К содержанию
fohbook/ grandMA2
пул 06

Кью и секвенции

Трекинг, тайминги, части, триггеры

уровень
  1. 01Анатомия кьюновичокИз чего состоит один шаг секвенции: значения, времена, триггер, команда — и как всё это увидеть.CueStoreEditGoto
  2. 02СеквенцииновичокСеквенция — это список кью. Экзекьютор — только ручка к нему. Разбираемся, почему это важно.SequenceStoreAssignCopyDelete
  3. 03Сохранение кью и опции StoreуверенныйMerge, Overwrite, Remove, StoreLook, Cue Only — что каждая опция делает и когда какая нужна.StoreStoreLookUpdatePart
  4. 04Трекинг — главное понятие grandMA2новичокПочему правка одного кью меняет всё шоу, как этим пользоваться и как это останавливать. Статья, которую стоит прочитать дважды.StoreBlockUnblockCue
  5. 05Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальныеуверенныйКак устроен переход между кью, чем OutFade отличается от Fade и как задать разное время разным приборам.FadeDelayOutFadeOutDelaySnapPercent
  6. 06Части кьюуверенныйКак внутри одного шага дать разным приборам и атрибутам разное время — и почему это чище индивидуальных времён.PartStoreCue
  7. 07Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, TimecodeуверенныйШесть способов запустить кью и когда какой из них подходит.GoGotoAssignTimecodeLearn
  8. 08MIB — доворот в темнотеуверенныйКак заставить прибор заранее приехать в нужную точку, пока он погашен, и почему это лучше любых ухищрений.AssignCue
  9. 09Update — правильный способ правитьуверенныйЧем Update лучше Store Merge, что он спрашивает и как обновить сразу пресет и кью.UpdateStoreCall
  10. 10Правка, вставка и удаление кьюуверенныйКак вставить кью в середину, перенумеровать секвенцию, удалить лишнее и не сломать при этом шоу.InsertCopyMoveDeleteEdit