уровень
Уверенный
Ежедневные задачи площадки, то самое, что делается руками на каждой смене.
58 статей гайда по Resolume, в порядке разделов.
- Параметры: чем крутить и как сбрасыватьПолзунки, переключатели, кнопки, цвет и математика в поле ввода. Что можно сделать с параметром кроме как потянуть мышью.
- Настройки композицииРазрешение, частота кадров и глубина цвета: то, что задаётся один раз и определяет всю дальнейшую работу.
- Настройки: что где лежитОбход всех вкладок Preferences с пометками, что менять сразу, что трогать только при проблемах и что не трогать вовсе.
- Файл композицииЧто лежит в .avc, почему он маленький, что ломается при переезде на другую машину и как собрать шоу так, чтобы оно открылось у соседа.
- Прозрачность и альфа-каналКак накладывать объекты на фон: где брать альфу, как её сохранить при экспорте и чем заменить, если её нет.
- Разрешение и пропорцииКакого размера готовить контент, что происходит при несовпадении и почему нестандартные экраны — норма.
- Частота кадров контентаПочему клип на 30 кадрах дёргается в композиции на 25, что делать со смешанной библиотекой и откуда берётся микрорывок раз в секунду.
- Генераторы вместо файловВстроенные источники: цвет, градиенты, шум, текст и живое видео — картинка без единого клипа.
- Картинки, секвенции и текстСтатика ведёт себя не как видео: у неё есть длительность, она грузится в память в момент запуска и умеет заикаться. Плюс всё про титры.
- Alley и рендер клипа в файлПакетная конвертация, обрезка и два разных способа получить готовый файл из Resolume — рендер клипа и запись выхода.
- Библиотека контентаКак хранить клипы, чтобы находить нужное за секунду: структура папок, версии и что берётся с собой.
- Стили запуска и Clip TargetЧто происходит при нажатии: остаться, вернуться, переключиться. И в каком слое клип вообще заиграет.
- Позиция, точки входа и выходаКак обрезать клип без монтажа, где ставить точки и зачем управлять позицией руками.
- Звук в клипахКогда видео приносит с собой звук: как им управлять, куда он уходит и почему обычно его выключают.
- Трансформация клипаПоложение, масштаб, поворот и точка привязки. Плюс виджет, которым это делают мышью прямо в мониторе.
- Красный клип: файл потерялсяMedia Manager: как переуказать один файл и получить все остальные разом, как собрать шоу в одну папку и как подменить файл на новую версию.
Слои5
- Режимы смешиванияAdd, Screen, Multiply и остальные полсотни: что они делают с картинкой и какие нужны на практике.
- Колонки как сценыЗапуск целой картинки одним нажатием: как собрать колонки, что исключить из запуска и как этим играть.
- Bypass, Solo и порядок разбораДва переключателя, которыми находят виновника, когда картинка не такая, как задумано.
- Шаблон композицииОдин и тот же скелет из вечера в вечер: сколько слоёв, как их назвать и что положить в каждый. Из чего он собирается и почему это экономит часы.
- Деки: чем занять четыре вкладкиРаскладка дек под вечер: по артистам, по актам, по настроению или по типу контента. И почему аварийная дека нужна всегда.
- Цепочки эффектов: где ставить и в каком порядкеЧетыре уровня, порядок внутри стека и то, что происходит с кадром между ними. Плюс копирование цепочки целиком.
- Анимация параметровТаймлайн, доли, позиция клипа, спектр звука и фаза кроссфейдера — пять источников, от которых параметр начинает жить сам. Плюс огибающие.
- Маски и обрезкаКак показать только часть картинки: маски-фигуры, маска из файла, маска из другого слоя и где проходит граница с выводом.
- Источники и генераторыКартинка без файлов: встроенные генераторы, текст, живое видео — и как ими пользоваться в шоу.
- Пресеты эффектовКак сохранить найденную настройку, чем пресет отличается от связи и почему обновление пресета не меняет то, что вы им настроили.
- Реакция на музыкуКак привязать параметры к звуку так, чтобы это выглядело осмысленно: полосы, усиление, спад и четыре режима работы.
- Звуковые устройства и буферASIO и CoreAudio, частота, размер буфера и каналы: короткая настройка, из-за которой чаще всего нет ни звука, ни реакции.
- Звук на выходеКогда программа отдаёт звук наружу: маршрутизация, договорённости со звуковым цехом и типовые ошибки.
- Advanced Output: как это устроеноСлой между композицией и железом: экраны, слайсы, виртуальные выходы и то, почему картинка на выходе не обязана совпадать с композицией.
- Экраны и слайсыКак нарезать композицию под физические поверхности: две стадии настройки, poly-слайсы и маршрутизация слоя прямо в слайс.
- Видеокарта, кодек и дискКто на самом деле тормозит: как отличить проблему декодирования от проблемы обработки.
- Стратегия разрешенияПочему 4K «на всякий случай» — плохая идея и как выбрать размер композиции осознанно.
- Настройки предпросмотраСамая недооценённая оптимизация: предпросмотр можно считать грубо, и на выходе это никак не отражается.
- Машина под шоуЧто выключить в системе, зачем отдельная учётная запись и почему сборники кодеков делают хуже.
- Диск и чтениеСколько мегабайт в секунду нужно вашей композиции, что даёт каждый тип носителя и почему рывок при запуске клипа — почти всегда диск.
- Проверка машины до площадкиПолчаса дома вместо часа паники в зале: что и как гонять, какие цифры записать и когда останавливаться.
- Собрать пак контента под шоуОт брифа до папки, которую можно увезти: сколько клипов нужно на час, как их отбирать и что положить рядом.
- Пересменка диджеевСменить артиста, не погасив экран: подготовка деки, чистый переход и что делать, когда следующий пришёл со своим ноутбуком.
- Титры, имена и объявленияСлой, который никогда не гаснет: как собрать титры, чтобы менять текст за десять секунд и не портить их эффектами.
- Набор, реагирующий на музыкуКомпозиция, которая почти играет сама: связки параметров, которые выглядят хорошо на любой музыке.
- Запись и трансляцияСохранить, как всё выглядело, и отдать картинку в стрим: панель записи, пресеты, NDI в OBS и виртуальная камера.
- Аварийный наборЧто подготовить, чтобы пережить отказ железа, чужой сети и собственной ошибки — и как быстро на него уйти.
- Файл не играет или играет плохоЧёрный клип, битая картинка, отсутствующая прозрачность: что не так с файлом и как это чинить.
- Картинка не там, где надоОбрезана, растянута, уехала, попала на соседний экран: разбор по симптомам от композиции до слайса.
- Цвет и яркость не теДома выглядело иначе: полосы на градиентах, серый чёрный, красящий проектор и слепящая стенка.
- Рассинхрон и уплывающий темпВидео уезжает от музыки: причины по видам синхронизации и что подкручивать.
- Управление не работаетКонтроллер не отзывается, OSC не доходит, пульт не управляет: где обрывается связь.
- Программа упала во время шоуЧто делать в первые тридцать секунд, как запуститься быстро и как подготовиться заранее.
- Программа не запускаетсяЧёрное окно, вылет на старте, бесконечная загрузка композиции: где искать и что делать по порядку.
- Режимы смешивания таблицейВсе режимы по семействам: что делает каждый, откуда берётся результат и на каком контенте он уместен.
- Кодеки таблицейЧто чем распаковывается, кто умеет альфу, сколько весит и где применяется. Плюс форматы картинок и звука.
- Где что лежитПапки программы и пользователя, логи, регистрация, пресеты, сочетания. Что переносить на новую машину и что удалять при странностях.
- Карта параметровЧто где лежит: параметры клипа, слоя, группы и композиции одной таблицей, с указанием, чего в Avenue нет.
- Разрешения и пропорцииТиповые размеры площадок, арифметика светодиодных панелей и вселенных DMX. Числа, которые обычно считают на бумажке.
другие уровни гайда