К содержанию
fohbook/ Resolume
уровень

Новичок

Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.

29 статей гайда по Resolume, в порядке разделов.

  1. Что такое ResolumeVJ-инструмент, который стал стандартом клубов и туров: как он устроен и чем отличается от медиасервера.
  2. Как об этом думатьКомпозиция — инструмент, а не фильм. Что из этого следует для раскладки клипов и для того, как выглядит вечер за экраном.
  3. Arena или AvenueЧем отличаются две редакции, за что доплачивают и когда Avenue действительно хватает.
  4. Установка и лицензияЧто сделать сразу после установки, как живёт лицензия на нескольких машинах и зачем в туре ключ.
  5. Первая композицияОт пустого окна до картинки на экране: слои, колонки, темп и вывод — минимальный маршрут на первый вечер.
  6. Как устроен рабочий деньЧто делается дома, что на монтаже, что за час до начала и что после. Порядок, в котором собирается вечер.
  7. Что учить в каком порядкеМаршрут по гайду от первого вечера до площадки с мэппингом. Что нужно сразу, что через месяц, а что никогда.
  1. Устройство окнаСетка клипов, слои, панель параметров, предпросмотр и мастер: что где лежит и куда смотреть во время работы.
  2. Деки и колонкиКак организовать клипы, чтобы находить нужное вслепую: колонка как готовая сцена, дека как набор на номер.
  3. Мониторы и контроль выходаЧто вы видите на экране программы, что видит зал и как не перепутать одно с другим.
  4. Отмена и что ею не вернутьCtrl + Z работает везде, но не на всё. Где проходит граница и почему отмена иногда перескакивает на другую деку.
  1. Кодеки: почему DXVЧем видео для живого показа отличается от видео для просмотра и почему обычный MP4 рвётся на третьем слое.
  2. Подготовка контентаКонвертация, именование, разрешение и порядок в библиотеке — работа, которую делают до площадки.
  1. Клип: запуск и свойстваЧто происходит при нажатии на ячейку, какие у клипа настройки и что настраивают в первую очередь.
  2. Режимы воспроизведенияПетля, отскок, один проход, случайный порядок и пауза: как клип живёт во времени.
  3. Синхронизация с темпомКак заставить клипы попадать в музыку: BPM, деления, привязка к долям и ресинк.
  4. Копирование и перестановка клиповПеретаскивание, копии, вставка эффектов и то, чем отличается замена клипа от вставки со сдвигом.
  1. Слои: как складывается картинкаПорядок наложения, прозрачность, назначение слоёв и структура, которая работает на любой площадке.
  2. Прозрачность и переходыКак переключать клипы плавно, чем управляет мастер и почему фейдеры важнее эффектов.
  1. Эффекты: как их ставитьБольше сотни встроенных обработок. Как добавить, как предпросмотреть, чем видеоэффект отличается от звукового и что такое клип-эффект.
  1. Звуковой вход и анализОткуда программа берёт музыку, как настроить уровень, где живёт усиление спектра и почему настройка делается в двух местах.
  2. Темп, tap и Ableton LinkКак ставится темп, как ловится фаза по синему квадрату и почему при Link ресинк выключается.
  1. Клавиатура как контроллерНазначение клипов и параметров на клавиши: самый дешёвый способ играть руками. Плюс сочетания, которые есть изначально.
  1. Кадры: почему они падаютЧто означает счётчик FPS, какая просадка заметна залу и в каком порядке искать причину.
  1. Набор для клубаКомпозиция, которую можно привезти на любую вечеринку: слои, деки, контроллер и полчаса на площадке.
  2. Первый сет за вечерС нуля до готовой композиции за один вечер дома: что взять, в каком порядке собрать и на чём остановиться.
  3. Проверить площадку до выездаДвенадцать вопросов, ответы на которые определяют композицию, кабели и три часа вашей жизни на монтаже.
  1. Нет картинки на выходеВ программе всё играет, на экране чёрное: порядок проверки от мастера до кабеля.
  2. Рывки и подтормаживанияКартинка дёргается: как отличить проблему файла от проблемы обработки и что чинить первым.
другие уровни гайда