пул 06
Кью и секвенции
Трекинг, тайминги, части, триггеры
уровень
- 01Анатомия кьюновичокИз чего состоит один шаг секвенции: значения, времена, триггер, команда — и как всё это увидеть.
CueStoreEditGoto - 02СеквенцииновичокСеквенция — это список кью. Экзекьютор — только ручка к нему. Разбираемся, почему это важно.
SequenceStoreAssignCopyDelete - 03Сохранение кью и опции StoreуверенныйMerge, Overwrite, Remove, StoreLook, Cue Only — что каждая опция делает и когда какая нужна.
StoreStoreLookUpdatePart - 04Трекинг — главное понятие grandMA2новичокПочему правка одного кью меняет всё шоу, как этим пользоваться и как это останавливать. Статья, которую стоит прочитать дважды.
StoreBlockUnblockCue - 05Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальныеуверенныйКак устроен переход между кью, чем OutFade отличается от Fade и как задать разное время разным приборам.
FadeDelayOutFadeOutDelaySnapPercent - 06Части кьюуверенныйКак внутри одного шага дать разным приборам и атрибутам разное время — и почему это чище индивидуальных времён.
PartStoreCue - 07Триггеры: Go, Follow, Time, Sound, BPM, TimecodeуверенныйШесть способов запустить кью и когда какой из них подходит.
GoGotoAssignTimecodeLearn - 08MIB — доворот в темнотеуверенныйКак заставить прибор заранее приехать в нужную точку, пока он погашен, и почему это лучше любых ухищрений.
AssignCue - 09Update — правильный способ правитьуверенныйЧем Update лучше Store Merge, что он спрашивает и как обновить сразу пресет и кью.
UpdateStoreCall - 10Правка, вставка и удаление кьюуверенныйКак вставить кью в середину, перенумеровать секвенцию, удалить лишнее и не сломать при этом шоу.
InsertCopyMoveDeleteEdit