пул 07
Кью и секвенции
Трекинг, тайминги, части, триггеры
уровень
- 01Анатомия кьюновичокЧто хранится в одном шаге секвенции: значения, времена, триггер, команда, имя — и чем это смотреть.
CueStoreEditGoto - 02СеквенцииновичокСеквенция — список кью, экзекьютор — ручка к нему. Это разные объекты, и если их путать, кью записываются не туда.
SequenceStoreAssignCopyDelete - 03Сохранение кью и опции StoreуверенныйMerge, Overwrite, Remove, StoreLook, Cue Only. Что каждая опция делает с существующим кью и что будет, если выбрать не ту.
StoreStoreLookUpdatePart - 04Трекинг — значения текут из кью в кьюновичокКью хранит изменения, а картинку целиком — нет. Отсюда и скорость правок, и правки, которые расходятся дальше, чем вы хотели.
StoreBlockUnblockCue - 05Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальныеуверенныйFade, OutFade, Delay, Snap Percent и индивидуальные времена. Как собрать наплыв и волну без единого эффекта.
FadeDelayOutFadeOutDelaySnapPercent - 06Части кьюуверенныйРазные времена внутри одного шага: свет за две секунды, головы за десять. Чем это отличается от индивидуальных времён.
PartStoreCue - 07Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, TimecodeуверенныйШесть способов запустить кью: Go, Follow, Time, Sound, BPM, Timecode. Чем Follow отличается от Time и когда нужен Trigger Is Go.
GoGotoAssignTimecodeLearn - 08MIB — доворот в темнотеуверенныйГолова гаснет в кью 10 и в кью 15 должна открыться в другой позиции. MIB доворачивает её, пока она погашена.
AssignCue - 09Update — правка кью и пресетовуверенныйUpdate правит существующее и знает, откуда пришло значение. Store Merge на его месте стирает ссылку на пресет.
UpdateStoreCall - 10Правка, вставка и удаление кьюуверенныйВставить в середину, скопировать, перенести, удалить, перенумеровать — и что при этом делает трекинг.
InsertCopyMoveDeleteEdit