К содержанию
fohbook/ Resolume
уровень

Уверенный

Ежедневные задачи площадки, то самое, что делается руками на каждой смене.

58 статей гайда по Resolume, в порядке разделов.

  1. Железо: на чём это работаетЧто важно в компьютере под видео, почему диск подводит чаще видеокарты и сколько выходов считать заранее.
  1. Параметры: чем крутить и как сбрасыватьПолзунки, переключатели, кнопки, цвет и математика в поле ввода. Что можно сделать с параметром кроме как потянуть мышью.
  2. Настройки композицииРазрешение, частота кадров и глубина цвета: то, что задаётся один раз и определяет всю дальнейшую работу.
  3. Настройки: что где лежитОбход всех вкладок Preferences с пометками, что менять сразу, что трогать только при проблемах и что не трогать вовсе.
  4. Файл композицииЧто лежит в .avc, почему он маленький, что ломается при переезде на другую машину и как собрать шоу так, чтобы оно открылось у соседа.
  1. Прозрачность и альфа-каналКак накладывать объекты на фон: где брать альфу, как её сохранить при экспорте и чем заменить, если её нет.
  2. Разрешение и пропорцииКакого размера готовить контент, что происходит при несовпадении и почему нестандартные экраны — норма.
  3. Частота кадров контентаПочему клип на 30 кадрах дёргается в композиции на 25, что делать со смешанной библиотекой и откуда берётся микрорывок раз в секунду.
  4. Генераторы вместо файловВстроенные источники: цвет, градиенты, шум, текст и живое видео — картинка без единого клипа.
  5. Картинки, секвенции и текстСтатика ведёт себя не как видео: у неё есть длительность, она грузится в память в момент запуска и умеет заикаться. Плюс всё про титры.
  6. Alley и рендер клипа в файлПакетная конвертация, обрезка и два разных способа получить готовый файл из Resolume — рендер клипа и запись выхода.
  7. Библиотека контентаКак хранить клипы, чтобы находить нужное за секунду: структура папок, версии и что берётся с собой.
  1. Стили запуска и Clip TargetЧто происходит при нажатии: остаться, вернуться, переключиться. И в каком слое клип вообще заиграет.
  2. Позиция, точки входа и выходаКак обрезать клип без монтажа, где ставить точки и зачем управлять позицией руками.
  3. Звук в клипахКогда видео приносит с собой звук: как им управлять, куда он уходит и почему обычно его выключают.
  4. Трансформация клипаПоложение, масштаб, поворот и точка привязки. Плюс виджет, которым это делают мышью прямо в мониторе.
  5. Красный клип: файл потерялсяMedia Manager: как переуказать один файл и получить все остальные разом, как собрать шоу в одну папку и как подменить файл на новую версию.
  1. Режимы смешиванияAdd, Screen, Multiply и остальные полсотни: что они делают с картинкой и какие нужны на практике.
  2. Колонки как сценыЗапуск целой картинки одним нажатием: как собрать колонки, что исключить из запуска и как этим играть.
  3. Bypass, Solo и порядок разбораДва переключателя, которыми находят виновника, когда картинка не такая, как задумано.
  4. Шаблон композицииОдин и тот же скелет из вечера в вечер: сколько слоёв, как их назвать и что положить в каждый. Из чего он собирается и почему это экономит часы.
  5. Деки: чем занять четыре вкладкиРаскладка дек под вечер: по артистам, по актам, по настроению или по типу контента. И почему аварийная дека нужна всегда.
  1. Цепочки эффектов: где ставить и в каком порядкеЧетыре уровня, порядок внутри стека и то, что происходит с кадром между ними. Плюс копирование цепочки целиком.
  2. Анимация параметровТаймлайн, доли, позиция клипа, спектр звука и фаза кроссфейдера — пять источников, от которых параметр начинает жить сам. Плюс огибающие.
  3. Маски и обрезкаКак показать только часть картинки: маски-фигуры, маска из файла, маска из другого слоя и где проходит граница с выводом.
  4. Источники и генераторыКартинка без файлов: встроенные генераторы, текст, живое видео — и как ими пользоваться в шоу.
  5. Пресеты эффектовКак сохранить найденную настройку, чем пресет отличается от связи и почему обновление пресета не меняет то, что вы им настроили.
  1. Реакция на музыкуКак привязать параметры к звуку так, чтобы это выглядело осмысленно: полосы, усиление, спад и четыре режима работы.
  2. Звуковые устройства и буферASIO и CoreAudio, частота, размер буфера и каналы: короткая настройка, из-за которой чаще всего нет ни звука, ни реакции.
  3. Звук на выходеКогда программа отдаёт звук наружу: маршрутизация, договорённости со звуковым цехом и типовые ошибки.
  1. Advanced Output: как это устроеноСлой между композицией и железом: экраны, слайсы, виртуальные выходы и то, почему картинка на выходе не обязана совпадать с композицией.
  2. Экраны и слайсыКак нарезать композицию под физические поверхности: две стадии настройки, poly-слайсы и маршрутизация слоя прямо в слайс.
  1. Раскладка контроллераЧто на какую кнопку вешать, чтобы рука работала без взгляда. Схема, которая переживает смену площадки и контроллера.
  2. MIDI-контроллерКак назначить, чем отличаются нота и CC, зачем режимы Absolute и Relative и что делает MIDI-клок.
  1. Видеокарта, кодек и дискКто на самом деле тормозит: как отличить проблему декодирования от проблемы обработки.
  2. Стратегия разрешенияПочему 4K «на всякий случай» — плохая идея и как выбрать размер композиции осознанно.
  3. Настройки предпросмотраСамая недооценённая оптимизация: предпросмотр можно считать грубо, и на выходе это никак не отражается.
  4. Машина под шоуЧто выключить в системе, зачем отдельная учётная запись и почему сборники кодеков делают хуже.
  5. Диск и чтениеСколько мегабайт в секунду нужно вашей композиции, что даёт каждый тип носителя и почему рывок при запуске клипа — почти всегда диск.
  6. Проверка машины до площадкиПолчаса дома вместо часа паники в зале: что и как гонять, какие цифры записать и когда останавливаться.
  1. Собрать пак контента под шоуОт брифа до папки, которую можно увезти: сколько клипов нужно на час, как их отбирать и что положить рядом.
  2. Пересменка диджеевСменить артиста, не погасив экран: подготовка деки, чистый переход и что делать, когда следующий пришёл со своим ноутбуком.
  3. Титры, имена и объявленияСлой, который никогда не гаснет: как собрать титры, чтобы менять текст за десять секунд и не портить их эффектами.
  4. Набор, реагирующий на музыкуКомпозиция, которая почти играет сама: связки параметров, которые выглядят хорошо на любой музыке.
  5. Запись и трансляцияСохранить, как всё выглядело, и отдать картинку в стрим: панель записи, пресеты, NDI в OBS и виртуальная камера.
  6. Аварийный наборЧто подготовить, чтобы пережить отказ железа, чужой сети и собственной ошибки — и как быстро на него уйти.
  1. Файл не играет или играет плохоЧёрный клип, битая картинка, отсутствующая прозрачность: что не так с файлом и как это чинить.
  2. Картинка не там, где надоОбрезана, растянута, уехала, попала на соседний экран: разбор по симптомам от композиции до слайса.
  3. Цвет и яркость не теДома выглядело иначе: полосы на градиентах, серый чёрный, красящий проектор и слепящая стенка.
  4. Рассинхрон и уплывающий темпВидео уезжает от музыки: причины по видам синхронизации и что подкручивать.
  5. Управление не работаетКонтроллер не отзывается, OSC не доходит, пульт не управляет: где обрывается связь.
  6. Программа упала во время шоуЧто делать в первые тридцать секунд, как запуститься быстро и как подготовиться заранее.
  7. Программа не запускаетсяЧёрное окно, вылет на старте, бесконечная загрузка композиции: где искать и что делать по порядку.
  1. Режимы смешивания таблицейВсе режимы по семействам: что делает каждый, откуда берётся результат и на каком контенте он уместен.
  2. Кодеки таблицейЧто чем распаковывается, кто умеет альфу, сколько весит и где применяется. Плюс форматы картинок и звука.
  3. Где что лежитПапки программы и пользователя, логи, регистрация, пресеты, сочетания. Что переносить на новую машину и что удалять при странностях.
  4. Карта параметровЧто где лежит: параметры клипа, слоя, группы и композиции одной таблицей, с указанием, чего в Avenue нет.
  5. Разрешения и пропорцииТиповые размеры площадок, арифметика светодиодных панелей и вселенных DMX. Числа, которые обычно считают на бумажке.
другие уровни гайда