К содержанию
fohbookбета/ Resolume
уровень

Новичок

Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.

29 статей гайда по Resolume, в порядке разделов.

  1. Что такое ResolumeКлипы лежат сеткой, вы запускаете их руками, они складываются слоями и уходят на экран. Дальше — детали.
  2. Как об этом думатьТаймлайна нет, и это не упущение: композиция собирается как инструмент, а время появляется в момент показа.
  3. Arena или AvenueСписок отличий закрытый и короткий. Всё, что про клипы, слои и эффекты, в обеих редакциях одинаково.
  4. Установка и лицензияСтавится за минуту, настраивается за пять. Отдельный разговор — как лицензия делится между рабочей машиной и запасной.
  5. Первая композицияМаршрут на первый вечер: десяток клипов, три слоя, темп и вывод. Двадцать минут до картинки на экране.
  6. Как устроен рабочий деньДевять десятых работы делается дома. На площадке остаётся сигнал, геометрия и руки.
  7. Что учить в каком порядкеПорядок не по сложности, а по тому, что раньше понадобится. И список того, что можно не трогать полгода.
  1. Устройство окнаЧетыре зоны, между которыми ходит работа, и то, как переставить их под свою площадку.
  2. Деки и колонкиКолонка — готовая сцена, дека — набор на номер. Раскладка решает, сколько нажатий стоит смена картинки.
  3. Мониторы и контроль выходаКартинок в окне несколько, и они показывают разное. Геометрию вывода из них не видит ни одна.
  4. Отмена и что ею не вернутьОтменяется то, что вы сделали руками. Всё, что пришло с контроллера или случилось само, — нет.
  1. Кодеки: почему DXVВидео для просмотра и видео для показа сжимают по-разному. Отсюда DXV и отсюда же гигабайты на диске.
  2. Подготовка контентаКлип, который придётся конвертировать на площадке, — это клип, которого у вас нет.
  1. Клип: запуск и свойстваЯчейка сетки со своим набором настроек. Половина работы с клипом делается до того, как он попал на экран.
  2. Режимы воспроизведенияЧетыре режима, направление и скорость. Плюс Fader Start, из-за которого клип иногда начинается сначала без вашего участия.
  3. Синхронизация с темпомBPM Sync тянет клип за темпом, Beat Snap заставляет его дождаться доли. Это разные настройки, и путают их постоянно.
  4. Копирование и перестановка клиповБросили на клип — поменялись местами. Бросили между клипами — вставился со сдвигом. Разница видна не сразу.
  1. Слои: как складывается картинкаСнизу вверх, как в графическом редакторе. Четырёх слоёв хватает на клубный вечер, и это не от бедности.
  2. Прозрачность и переходыТри фейдера под пальцами дают больше, чем двадцать эффектов. Плюс проверка, действительно ли мастер в нуле гасит экран.
  1. Эффекты: как их ставитьСотня встроенных обработок, у каждой Opacity и Blend Mode. И клип-эффект, о котором узнают позже всего.
  1. Звуковой вход и анализУстройство выбирается в одном углу настроек, каналы для анализа — в другом. Без второго шага ничего не работает.
  2. Темп, tap и Ableton LinkОтбить, ресинкнуть, поймать синий квадрат в углу. И знать, почему при Link ресинк перестаёт нажиматься.
  1. Клавиатура как контроллерКонтроллер, который у вас уже есть. Shift + Ctrl + K, щелчок по элементу, нажатие клавиши.
  1. Кадры: почему они падаютСчётчик честнее ощущений. Рядом с ним три числа, по которым видно, что именно кончилось.
  1. Набор для клубаКомпозиция, которую можно привезти на любую вечеринку. Дома собирается за вечер, на площадке настраивается за полчаса.
  2. Первый сет за вечерЗавтра вечеринка, опыта нет, времени вечер. Четыре часа по часу, и что из этого можно не делать.
  3. Проверить площадку до выездаДвенадцать вопросов за неделю до выезда. Каждый неотвеченный превращается в полчаса на монтаже.
  1. Нет картинки на выходеВ программе играет, на экране чёрное. Шесть проверок по порядку, от мастера до режима дублирования.
  2. Рывки и подтормаживанияРывок при запуске, ровная просадка и подёргивание раз в несколько секунд — три разные причины.
другие уровни гайда