К содержанию
fohbookбета/ grandMA2
пул 07

Кью и секвенции

Трекинг, тайминги, части, триггеры

уровень
  1. 01Анатомия кьюновичокЧто хранится в одном шаге секвенции: значения, времена, триггер, команда, имя — и чем это смотреть.CueStoreEditGoto
  2. 02СеквенцииновичокСеквенция — список кью, экзекьютор — ручка к нему. Это разные объекты, и если их путать, кью записываются не туда.SequenceStoreAssignCopyDelete
  3. 03Сохранение кью и опции StoreуверенныйMerge, Overwrite, Remove, StoreLook, Cue Only. Что каждая опция делает с существующим кью и что будет, если выбрать не ту.StoreStoreLookUpdatePart
  4. 04Трекинг — значения текут из кью в кьюновичокКью хранит изменения, а картинку целиком — нет. Отсюда и скорость правок, и правки, которые расходятся дальше, чем вы хотели.StoreBlockUnblockCue
  5. 05Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальныеуверенныйFade, OutFade, Delay, Snap Percent и индивидуальные времена. Как собрать наплыв и волну без единого эффекта.FadeDelayOutFadeOutDelaySnapPercent
  6. 06Части кьюуверенныйРазные времена внутри одного шага: свет за две секунды, головы за десять. Чем это отличается от индивидуальных времён.PartStoreCue
  7. 07Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, TimecodeуверенныйШесть способов запустить кью: Go, Follow, Time, Sound, BPM, Timecode. Чем Follow отличается от Time и когда нужен Trigger Is Go.GoGotoAssignTimecodeLearn
  8. 08MIB — доворот в темнотеуверенныйГолова гаснет в кью 10 и в кью 15 должна открыться в другой позиции. MIB доворачивает её, пока она погашена.AssignCue
  9. 09Update — правка кью и пресетовуверенныйUpdate правит существующее и знает, откуда пришло значение. Store Merge на его месте стирает ссылку на пресет.UpdateStoreCall
  10. 10Правка, вставка и удаление кьюуверенныйВставить в середину, скопировать, перенести, удалить, перенумеровать — и что при этом делает трекинг.InsertCopyMoveDeleteEdit