К содержанию
fohbookбета/ grandMA2
пул 05

Программер

Выбор приборов, значения, веер, Highlight, Blind

уровень
  1. 01Программер — рабочий буфер консолиновичокВременный буфер, который главнее всех экзекьюторов. Store берёт его содержимое, а не то, что на сцене.ClearClearAllOffStore
  2. 02Выбор приборов и его порядокновичокСпособы выбрать нужное, фильтры по условию и порядок, от которого зависят веер, фаза эффекта и Next.FixtureGroupThruIfIfOutput
  3. 03Первые значения: At, Full, DefaultновичокAt, Full, Default и сокращения, которые экономят больше всего нажатий. Почему значения по именам надёжнее чисел.AtFullZeroDefaultNormal
  4. 04Атрибуты, фичи и типы пресетовуверенныйТри уровня параметров прибора. Отсюда нумерация пресетов, работа фильтров и логика панели энкодеров.AttributeFeaturePresetType
  5. 05Активные значения и слоиуверенныйЗначение может быть в программере и при этом не сохраниться. Слои value, fade, delay, effect и фильтры Store Options.OffOnLayerValueClearActive
  6. 06Веер: Align, диапазоны, FlipуверенныйРаскладка значений по выбору: от «от 20 до 80» до симметрии от центра. Плюс Flip, когда голова упёрлась в предел хода.AlignThruAtFlipMAtricksWings
  7. 07Highlight и SoloновичокДва способа увидеть, с каким прибором вы работаете. Highlight ничего не пишет в программер, Solo меняет то, что видно на сцене.HighlightFullHighlightSoloNextPrevious
  8. 08Blind и Preview — работа во время шоууверенныйКак править шоу, пока оно идёт: Blind прячет программер, BlindEdit даёт второй, Preview открывает кью в отдельном редакторе. И почему Goto посреди спектакля — не способ заглянуть в кью.BlindPreviewPreviewExecutorBlindEditPreviewEdit
  9. 09Clear, Oops и как вернуть потерянноеновичокЧто Oops отменяет и чего не отменяет, где хранятся резервные копии шоу и привычки, после которых отмена почти не нужна.ClearClearAllOopsListOopsBackup