grandMA2 · инструменты
Посчитать, не отходя от пульта
Пять вещей, которые обычно считают в уме: адреса, проценты, фазу, темп и чужие команды.
Адреса приборов
Сколько приборов влезет во вселенную и какой адрес выставить на каждом. Считает переход через границу 512.
В одну вселенную помещается 32 таких прибора.
| № | адрес | диапазон | команда патча |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.1 | 1–16 | Fixture 1 At 1.1 |
| 2 | 1.17 | 17–32 | Fixture 2 At 1.17 |
| 3 | 1.33 | 33–48 | Fixture 3 At 1.33 |
| 4 | 1.49 | 49–64 | Fixture 4 At 1.49 |
| 5 | 1.65 | 65–80 | Fixture 5 At 1.65 |
| 6 | 1.81 | 81–96 | Fixture 6 At 1.81 |
| 7 | 1.97 | 97–112 | Fixture 7 At 1.97 |
| 8 | 1.113 | 113–128 | Fixture 8 At 1.113 |
| 9 | 1.129 | 129–144 | Fixture 9 At 1.129 |
| 10 | 1.145 | 145–160 | Fixture 10 At 1.145 |
| 11 | 1.161 | 161–176 | Fixture 11 At 1.161 |
| 12 | 1.177 | 177–192 | Fixture 12 At 1.177 |
Проценты и DMX
Пульт показывает проценты, приборы живут в байтах. Здесь и обратно.
- 16 бит
- 65535
- hex
- 0xFF
- команда
- At 100
Темп и время
Перевод между ударами в минуту, секундами на цикл и герцами — тремя единицами, в которых grandMA2 задаёт скорость.
- 1 доля
- 0.47 с
- 1/2
- 0.23 с
- 2 доли
- 0.94 с
- 4 доли
- 1.88 с
EffectBPM 128 · EffectHZ 2.133 · EffectSec 0.47
Фаза эффекта
Сколько градусов между соседними приборами, чтобы волна прошла ровно нужное число раз.
Направление волны задаёт порядок приборов в группе, а не номера Fixture ID. Хотите пустить волну обратно — сохраните группу в обратном порядке или поменяйте знак фазы: Phase 360 Thru 0.
Разбор команды
Вставьте строку из чужого макроса или мануала — покажем, что делает каждое слово.
Действие «Store» применяется к объекту «Cue».
StoreСохраняет содержимое программера в объект: кью, пресет, группу, эффект, вид. Главный глагол консоли.CueКью — шаг секвенции: набор значений плюс тайминги и триггер. Номера могут быть дробными (1.5 вставляется между 1 и 2).3Номер объекта или значениеPartЧасть кью. Позволяет внутри одного кью дать разным атрибутам разное время: часть 0 — свет, часть 1 — позиция и т.д.1Номер объекта или значение/MergeОпция команды /Merge — уточняет, как именно выполнить действие