К содержанию
fohbook/ grandMA2

grandMA2 · 121 термин

Что это слово значит

Мануал на английском, а на площадке говорят на смеси. У каждого термина здесь три формы: запись из документации, перевод и то, как это произносят вслух.

121 / 121
терминпереводв цехучто это
FixtureПриборв цеху: голова, аппарат, фикстураОбъектыСветовой прибор, у которого больше одного управляемого параметра: голова, вошер, светодиодная панель. У каждого свой Fixture ID.подробнее →
ChannelКаналв цеху: ченелОбъектыСквозная нумерация всех приборов шоу. Один прибор может быть и Fixture 5, и Channel 12 одновременно — это два разных способа до него достучаться.подробнее →
GroupГруппаОбъектыСохранённый набор приборов с сохранённым порядком выбора. Порядок важнее, чем кажется: он задаёт направление веера и волны эффекта.подробнее →
PresetПресетв цеху: предустановкаОбъектыИменованное значение атрибутов, вызываемое по ссылке. Изменил пресет — изменились все кью, где он использован.подробнее →
SequenceСеквенцияв цеху: сиквенс, кьюлистОбъектыУпорядоченный список кью. Аналог cuelist на других консолях.подробнее →
CueКьюв цеху: сцена, шаг, кийОбъектыОдин шаг секвенции: набор значений плюс времена и триггер.подробнее →
Cue PartЧасть кьюв цеху: партОбъектыПодшаг внутри кью со своими временами. Позволяет свету и позиции ехать с разной скоростью в одном шаге.подробнее →
ExecutorЭкзекьюторв цеху: экзек, плейбекОбъектыФейдер или кнопка, на которую назначен объект. Экзекьютор — только ручка; данные живут в секвенции.подробнее →
EffectЭффектОбъектыАвтоматическая модуляция атрибутов: круг, свуп, цветовая волна, мерцание.подробнее →
MacroМакросОбъектыЗаписанная последовательность команд, запускаемая одной кнопкой.подробнее →
LayoutЛейаутв цеху: план сценыОбъектыГрафическая раскладка приборов на экране — рисуете свою ферму и тыкаете пальцем.подробнее →
WorldМирОбъектыОграничение рабочей области: какие приборы и атрибуты пользователь вообще видит.подробнее →
ViewВидв цеху: вьюхаОбъектыСохранённая конфигурация окон на экранах.подробнее →
PoolПулОбъектыОкно-сетка с пронумерованными плитками: пул групп, пул пресетов, пул эффектов.подробнее →
PageСтраницав цеху: банкОбъектыНабор назначений экзекьюторов. Смена страницы переназначает все фейдеры разом.подробнее →
ProgrammerПрограммерв цеху: программатор, буферПрограммированиеВременный буфер, где живут значения до сохранения. Всё, что в программере, имеет высший приоритет и перебивает любой экзекьютор.подробнее →
Active valuesАктивные значенияПрограммированиеЗначения программера, помеченные к сохранению. Именно они попадут в кью при обычном Store.подробнее →
SelectionВыборв цеху: селекшнПрограммированиеПриборы, к которым сейчас применяются команды. Порядок выбора запоминается.подробнее →
AttributeАтрибутв цеху: параметрПрограммированиеОдин управляемый параметр прибора: Pan, Tilt, Dim, Zoom, ColorRGB1.подробнее →
FeatureФичаПрограммированиеГруппа связанных атрибутов, лежащих на одной странице энкодеров (Pan+Tilt внутри Position).подробнее →
Preset TypeТип пресетаПрограммированиеВерхний уровень классификации атрибутов: Dimmer, Position, Gobo, Color, Beam, Focus, Control, Shapers, Video.подробнее →
LocateЛокейтв цеху: домашнее положениеПрограммированиеПриводит прибор в стартовое состояние: свет открыт, позиция по центру, цвет белый.подробнее →
HighlightХайлайтв цеху: подсветкаПрограммированиеВременно выводит выбранный прибор ярко и открыто, чтобы найти его на сцене. Не меняет запрограммированное.подробнее →
LowlightЛоулайтПрограммированиеОбратная сторона Highlight: все невыбранные приглушаются до заданного уровня.подробнее →
BlindБлайндв цеху: вслепуюПрограммированиеРежим программирования без вывода на сцену. Работает, пока шоу идёт.подробнее →
PreviewПревьюПрограммированиеПросмотр содержимого кью без вывода на сцену.подробнее →
FanningВеерв цеху: фаннинг, разбросПрограммированиеРастягивание значений по выбору: от первого прибора к последнему. Клавиша Align задаёт форму разброса.подробнее →
AlignЭлайнПрограммированиеРежим веера: <, >, <>, ><. Определяет, откуда куда растягиваются значения.подробнее →
FlipФлипПрограммированиеПереворачивает голову: та же точка на сцене, другое механическое положение. Спасает при упоре в предел хода.подробнее →
CloneКлонированиеПрограммированиеПереносит всю программу одного прибора на другой — во всех кью, группах и пресетах сразу.подробнее →
ClearКлирв цеху: очиститьПрограммированиеСтупенчатая очистка программера: выбор → активные значения → весь программер.подробнее →
TrackingТрекингв цеху: наследование, протяжкаКьюЗначение, записанное в кью, продолжает действовать в следующих кью, пока его не изменят. Основа философии MA.подробнее →
Cue OnlyКью онлиКьюРежим сохранения, при котором изменение действует только в этом кью, а следующее автоматически получает защитное значение.подробнее →
Tracking ShieldТрекинг-щитКьюТо же, что Cue Only, но формулировка со стороны защиты: следующие кью экранируются от изменения.подробнее →
BlockБлокКьюЖёстко фиксирует значения в кью, разрывая трекинг. Ставится там, где акт должен начинаться с чистого листа.подробнее →
UnblockРазблокировкаКьюУбирает лишние значения, которые дублируют то, что и так дотрекалось.подробнее →
Store MergeСлияниев цеху: мерджКьюДобавляет содержимое программера к тому, что уже есть в кью.подробнее →
Store OverwriteПерезаписьКьюСтирает содержимое кью и записывает только то, что в программере.подробнее →
Store RemoveУдаление значенийКьюУбирает из кью только те атрибуты, что сейчас в программере.подробнее →
StoreLookСохранить картинкуКьюЗаписывает всё, что светит на сцене, независимо от программера.подробнее →
UpdateАпдейтКьюОбновляет существующий объект, сохраняя ссылки на пресеты. Предлагает выбрать, что именно обновить.подробнее →
FadeФейдв цеху: время переходаВремяВремя нарастания значений при переходе в кью.подробнее →
Out FadeОбратный фейдВремяОтдельное время затухания для уходящего диммера.подробнее →
DelayЗадержкав цеху: дилейВремяПауза между триггером и началом перехода.подробнее →
Out DelayОбратная задержкаВремяОтдельная задержка для затухающей части.подробнее →
Individual timeИндивидуальное времяВремяВремя, заданное конкретному атрибуту конкретного прибора, а не всему кью.подробнее →
Snap PercentМомент щелчкаВремяТочка внутри фейда (в процентах), где переключаются несмешиваемые атрибуты: гобо, призма, шаттер.подробнее →
MIB (Move In Black)Доворот в темнотев цеху: мибКьюПрибор заранее уезжает в нужную позицию и цвет, пока он погашен, чтобы в нужный момент открыться уже готовым.подробнее →
TrigТриггерКьюЧто запускает кью: Go, Time, Follow, Sound, BPM или Timecode.подробнее →
FollowФоллоуКьюКью запускается автоматически после завершения предыдущего.подробнее →
Cue ZeroНулевое кьюКьюВиртуальное кью перед первым: определяет, из чего секвенция стартует.подробнее →
Off CueOff-кьюКьюСостояние, в которое приходит секвенция после выключения экзекьютора.подробнее →
HTPНаибольшее побеждаетВоспроизведениеHighest Takes Precedence — из нескольких источников диммера выигрывает самый яркий. Применимо только к интенсивности.подробнее →
LTPПоследнее побеждаетВоспроизведениеLatest Takes Precedence — побеждает то, что изменилось последним. Так работают все атрибуты кроме диммера.подробнее →
PriorityПриоритетВоспроизведениеРанг экзекьютора: Low, Normal, High. Более высокий перебивает более низкий независимо от очерёдности.подробнее →
Swop ProtectЗащита от свопаВоспроизведениеЭкзекьютор не гасится, когда другой нажимает Swop.подробнее →
Kill ProtectЗащита от KillВоспроизведениеЭкзекьютор не выключается чужой командой Kill.подробнее →
Grand MasterГрандмастерв цеху: гмВоспроизведениеОбщий фейдер интенсивности всего вывода. Первое, что проверяют, когда «света нет».подробнее →
Speed MasterМастер скоростиВоспроизведениеОбщий регулятор темпа для назначенных эффектов и чейзеров.подробнее →
Rate MasterМастер рейтаВоспроизведениеОбщий множитель времён воспроизведения.подробнее →
Special MasterСпецмастерВоспроизведениеСлужебные мастера: Grand, Highlight, Programmer, Sound, Speed, Rate, Video.подробнее →
Playback MasterМастер плейбекаВоспроизведениеФейдер, ограничивающий выход конкретной группы экзекьюторов.подробнее →
ChaserЧейзерв цеху: чейз, бегущие огниВоспроизведениеСеквенция в режиме автоматического перебора шагов с заданной скоростью.подробнее →
TempТемпВоспроизведениеЭкзекьютор играет, только пока кнопка нажата.подробнее →
FlashФлэшв цеху: бампВоспроизведениеМгновенный вывод на полную, пока кнопка нажата.подробнее →
SwopСвопВоспроизведениеКак Flash, но гасит всё остальное на время нажатия.подробнее →
FixФиксВоспроизведениеЭкзекьютор остаётся на месте при смене страницы.подробнее →
OffВыключениеВоспроизведениеОстанавливает экзекьютор и отдаёт значения следующему источнику по приоритету.подробнее →
FreezeЗаморозкаВоспроизведениеОстанавливает весь вывод в текущем состоянии.подробнее →
ParkПарковкаВоспроизведениеПрибивает канал к значению: он перестаёт слушать что-либо ещё. Так делают рабочий свет и обходят битые приборы.подробнее →
Effect EngineДвижок эффектовЭффектыПодсистема, которая рассчитывает модуляцию атрибутов поверх базовых значений.подробнее →
FormФормаЭффектыКривая эффекта: Sin, Cos, Lin, PWM, Random, Chaser и пользовательские.подробнее →
PhaseФазав цеху: офсетЭффектыСдвиг приборов по циклу эффекта. 0…360 превращает синхронную пульсацию в волну.подробнее →
WidthШиринав цеху: скважностьЭффектыКакая доля цикла занята активной частью формы. Управляет «длиной вспышки».подробнее →
Attack / DecayАтака и спадЭффектыРезкость нарастания и затухания для форм Random, PWM и Chaser.подробнее →
Low / HighНиз и верхЭффектыГраницы размаха эффекта.подробнее →
Absolute effectАбсолютный эффектЭффектыЭффект ходит между фиксированными значениями, игнорируя базу.подробнее →
Relative effectОтносительный эффектЭффектыЭффект прибавляется к текущему значению. Так делают круги вокруг любой позиции.подробнее →
Selective effectСелективный эффектЭффектыЭффект помнит конкретные приборы, на которых он создан.подробнее →
Template effectШаблонный эффектЭффектыЭффект применяется к любым выбранным приборам, у которых есть нужные атрибуты.подробнее →
StompСтомпЭффектыГасит эффект на атрибуте, фиксируя значение там, где оно оказалось.подробнее →
GroupingГруппировкаЭффектыДелит выбор на N групп, внутри которых фаза одинаковая.подробнее →
WingsКрыльяЭффектыЗеркалит раскладку фазы от центра наружу — симметричная волна.подробнее →
MAtricksМатриксЭффектыДинамическая перетасовка выбора: интерлив, блоки, группы, крылья. Меняет, к кому применяются значения, не меняя сам выбор.подробнее →
Bitmap effectБитмап-эффектв цеху: пиксель-маппингЭффектыНаложение картинки или видео на матрицу приборов.подробнее →
DMX512DMXПатчПротокол управления светом: 512 каналов в одной вселенной, 8 бит на канал.подробнее →
UniverseВселеннаяв цеху: юниверс, линияПатчБлок из 512 DMX-каналов. Адрес пишут как 3.101 — сто первый канал третьей вселенной.подробнее →
PatchПатчв цеху: разводкаПатчСоответствие между приборами шоу и DMX-адресами.подробнее →
Fixture TypeТип приборав цеху: профильПатчОписание прибора из библиотеки: сколько каналов, что они делают, какие диапазоны.подробнее →
ModeРежим прибораПатчВариант распределения каналов у одного и того же прибора. Режим в консоли обязан совпадать с режимом в меню прибора.подробнее →
SubfixtureСубприборв цеху: инстанс, пиксельПатчОтдельно управляемая часть прибора: пиксель ленты, кольцо байлайта.подробнее →
Fixture IDНомер прибораПатчИдентификатор, по которому прибор вызывается командой Fixture.подробнее →
Invert Pan/TiltИнверсия осейПатчРазворот направления движения — обязательный шаг, когда приборы висят зеркально.подробнее →
DMX ProfileDMX-профильПатчКривая пересчёта значения в DMX: гамма, S-кривая, инверсия. Так лечат неровное диммирование.подробнее →
RDMРДМПатчДвусторонний протокол поверх DMX: консоль видит приборы и может менять им адрес удалённо.подробнее →
Art-NetАрт-нетСетьПротокол передачи DMX по Ethernet. Работает поверх UDP, широковещательный или адресный.подробнее →
sACN (E1.31)сАCNСетьСовременный протокол передачи DMX по сети, с приоритетами и мультикастом.подробнее →
MA-NetМА-нетСетьСобственный протокол MA для связи консолей, NPU и onPC внутри сессии.подробнее →
NPUНПУСетьNetwork Processing Unit — стоечный блок, добавляющий параметры и DMX-выходы.подробнее →
SessionСессияСетьОбъединение станций в одну систему с общим шоу-файлом.подробнее →
ParameterПараметрСетьЕдиница лицензирования: один управляемый атрибут прибора. Именно параметры, а не приборы, ограничивают onPC.подробнее →
Command LineКомандная строкаИнтерфейсСтрока ввода команд внизу экрана. Всё, что делается мышью, можно набрать здесь — и наоборот.подробнее →
Command Line FeedbackФидбек командной строкиИнтерфейсОкно, где консоль отвечает на команды. Если что-то не сработало — ответ там.подробнее →
EncoderЭнкодерв цеху: крутилкаИнтерфейсБесконечное колесо для плавного изменения атрибутов.подробнее →
Encoder BarПанель энкодеровИнтерфейсСтрока над энкодерами, показывающая, чем сейчас управляет каждое колесо.подробнее →
Fixture SheetЛист приборовИнтерфейсТаблица приборов и их значений — главное окно программирования.подробнее →
Channel SheetЛист каналовИнтерфейсКомпактное отображение только интенсивностей.подробнее →
DMX SheetDMX-листИнтерфейсСырые значения DMX по вселенным. Последняя инстанция при отладке.подробнее →
Playback BarПанель плейбековИнтерфейсПолоса с состоянием экзекьюторов вверху экрана.подробнее →
Smart ViewСмарт-вьюИнтерфейсОкно, показывающее только те атрибуты, что сейчас используются.подробнее →
OopsУпсв цеху: отменаИнтерфейсМногоуровневая отмена. Работает почти везде, но не отменяет запуск кью.подробнее →
Show fileШоу-файлОрганизацияФайл с полным содержимым шоу. Расширение .show.gz.подробнее →
BackupБэкапОрганизацияМеню сохранения и загрузки шоу, а также автосохранения.подробнее →
FilterФильтрОрганизацияМаска атрибутов при сохранении и вызове: «взять только позицию».подробнее →
MaskМаскаОрганизацияОграничение действия команды по типам пресетов.подробнее →
User ProfileПрофиль пользователяОрганизацияНастройки поведения консоли, привязанные к пользователю, а не к шоу.подробнее →
AppearanceВнешний видОрганизацияЦвет и оформление плитки в пуле. Самая дешёвая навигация из существующих.подробнее →
AgendaАгендав цеху: расписаниеАвтоматизацияКалендарное расписание выполнения команд.подробнее →
TimecodeТаймкодАвтоматизацияСинхронизация света с внешней временной шкалой: LTC, MIDI, внутренний.подробнее →
PluginПлагинАвтоматизацияРасширение на языке Lua.подробнее →
Remote InputУдалённый входАвтоматизацияВнешний источник команд: MIDI, DMX-in, аналоговый контакт, Art-Net.подробнее →