К содержанию
fohbookбета/ Resolume
уровень

Уверенный

Ежедневные задачи площадки: то, что делается руками на каждой смене.

58 статей гайда по Resolume, в порядке разделов.

  1. Железо: на чём это работаетВидеокарта считает картинку, но останавливает показ обычно диск. Что смотреть в первую очередь и что взять с собой.
  1. Параметры: чем крутить и как сбрасыватьПолзунки, переключатели, цвет и арифметика прямо в поле ввода. Плюс то, что можно сделать с любым параметром помимо мыши.
  2. Настройки композицииТри числа, которые задают всё остальное: разрешение, частота кадров и глубина цвета.
  3. Настройки: что где лежитВкладок много, регулярно нужны четыре. Обход остальных — чтобы знать, где искать, когда что-то ведёт себя странно.
  4. Файл композицииВ .avc нет видео — только ссылки на него. Отсюда и лёгкость файла, и всё, что ломается при переезде.
  1. Прозрачность и альфа-каналТри способа получить прозрачность и один признак, по которому видно, что альфа записана неправильно.
  2. Разрешение и пропорцииКонтент готовится под композицию, композиция — под итоговую картинку. Экраны при этом редко бывают ровными.
  3. Частота кадров контентаКлип на 25 кадрах в композиции на 60 подрагивает, и это арифметика, а не кодек.
  4. Генераторы вместо файловЦвет, шум, геометрия, текст и живое видео — картинка, которой нет на диске и которая не кончается.
  5. Картинки, секвенции и текстКартинка грузится в память в момент запуска и потому заикается. У текста своя история — со шрифтами и обводкой.
  6. Alley и рендер клипа в файлAlley гонит папки в DXV, Clip Renderer собирает клип внутри программы. Третье — запись выхода, и она про другое.
  7. Библиотека контентаЧерез год клипов будет несколько тысяч. Структура папок решает, найдёте вы нужный за секунду или поставите что-нибудь.
  1. Стили запуска и Clip TargetТри стиля нажатия и четыре ответа на вопрос, в каком слое клип заиграет. Из их сочетания получаются аккорды.
  2. Позиция, точки входа и выходаОдин файл в четырёх ячейках с разными точками — четыре инструмента. Плюс позиция на крутилке, из которой получается скретч.
  3. Звук в клипахДорожка в видеофайле играет, и обычно это ЧП. Отдельный разговор — когда звук и видео кладут в одну ячейку намеренно.
  4. Трансформация клипаПоложение, масштаб, поворот и кнопка, которой картинка приколота к стене. Плюс виджет, отключающийся ровно тогда, когда он нужен.
  5. Красный клип: файл потерялсяУказываете один файл — Media Manager находит остальные сам, если структура папок цела.
  1. Режимы смешиванияИх полсотни, работают четыре. Зато Add на чёрном фоне заменяет альфа-канал и ничего не стоит.
  2. Колонки как сценыКолонка — готовая сцена в одно нажатие. В 7.22 она перестала запускаться от простого щелчка, и это меняет привычки.
  3. Bypass, Solo и порядок разбораКнопки B и S на слое. Пять минут по порядку разбора экономят полчаса возни с эффектами.
  4. Шаблон композицииСкелет без контента, открывающийся в начале каждой работы. Пять минут на подготовку вместо вечера.
  5. Деки: чем занять четыре вкладкиПо артистам, по актам, по настроению или по типу контента. Четвёртая дека при любом раскладе аварийная.
  1. Цепочки эффектов: где ставить и в каком порядкеКлип, слой, группа, композиция. Кадр проходит их в этом порядке, и отсюда все недоумения про обработанные титры.
  2. Анимация параметровПять источников движения и огибающая, которая действует даже на значение с MIDI-крутилки.
  3. Маски и обрезкаФигура, файл или другой слой. И граница, за которой начинается уже настройка вывода.
  4. Источники и генераторыКлип, которого нет на диске. Генератор с двумя эффектами и анимацией заменяет петлю и не повторяется.
  5. Пресеты эффектовПресет проставляет значения и исчезает. Обновили его — уже настроенные эффекты не изменятся.
  1. Реакция на музыкуНиз на масштаб — связка, которая работает почти всегда. Всё остальное требует настройки спада и чувства меры.
  2. Звуковые устройства и буферПолей на вкладке немного, и каждое что-нибудь ломает. Чаще всего — забытые каналы анализа.
  3. Звук на выходеОбычно звук отдаёт звуковой цех. Три случая, когда он идёт из вашей машины, и что об этом надо договориться заранее.
  1. Advanced Output: как это устроеноСлой между композицией и железом. Композиция не знает про площадку, и это главное, ради чего он существует.
  2. Экраны и слайсыСлайс отвечает на два вопроса — что взять и куда положить, — и настраивается двумя разными стадиями.
  1. Раскладка контроллераРука находит кнопку без взгляда, только если раскладка не меняется. Остальное — детали этого правила.
  2. MIDI-контроллерНота и CC ведут себя по-разному, и половина странностей контроллера объясняется одним переключателем режима.
  1. Видеокарта, кодек и дискПросадки бывают двух видов, и различить их можно за минуту одной статичной картинкой.
  2. Стратегия разрешенияУдвоение сторон учетверяет работу. Отсюда всё остальное, включая бессмысленность 4K на светодиодной стенке.
  3. Настройки предпросмотраИнтерфейс тоже считается видеокартой. Уменьшить его — единственная оптимизация, которой зал не замечает.
  4. Машина под шоуОтдельная учётная запись, выключенные обновления и никаких сборников кодеков. Скучная часть подготовки, которая происходит вне программы.
  5. Диск и чтениеРывок ровно в момент запуска клипа — это диск. Сколько ему нужно отдавать и что даёт каждый носитель.
  6. Проверка машины до площадкиПолчаса на худшей сцене дома вместо часа паники в зале. Важна не абсолютная цифра, а разница между началом и концом.
  1. Собрать пак контента под шоуСорок клипов на час музыки, отобранных по трём вопросам. И папка, из которой шоу пересобирается через полгода.
  2. Пересменка диджеевЕдинственный момент вечера, где видеооператора замечают. Пауза на экране здесь читается как поломка.
  3. Титры, имена и объявленияВерхний слой, который не гаснет при смене сцены и до которого не дотягиваются эффекты композиции.
  4. Набор, реагирующий на музыкуКомпозиция, которая движется под музыку, пока вы заняты другим. Две-три привязки, маленькие диапазоны, стабильный фон.
  5. Запись и трансляцияЗапись сохраняет прошедшее, трансляция отдаёт происходящее. Стримить сама программа не умеет — этим занимается OBS.
  6. Аварийный наборСпособ показать хоть что-то должен быть всегда. Проверяется он не на шоу, а на репетиции — с секундомером.
  1. Файл не играет или играет плохоЧёрный клип, битая картинка, пропавшая прозрачность. Почти всё исправляется конвертацией, остальное — исходником.
  2. Картинка не там, где надоТестовая таблица отвечает почти на всё: куда попал каждый выход, где границы слайсов и совпадают ли пиксели.
  3. Цвет и яркость не теОдин клип, одна поверхность или всё сразу — три разных ответа и три разных места, куда смотреть.
  4. Рассинхрон и уплывающий темпРасхождение выглядит одинаково, а причины разные. Сначала определите, на чём у вас держится синхронизация.
  5. Управление не работаетИщут место обрыва, а причину уже потом: от источника к программе, по одному шагу.
  6. Программа упала во время шоуТридцать секунд на реакцию. Чёрный экран на минуту — не катастрофа, случайный чужой контент — хуже.
  7. Программа не запускаетсяРазбирают по тому, где всё встало: чёрное окно, вылет на старте, бесконечная загрузка композиции.
  1. Режимы смешивания таблицейШесть семейств и переходы. Внутри семейства режимы отличаются математикой, на практике — характером.
  2. Кодеки таблицейЧто чем распаковывается, кто умеет альфу и сколько это весит в мегабайтах в секунду.
  3. Где что лежитПапка программы, папка пользователя, логи и регистрация. Первую не трогают, вторую переносят целиком.
  4. Карта параметровГде искать настройку: панели клипа, слоя, группы и композиции по вкладкам. И список того, чего в Avenue нет.
  5. Разрешения и пропорцииСтандарты, кабинеты светодиодных стенок, пиксели во вселенной и формула потока с диска.
другие уровни гайда