К содержанию
fohbookбета/ Resolume
уровень

Профи

Сложные и редкие задачи: крупные шоу, нештатные ситуации, тонкости инструмента.

31 статья гайда по Resolume, в порядке разделов.

  1. Собрать свой DashboardРяд ручек в шапке панели, на которые вы сами решаете, что посадить. Одна ручка умеет крутить сразу четыре вещи.
  1. Группы слоёвПодкомпозиция внутри композиции. Главная неожиданность — слой в Add перестаёт светиться, переехав в группу.
  2. АвтопилотСлой, группа и композиция умеют идти сами. Из действий клипов и мастер-слоя собирается сценарий целого шоу.
  3. Слой как маскаОтдельной кнопки «слой-маска» нет. Есть три схемы, и рабочая из них та, что через Video Router.
  1. Эффекты микшера и переходыКроссфейд между двумя яркими картинками даёт мутную середину. Эффект микшера даёт превращение.
  2. Сторонние плагины: FFGL и VSTЧужой код внутри вашего процесса. Кладётся в одну папку, а уронить может всё.
  3. Wire: что это и когда нуженНодовая среда в комплекте. Половина штатных эффектов сделана в ней, и их можно открыть и переделать.
  4. Собрать свой эффект в WireОт узла до ползунка в Arena. Плюс десяток сочетаний, без которых патч превращается в спагетти.
  1. Звуковые эффектыУ звукового эффекта вместо прозрачности один ползунок Dry/Wet. Уместен он там, где звукового цеха нет.
  2. Синхронизация с плеерами диджеяArena видит, какой трек в плеере, и поднимает привязанное видео. Диджей скретчит — видео идёт следом.
  1. Варпинг и мэппингКрупные точки держат перспективу, малые гнут кривую. И то, и другое стоит резкости, поэтому проектор сначала вешают ровно.
  2. Склейка проекторовПерекрытие от пятнадцати процентов, перспективный варп по тестовой таблице, потом кривая спада. И отдельно — уровень чёрного.
  3. Калибровка выводаТестовая таблица, Slice Transform, регуляторы экрана, LUT и задержка. Пять инструментов, которыми выход сводят с залом.
  4. Несколько выходовОдна карта лучше двух, расширитель лучше хаба, а разрыв кадра появляется даже на одной видеокарте.
  5. NDI, Spout и SyphonSpout и Syphon почти бесплатны, NDI ест сеть и добавляет кадры задержки. В Arena все три — обычные экраны вывода.
  6. Вывод по DMX: пиксели в светПиксель-мэп собирается дома в люминверсе и на площадке одним движением переносится на реальный узел Art-Net.
  7. Светодиодные экраны и процессорыМежду вами и стенкой стоит процессор. Ваше дело — отдать верную геометрию, всё остальное его.
  1. OSC: управление по сетиАдреса существуют сразу, назначать ничего не надо. Разобраться придётся с относительными путями и с тем, что 0,5 не всегда половина.
  2. REST-API, веб-сервер и MCPКомпозиция как веб-сервер: панель на планшете без единой установки. И MCP, которым её собирает ИИ-приложение.
  3. DMX: пульт управляет видеоВидео становится прибором в световом шоу. Сочетания привязаны к люминверсу, а не к узлу, и это спасает при пересборке сети.
  4. Таймкод и шоу под фонограммуSMPTE — просто звук, который программа слышит как часы. Два входа, частота сигнала и обязательный план на случай, когда он пропадёт.
  5. Companion и стримдекКнопки с подписями для тех, кто раскладку не помнит: режиссёра, второго оператора, охраны у входа.
  1. Мониторинг во время шоуПроблемы редко случаются внезапно: обычно есть десять минут, за которые их видно.
  2. Бюджет кадраНа кадр отведено 16,7 миллисекунды. Разговор о числе слоёв без указания разрешения смысла не имеет.
  1. Мэппинг на объектПроектор, слайсы, варп, маска. Час на куб, рабочий день на декорацию, и всё равно подгонять перед каждым показом.
  2. Два проектора в одно полотноСемь шагов от подвеса до шва, с честной оценкой времени на каждый. Полтора часа при удаче, полдня при обычном раскладе.
  3. Вывод на LED-экранРазрешение стенки почти всегда нестандартное и часто ниже Full HD. Отсюда все решения по контенту.
  4. Шоу под таймкодИмпровизации нет: всё решено заранее. Ваша работа — чтобы оно случилось вовремя и не сорвалось при пропаже таймкода.
  5. Живая камера в сетеЗал на неё реагирует без осечек, а ломается она легче всего. Задержка есть всегда, а план на пропажу сигнала обязателен.
  6. Свести видео со светомЧетыре схемы и пять вопросов, каждый из которых стоит часа, если задать его на монтаже, а не до него.
  1. Карта каналов DMXГотовой персоналити нет и не будет. Зато один канал умеет запускать 255 клипов, и из этого собирается компактная раскладка.
другие уровни гайда