уровень
Профи
Редкое и тонкое. Крупные шоу, нештатные ситуации, глубина инструмента.
31 статья гайда по Resolume, в порядке разделов.
Слои3
- Группы слоёвПодкомпозиция внутри композиции: общий фейдер, общие эффекты, свой кроссфейдер и правило «что в группе, остаётся в группе».
- АвтопилотСлой, группа и композиция умеют переключать клипы сами. Настроек много, и из них собирается почти готовое шоу.
- Слой как маскаКартинка, видимая только внутри буквы, фигуры или силуэта: как это собирается из слоёв и Video Router.
- Эффекты микшера и переходыКак один слой перетекает в другой: типы переходов, эффекты микшера и чем это отличается от прозрачности.
- Сторонние плагины: FFGL и VSTКуда класть чужие эффекты, что проверить перед площадкой и чем плагин отличается от встроенного по надёжности.
- Wire: что это и когда нуженУзловой редактор, идущий в комплекте: что в нём собирают, чем он окупается и почему первые полгода можно жить без него.
- Собрать свой эффект в WireПервый патч от узла до кнопки в Arena: типы потоков, входные параметры, Dashboard, автораскладка и то, что показывает нагрузку.
- Варпинг и мэппингПроекция на неровное: перспективный варп, линейный, Безье и маски. И почему точный монтаж проектора дешевле любой подгонки.
- Склейка проекторовДва проектора в одно полотно: перекрытие на входе, выравнивание на выходе, кривая спада и компенсация уровня чёрного.
- Калибровка выводаТестовая таблица, Slice Transform, яркость и цвет экрана, LUT и задержка: то, чем выход подгоняют под реальность площадки.
- Несколько выходовПорядок предпочтений от одной видеокарты до нескольких машин, разница между расширителем и хабом MST, и что такое разрыв кадра между экранами.
- NDI, Spout и SyphonПередача картинки между программами и компьютерами без кабелей: где это выручает, как называются потоки и чем платите.
- Вывод по DMX: пиксели в светArena отдаёт цвет пикселей на светодиодные ленты по Art-Net. Люминверсы, приборы, автоматическое разбиение по вселенным.
- Светодиодные экраны и процессорыЧто стоит между вашим выходом и стенкой, какие вопросы задать инженеру площадки и почему разрешение стенки редко бывает круглым.
- OSC: управление по сетиАдрес вместо назначения, абсолютные и относительные пути, типы значений и отдача состояния наружу.
- REST-API, веб-сервер и MCPУправление по HTTP из браузера, планшета или скрипта. Плюс локальные MCP-серверы, которыми композицию собирает ИИ-приложение.
- DMX: пульт управляет видеоArena принимает Art-Net и становится прибором в световом шоу. Люминверсы входа, цели сочетаний и карта каналов как документ.
- Таймкод и шоу под фонограммуSMPTE как часы: два входа, частота кадров, смещение и задержка. И почему полностью таймкодированных шоу почти не бывает.
- Companion и стримдекКнопки с подписями и обратной связью вместо безымянных пэдов: чем это отличается от MIDI и когда действительно нужно.
- Мэппинг на объектПроекция на куб, колонну или декорацию: порядок работы от монтажа до финальной подгонки.
- Два проектора в одно полотноПошагово от подвеса до финального шва: физика, перекрытие, варп, блендинг, чёрный уровень. С оценкой времени на каждый шаг.
- Вывод на LED-экранЧто спросить у видеоинженера, как выбрать разрешение и почему пиксели важнее квадратных метров.
- Шоу под таймкодНомер, идущий секунда в секунду: подготовка контента, репетиция и обязательный ручной план.
- Живая камера в сетеЗал на экране, крупный план артиста, эффект бесконечного коридора: как подключить, чем платите и что делать, когда сигнал пропал.
- Свести видео со светомЧетыре способа договориться со световым цехом о едином времени, и один разговор, который надо провести до монтажа.
другие уровни гайда