенныйЭффект как объект: сохранить, назначить на фейдер, править вживую. И почему правка в пуле меняет его сразу везде.EffectStoreAssignEditOff
  5. 05Эффекты в кьюуверенныйЭффект записывается в кью и трекается вперёд. Отсюда самая частая жалоба: «выключил экзекьютор, а он крутится».StoreStompOffEffect
  6. 06Stomp — остановка эффекта без скачкапрофи«Выключить эффект» и «остановить движение» — разные вещи. Голова после Off уедет в записанную позицию, после Stomp останется где была.StompOffEffectSyncEffects
  7. 07MAtricks — перетасовка выборапрофиИнтерлив, блоки, группы, крылья. Меняет, к каким приборам внутри выбора идут значения, — и остаётся включённым, пока его не сбросят.MAtricksMAtricksInterleaveMAtricksBlocksMAtricksGroupsMAtricksWings
  8. 08ЧейзерыуверенныйСеквенция в режиме автоматического перебора. Чем отличается от эффекта и почему шаги лучше делать по группам, а не по приборам.AssignLearnSpeedRateOff
  9. 09Битмап-эффекты и пиксель-маппингпрофиКартинка или видео по матрице приборов: каждый прибор берёт цвет из своей точки. Настройка, ограничения и когда это лишнее.EffectImageLayoutMediaServer
  10. 10Композиция движения: как не переборщитьуверенныйКак решить, нужен ли эффект и какой: скорость, размах, фаза, паузы, направление и проверка перед тем, как эффект оставить.EffectStompEffectPhase