grandMA2 · 121 термин
Что это слово значит
Мануал на английском, а на площадке говорят на смеси. У каждого термина здесь три формы: запись из документации, перевод и то, как это произносят вслух.
121 / 121
| термин | перевод | в цеху | что это | |
|---|---|---|---|---|
| Fixture | Прибор | в цеху: голова, аппарат, фикстура | Объекты | Световой прибор, у которого больше одного управляемого параметра: голова, вошер, светодиодная панель. У каждого свой Fixture ID.подробнее → |
| Channel | Канал | в цеху: ченел | Объекты | Сквозная нумерация всех приборов шоу. Один прибор может быть и Fixture 5, и Channel 12 одновременно — это два разных способа до него достучаться.подробнее → |
| Group | Группа | Объекты | Сохранённый набор приборов с сохранённым порядком выбора. Порядок важнее, чем кажется: он задаёт направление веера и волны эффекта.подробнее → | |
| Preset | Пресет | в цеху: предустановка | Объекты | Именованное значение атрибутов, вызываемое по ссылке. Изменил пресет — изменились все кью, где он использован.подробнее → |
| Sequence | Секвенция | в цеху: сиквенс, кьюлист | Объекты | Упорядоченный список кью. Аналог cuelist на других консолях.подробнее → |
| Cue | Кью | в цеху: сцена, шаг, кий | Объекты | Один шаг секвенции: набор значений плюс времена и триггер.подробнее → |
| Cue Part | Часть кью | в цеху: парт | Объекты | Подшаг внутри кью со своими временами. Позволяет свету и позиции ехать с разной скоростью в одном шаге.подробнее → |
| Executor | Экзекьютор | в цеху: экзек, плейбек | Объекты | Фейдер или кнопка, на которую назначен объект. Экзекьютор — только ручка; данные живут в секвенции.подробнее → |
| Effect | Эффект | Объекты | Автоматическая модуляция атрибутов: круг, свуп, цветовая волна, мерцание.подробнее → | |
| Macro | Макрос | Объекты | Записанная последовательность команд, запускаемая одной кнопкой.подробнее → | |
| Layout | Лейаут | в цеху: план сцены | Объекты | Графическая раскладка приборов на экране — рисуете свою ферму и тыкаете пальцем.подробнее → |
| World | Мир | Объекты | Ограничение рабочей области: какие приборы и атрибуты пользователь вообще видит.подробнее → | |
| View | Вид | в цеху: вьюха | Объекты | Сохранённая конфигурация окон на экранах.подробнее → |
| Pool | Пул | Объекты | Окно-сетка с пронумерованными плитками: пул групп, пул пресетов, пул эффектов.подробнее → | |
| Page | Страница | в цеху: банк | Объекты | Набор назначений экзекьюторов. Смена страницы переназначает все фейдеры разом.подробнее → |
| Programmer | Программер | в цеху: программатор, буфер | Программирование | Временный буфер, где живут значения до сохранения. Всё, что в программере, имеет высший приоритет и перебивает любой экзекьютор.подробнее → |
| Active values | Активные значения | Программирование | Значения программера, помеченные к сохранению. Именно они попадут в кью при обычном Store.подробнее → | |
| Selection | Выбор | в цеху: селекшн | Программирование | Приборы, к которым сейчас применяются команды. Порядок выбора запоминается.подробнее → |
| Attribute | Атрибут | в цеху: параметр | Программирование | Один управляемый параметр прибора: Pan, Tilt, Dim, Zoom, ColorRGB1.подробнее → |
| Feature | Фича | Программирование | Группа связанных атрибутов, лежащих на одной странице энкодеров (Pan+Tilt внутри Position).подробнее → | |
| Preset Type | Тип пресета | Программирование | Верхний уровень классификации атрибутов: Dimmer, Position, Gobo, Color, Beam, Focus, Control, Shapers, Video.подробнее → | |
| Locate | Локейт | в цеху: домашнее положение | Программирование | Приводит прибор в стартовое состояние: свет открыт, позиция по центру, цвет белый.подробнее → |
| Highlight | Хайлайт | в цеху: подсветка | Программирование | Временно выводит выбранный прибор ярко и открыто, чтобы найти его на сцене. Не меняет запрограммированное.подробнее → |
| Lowlight | Лоулайт | Программирование | Обратная сторона Highlight: все невыбранные приглушаются до заданного уровня.подробнее → | |
| Blind | Блайнд | в цеху: вслепую | Программирование | Режим программирования без вывода на сцену. Работает, пока шоу идёт.подробнее → |
| Preview | Превью | Программирование | Просмотр содержимого кью без вывода на сцену.подробнее → | |
| Fanning | Веер | в цеху: фаннинг, разброс | Программирование | Растягивание значений по выбору: от первого прибора к последнему. Клавиша Align задаёт форму разброса.подробнее → |
| Align | Элайн | Программирование | Режим веера: <, >, <>, ><. Определяет, откуда куда растягиваются значения.подробнее → | |
| Flip | Флип | Программирование | Переворачивает голову: та же точка на сцене, другое механическое положение. Спасает при упоре в предел хода.подробнее → | |
| Clone | Клонирование | Программирование | Переносит всю программу одного прибора на другой — во всех кью, группах и пресетах сразу.подробнее → | |
| Clear | Клир | в цеху: очистить | Программирование | Ступенчатая очистка программера: выбор → активные значения → весь программер.подробнее → |
| Tracking | Трекинг | в цеху: наследование, протяжка | Кью | Значение, записанное в кью, продолжает действовать в следующих кью, пока его не изменят. Основа философии MA.подробнее → |
| Cue Only | Кью онли | Кью | Режим сохранения, при котором изменение действует только в этом кью, а следующее автоматически получает защитное значение.подробнее → | |
| Tracking Shield | Трекинг-щит | Кью | То же, что Cue Only, но формулировка со стороны защиты: следующие кью экранируются от изменения.подробнее → | |
| Block | Блок | Кью | Жёстко фиксирует значения в кью, разрывая трекинг. Ставится там, где акт должен начинаться с чистого листа.подробнее → | |
| Unblock | Разблокировка | Кью | Убирает лишние значения, которые дублируют то, что и так дотрекалось.подробнее → | |
| Store Merge | Слияние | в цеху: мердж | Кью | Добавляет содержимое программера к тому, что уже есть в кью.подробнее → |
| Store Overwrite | Перезапись | Кью | Стирает содержимое кью и записывает только то, что в программере.подробнее → | |
| Store Remove | Удаление значений | Кью | Убирает из кью только те атрибуты, что сейчас в программере.подробнее → | |
| StoreLook | Сохранить картинку | Кью | Записывает всё, что светит на сцене, независимо от программера.подробнее → | |
| Update | Апдейт | Кью | Обновляет существующий объект, сохраняя ссылки на пресеты. Предлагает выбрать, что именно обновить.подробнее → | |
| Fade | Фейд | в цеху: время перехода | Время | Время нарастания значений при переходе в кью.подробнее → |
| Out Fade | Обратный фейд | Время | Отдельное время затухания для уходящего диммера.подробнее → | |
| Delay | Задержка | в цеху: дилей | Время | Пауза между триггером и началом перехода.подробнее → |
| Out Delay | Обратная задержка | Время | Отдельная задержка для затухающей части.подробнее → | |
| Individual time | Индивидуальное время | Время | Время, заданное конкретному атрибуту конкретного прибора, а не всему кью.подробнее → | |
| Snap Percent | Момент щелчка | Время | Точка внутри фейда (в процентах), где переключаются несмешиваемые атрибуты: гобо, призма, шаттер.подробнее → | |
| MIB (Move In Black) | Доворот в темноте | в цеху: миб | Кью | Прибор заранее уезжает в нужную позицию и цвет, пока он погашен, чтобы в нужный момент открыться уже готовым.подробнее → |
| Trig | Триггер | Кью | Что запускает кью: Go, Time, Follow, Sound, BPM или Timecode.подробнее → | |
| Follow | Фоллоу | Кью | Кью запускается автоматически после завершения предыдущего.подробнее → | |
| Cue Zero | Нулевое кью | Кью | Виртуальное кью перед первым: определяет, из чего секвенция стартует.подробнее → | |
| Off Cue | Off-кью | Кью | Состояние, в которое приходит секвенция после выключения экзекьютора.подробнее → | |
| HTP | Наибольшее побеждает | Воспроизведение | Highest Takes Precedence — из нескольких источников диммера выигрывает самый яркий. Применимо только к интенсивности.подробнее → | |
| LTP | Последнее побеждает | Воспроизведение | Latest Takes Precedence — побеждает то, что изменилось последним. Так работают все атрибуты кроме диммера.подробнее → | |
| Priority | Приоритет | Воспроизведение | Ранг экзекьютора: Low, Normal, High. Более высокий перебивает более низкий независимо от очерёдности.подробнее → | |
| Swop Protect | Защита от свопа | Воспроизведение | Экзекьютор не гасится, когда другой нажимает Swop.подробнее → | |
| Kill Protect | Защита от Kill | Воспроизведение | Экзекьютор не выключается чужой командой Kill.подробнее → | |
| Grand Master | Грандмастер | в цеху: гм | Воспроизведение | Общий фейдер интенсивности всего вывода. Первое, что проверяют, когда «света нет».подробнее → |
| Speed Master | Мастер скорости | Воспроизведение | Общий регулятор темпа для назначенных эффектов и чейзеров.подробнее → | |
| Rate Master | Мастер рейта | Воспроизведение | Общий множитель времён воспроизведения.подробнее → | |
| Special Master | Спецмастер | Воспроизведение | Служебные мастера: Grand, Highlight, Programmer, Sound, Speed, Rate, Video.подробнее → | |
| Playback Master | Мастер плейбека | Воспроизведение | Фейдер, ограничивающий выход конкретной группы экзекьюторов.подробнее → | |
| Chaser | Чейзер | в цеху: чейз, бегущие огни | Воспроизведение | Секвенция в режиме автоматического перебора шагов с заданной скоростью.подробнее → |
| Temp | Темп | Воспроизведение | Экзекьютор играет, только пока кнопка нажата.подробнее → | |
| Flash | Флэш | в цеху: бамп | Воспроизведение | Мгновенный вывод на полную, пока кнопка нажата.подробнее → |
| Swop | Своп | Воспроизведение | Как Flash, но гасит всё остальное на время нажатия.подробнее → | |
| Fix | Фикс | Воспроизведение | Экзекьютор остаётся на месте при смене страницы.подробнее → | |
| Off | Выключение | Воспроизведение | Останавливает экзекьютор и отдаёт значения следующему источнику по приоритету.подробнее → | |
| Freeze | Заморозка | Воспроизведение | Останавливает весь вывод в текущем состоянии.подробнее → | |
| Park | Парковка | Воспроизведение | Прибивает канал к значению: он перестаёт слушать что-либо ещё. Так делают рабочий свет и обходят битые приборы.подробнее → | |
| Effect Engine | Движок эффектов | Эффекты | Подсистема, которая рассчитывает модуляцию атрибутов поверх базовых значений.подробнее → | |
| Form | Форма | Эффекты | Кривая эффекта: Sin, Cos, Lin, PWM, Random, Chaser и пользовательские.подробнее → | |
| Phase | Фаза | в цеху: офсет | Эффекты | Сдвиг приборов по циклу эффекта. 0…360 превращает синхронную пульсацию в волну.подробнее → |
| Width | Ширина | в цеху: скважность | Эффекты | Какая доля цикла занята активной частью формы. Управляет «длиной вспышки».подробнее → |
| Attack / Decay | Атака и спад | Эффекты | Резкость нарастания и затухания для форм Random, PWM и Chaser.подробнее → | |
| Low / High | Низ и верх | Эффекты | Границы размаха эффекта.подробнее → | |
| Absolute effect | Абсолютный эффект | Эффекты | Эффект ходит между фиксированными значениями, игнорируя базу.подробнее → | |
| Relative effect | Относительный эффект | Эффекты | Эффект прибавляется к текущему значению. Так делают круги вокруг любой позиции.подробнее → | |
| Selective effect | Селективный эффект | Эффекты | Эффект помнит конкретные приборы, на которых он создан.подробнее → | |
| Template effect | Шаблонный эффект | Эффекты | Эффект применяется к любым выбранным приборам, у которых есть нужные атрибуты.подробнее → | |
| Stomp | Стомп | Эффекты | Гасит эффект на атрибуте, фиксируя значение там, где оно оказалось.подробнее → | |
| Grouping | Группировка | Эффекты | Делит выбор на N групп, внутри которых фаза одинаковая.подробнее → | |
| Wings | Крылья | Эффекты | Зеркалит раскладку фазы от центра наружу — симметричная волна.подробнее → | |
| MAtricks | Матрикс | Эффекты | Динамическая перетасовка выбора: интерлив, блоки, группы, крылья. Меняет, к кому применяются значения, не меняя сам выбор.подробнее → | |
| Bitmap effect | Битмап-эффект | в цеху: пиксель-маппинг | Эффекты | Наложение картинки или видео на матрицу приборов.подробнее → |
| DMX512 | DMX | Патч | Протокол управления светом: 512 каналов в одной вселенной, 8 бит на канал.подробнее → | |
| Universe | Вселенная | в цеху: юниверс, линия | Патч | Блок из 512 DMX-каналов. Адрес пишут как 3.101 — сто первый канал третьей вселенной.подробнее → |
| Patch | Патч | в цеху: разводка | Патч | Соответствие между приборами шоу и DMX-адресами.подробнее → |
| Fixture Type | Тип прибора | в цеху: профиль | Патч | Описание прибора из библиотеки: сколько каналов, что они делают, какие диапазоны.подробнее → |
| Mode | Режим прибора | Патч | Вариант распределения каналов у одного и того же прибора. Режим в консоли обязан совпадать с режимом в меню прибора.подробнее → | |
| Subfixture | Субприбор | в цеху: инстанс, пиксель | Патч | Отдельно управляемая часть прибора: пиксель ленты, кольцо байлайта.подробнее → |
| Fixture ID | Номер прибора | Патч | Идентификатор, по которому прибор вызывается командой Fixture.подробнее → | |
| Invert Pan/Tilt | Инверсия осей | Патч | Разворот направления движения — обязательный шаг, когда приборы висят зеркально.подробнее → | |
| DMX Profile | DMX-профиль | Патч | Кривая пересчёта значения в DMX: гамма, S-кривая, инверсия. Так лечат неровное диммирование.подробнее → | |
| RDM | РДМ | Патч | Двусторонний протокол поверх DMX: консоль видит приборы и может менять им адрес удалённо.подробнее → | |
| Art-Net | Арт-нет | Сеть | Протокол передачи DMX по Ethernet. Работает поверх UDP, широковещательный или адресный.подробнее → | |
| sACN (E1.31) | сАCN | Сеть | Современный протокол передачи DMX по сети, с приоритетами и мультикастом.подробнее → | |
| MA-Net | МА-нет | Сеть | Собственный протокол MA для связи консолей, NPU и onPC внутри сессии.подробнее → | |
| NPU | НПУ | Сеть | Network Processing Unit — стоечный блок, добавляющий параметры и DMX-выходы.подробнее → | |
| Session | Сессия | Сеть | Объединение станций в одну систему с общим шоу-файлом.подробнее → | |
| Parameter | Параметр | Сеть | Единица лицензирования: один управляемый атрибут прибора. Именно параметры, а не приборы, ограничивают onPC.подробнее → | |
| Command Line | Командная строка | Интерфейс | Строка ввода команд внизу экрана. Всё, что делается мышью, можно набрать здесь — и наоборот.подробнее → | |
| Command Line Feedback | Фидбек командной строки | Интерфейс | Окно, где консоль отвечает на команды. Если что-то не сработало — ответ там.подробнее → | |
| Encoder | Энкодер | в цеху: крутилка | Интерфейс | Бесконечное колесо для плавного изменения атрибутов.подробнее → |
| Encoder Bar | Панель энкодеров | Интерфейс | Строка над энкодерами, показывающая, чем сейчас управляет каждое колесо.подробнее → | |
| Fixture Sheet | Лист приборов | Интерфейс | Таблица приборов и их значений — главное окно программирования.подробнее → | |
| Channel Sheet | Лист каналов | Интерфейс | Компактное отображение только интенсивностей.подробнее → | |
| DMX Sheet | DMX-лист | Интерфейс | Сырые значения DMX по вселенным. Последняя инстанция при отладке.подробнее → | |
| Playback Bar | Панель плейбеков | Интерфейс | Полоса с состоянием экзекьюторов вверху экрана.подробнее → | |
| Smart View | Смарт-вью | Интерфейс | Окно, показывающее только те атрибуты, что сейчас используются.подробнее → | |
| Oops | Упс | в цеху: отмена | Интерфейс | Многоуровневая отмена. Работает почти везде, но не отменяет запуск кью.подробнее → |
| Show file | Шоу-файл | Организация | Файл с полным содержимым шоу. Расширение .show.gz.подробнее → | |
| Backup | Бэкап | Организация | Меню сохранения и загрузки шоу, а также автосохранения.подробнее → | |
| Filter | Фильтр | Организация | Маска атрибутов при сохранении и вызове: «взять только позицию».подробнее → | |
| Mask | Маска | Организация | Ограничение действия команды по типам пресетов.подробнее → | |
| User Profile | Профиль пользователя | Организация | Настройки поведения консоли, привязанные к пользователю, а не к шоу.подробнее → | |
| Appearance | Внешний вид | Организация | Цвет и оформление плитки в пуле. Самая дешёвая навигация из существующих.подробнее → | |
| Agenda | Агенда | в цеху: расписание | Автоматизация | Календарное расписание выполнения команд.подробнее → |
| Timecode | Таймкод | Автоматизация | Синхронизация света с внешней временной шкалой: LTC, MIDI, внутренний.подробнее → | |
| Plugin | Плагин | Автоматизация | Расширение на языке Lua.подробнее → | |
| Remote Input | Удалённый вход | Автоматизация | Внешний источник команд: MIDI, DMX-in, аналоговый контакт, Art-Net.подробнее → |