Кодеки таблицей
Что чем распаковывается, кто умеет альфу и сколько это весит в мегабайтах в секунду.
Что чем распаковывается, кто умеет альфу, сколько весит и где применяется. Плюс форматы картинок и звука.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Видео
| Кодек | Чем распаковывается | Альфа | Где применяется |
|---|---|---|---|
| DXV 3 Normal | Видеокартой | Нет | Основной рабочий формат |
| DXV 3 Normal + Alpha | Видеокартой | Да | Объекты, титры, логотипы |
| DXV 3 High Quality | Видеокартой | Нет | Там, где на градиентах видны полосы |
| DXV 3 HQ + Alpha | Видеокартой | Да | То же с прозрачностью |
| HAP | Видеокартой | Да, в варианте Alpha | Кроссплатформенный аналог DXV |
| Photo-JPEG | Своим движком | Нет | Быстро, когда DXV негде взять |
| ProRes | Своим движком, включая Windows | Да, в 4444 | Материал из монтажа |
| GIF | Своим движком | Да | Мелочь и мемы |
| H.264 / H.265 | Процессором | Нет | Показ в одиночку, запись |
Ускорение DXV работает только внутри Resolume: в другой программе файл распаковывается процессором как обычное видео.
| Задача | Формат |
|---|---|
| Клип для показа | DXV 3 Normal, No Alpha |
| Объект поверх фона | DXV 3 Normal, With Alpha |
| Полосы на градиенте | DXV 3 High Quality |
| Обмен с коллегой на другой программе | HAP или ProRes |
| Длинная запись выхода | H.264 |
| Мастер для архива | ProRes из монтажа |
Сколько весит
Точных битрейтов производитель не публикует. Плотность блочного сжатия при этом известна: полбайта на пиксель без альфы и байт с ней. Это верхняя граница — реальный файл меньше, потому что сверху идёт ещё один проход без потерь.
| Что | Верхняя граница потока |
|---|---|
| 1920 × 1080, 30 к/с, без альфы | около 30 МБ/с |
| 1920 × 1080, 60 к/с, без альфы | около 60 МБ/с |
| 1920 × 1080, 60 к/с, с альфой | около 120 МБ/с |
| 3840 × 2160, 60 к/с, без альфы | около 250 МБ/с |
Под свои разрешения считает калькулятор, а что делать с этими числами — в Диске и чтении.
Картинки и звук
| Формат | Альфа | Замечание |
|---|---|---|
| PNG | Да | Основной для логотипов и титров |
| JPG, JPEG | Нет | Фоны и фотографии |
| TIFF, TIF | Да | Тяжёлый, из полиграфии |
Картинка грузится в память целиком в момент запуска клипа, поэтому статика заикается на запуске сильнее видео (Картинки и текст).
Звук производитель советует держать несжатым: WAV, PCM, 44 100 и 16 бит. Программе нужен быстрый доступ к сэмплам, а весит такой файл на фоне видео немного.
Глубина цвета
| Где | Варианты |
|---|---|
| Композиция | 8 или 16 бит на канал |
| Вывод | 8 или 10 бит на канал |
Вывод в 10 бит появился вместе с обновлением NDI до 6.1.1 и Blackmagic до 12.1. Устройства захвата умеют десять бит и на вход, и на выход.
Разница видна только при десятибитном тракте целиком: файл, композиция, кабель, процессор, экран (Цвет не тот).
Плагины кодека
| Что | Windows | macOS |
|---|---|---|
| Плагин Adobe | C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\MediaCore\7.0\Resolume DXV |
/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/MediaCore/7.0/Resolume DXV |
| QuickTime | C:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\DXV3Codec.qtx |
/Library/QuickTime/DXV3Codec.component |
Adobe-плагины ставятся автоматически вместе с программой, если Adobe уже установлен. Отдельно их доставляет установщик Alley — так DXV экспортируется с машины, где Resolume нет вовсе.
Видео
| Кодек | Чем распаковывается | Альфа | Где применяется |
|---|---|---|---|
| DXV 3 Normal | Видеокартой | Нет | Основной рабочий формат |
| DXV 3 Normal + Alpha | Видеокартой | Да | Объекты, титры, логотипы |
| DXV 3 High Quality | Видеокартой | Нет | Там, где на градиентах видны полосы |
| DXV 3 HQ + Alpha | Видеокартой | Да | То же с прозрачностью |
| HAP | Видеокартой | Да, в варианте Alpha | Кроссплатформенный аналог DXV |
| Photo-JPEG | Своим движком | Нет | Быстро, когда DXV негде взять |
| ProRes | Своим движком, включая Windows | Да, в 4444 | Материал из монтажа |
| GIF | Своим движком | Да | Мелочь и мемы |
| H.264 / H.265 | Процессором | Нет | Показ в одиночку, запись |
Аппаратное ускорение DXV работает только внутри Resolume: в любой другой программе файл распаковывается процессором, как обычное видео.
Что выбрать
| Задача | Формат |
|---|---|
| Клип для показа | DXV 3 Normal, No Alpha |
| Объект поверх фона | DXV 3 Normal, With Alpha |
| Полосы на градиенте | DXV 3 High Quality |
| Обмен с коллегой на другой программе | HAP или ProRes |
| Длинная запись выхода | H.264 |
| Мастер для архива | ProRes из монтажа |
Производитель советует кодировать всё нормальным качеством и переходить на высокое только по факту видимых артефактов: файл при этом удваивается.
Порядок веса
Точных битрейтов производитель не публикует. Плотность блочного сжатия при этом известна: полбайта на пиксель без альфы и байт с ней. Это верхняя граница — реальный файл выходит меньше, потому что сверху идёт ещё один проход без потерь.
| Что | Верхняя граница потока |
|---|---|
| 1920 × 1080, 30 к/с, без альфы | около 30 МБ/с |
| 1920 × 1080, 60 к/с, без альфы | около 60 МБ/с |
| 1920 × 1080, 60 к/с, с альфой | около 120 МБ/с |
| 3840 × 2160, 60 к/с, без альфы | около 250 МБ/с |
Считать под свои разрешения удобнее калькулятором. Что с этими числами делать — Диск и чтение.
Картинки
| Формат | Альфа | Замечание |
|---|---|---|
| PNG | Да | Основной для логотипов и титров |
| JPG, JPEG | Нет | Фоны и фотографии |
| TIFF, TIF | Да | Тяжёлый, из полиграфии |
Картинка грузится в память целиком в момент запуска клипа, поэтому статика заикается на запуске сильнее видео — Картинки и текст.
Папка с последовательно пронумерованными файлами читается как один клип, но медленнее видео.
Звук
| Формат | Замечание |
|---|---|
| WAV, несжатый PCM | Рекомендованный: программе нужен быстрый доступ к сэмплам |
| Сжатые форматы | Не рекомендуются производителем |
Рабочие параметры — 44 100 Гц и 16 бит. Звук держат отдельным файлом и соединяют с видео в одном клипе: программа сама подгонит длину видео под длину звука — Подготовка контента.
Глубина цвета
| Где | Варианты |
|---|---|
| Композиция | 8 или 16 бит на канал |
| Вывод | 8 или 10 бит на канал |
Вывод в 10 бит появился вместе с обновлением NDI до 6.1.1 и Blackmagic до 12.1. Устройства захвата умеют десять бит и на вход, и на выход.
Разница видна, только когда десятибитен весь тракт: файл, композиция, кабель, процессор, экран — Цвет не тот.
Куда ставятся плагины кодека
| Что | Windows | macOS |
|---|---|---|
| Плагин Adobe | C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\MediaCore\7.0\Resolume DXV |
/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/MediaCore/7.0/Resolume DXV |
| QuickTime | C:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\DXV3Codec.qtx |
/Library/QuickTime/DXV3Codec.component |
Плагины Adobe ставятся автоматически вместе с программой, если Adobe уже установлен. Отдельно их доставляет установщик Alley — так DXV экспортируется с машины, где Resolume нет вовсе.