пул 03
Интерфейс
Экраны, окна, энкодеры и командная строка
уровень
- 01Экраны, бары и общая планировкановичокЧто где находится на экранах, зачем каждый бар и почему верхнюю строку стоит держать в поле зрения.
ScreenViewBlackScreen - 02Командная строка — язык пультановичокОсновной интерфейс консоли: порядок слов, составные номера, опции, фидбек и Oops. Кнопки и пулы просто набирают команды за вас.
FixtureAtThruStoreOops - 03Двойные нажатия: что прячется за клавишаминовичокНажатая дважды клавиша вводит другое слово: Pause Pause — Park, Top Top — Kill, Copy Copy — Clone. Таблица по мануалу MA и сочетания, которые новичок нажимает случайно.
ParkUnparkKillCloneReplace - 04Энкодеры и панель атрибутовновичокЧетыре колеса, панель над ними и три уровня атрибутов. Как навести точно и что делать, если вместо имени гобо видно число.
AttributeFeaturePresetTypeUpDown - 05Окна и пулыновичокПлитки, их номера и цвет. Move вместо Copy+Delete, и почему пустые промежутки в нумерации стоит оставлять.
StoreLabelAppearanceMoveDelete - 06Листы значений: Fixture, Channel, DMX, TrackingуверенныйFixture, Channel, DMX и Tracking: какой лист отвечает на какой вопрос, что показывают цвета и где искать причину трекинговой странности.
FixtureChannelDmx - 07Setup: карта настроекуверенныйЧетыре колонки Setup — Show, Console, User, Network — и что в каждой. Карта, чтобы не искать настройку вслепую, собранная по мануалу MA.
SetupToolsBackup - 08Работа без пульта: мышь, тачскрин, жестыновичокПравый клик вместо Edit, `Insert` для сокращений и две вещи, которые без железа действительно неудобны.
SetupView - 09MA 3D — визуализаторуверенныйСобрать шоу до монтажа. Геометрии визуализатора верить можно, цвету и балансу яркостей — нет.
CameraItem3DMove3DRotate3DModel