К содержанию
fohbook/ Resolume
уровень

Профи

Редкое и тонкое. Крупные шоу, нештатные ситуации, глубина инструмента.

31 статья гайда по Resolume, в порядке разделов.

  1. Собрать свой DashboardПанель из десяти ручек вместо блуждания по стеку эффектов: что туда выносить, как ограничить диапазон и как посадить два параметра на одну крутилку.
  1. Группы слоёвПодкомпозиция внутри композиции: общий фейдер, общие эффекты, свой кроссфейдер и правило «что в группе, остаётся в группе».
  2. АвтопилотСлой, группа и композиция умеют переключать клипы сами. Настроек много, и из них собирается почти готовое шоу.
  3. Слой как маскаКартинка, видимая только внутри буквы, фигуры или силуэта: как это собирается из слоёв и Video Router.
  1. Эффекты микшера и переходыКак один слой перетекает в другой: типы переходов, эффекты микшера и чем это отличается от прозрачности.
  2. Сторонние плагины: FFGL и VSTКуда класть чужие эффекты, что проверить перед площадкой и чем плагин отличается от встроенного по надёжности.
  3. Wire: что это и когда нуженУзловой редактор, идущий в комплекте: что в нём собирают, чем он окупается и почему первые полгода можно жить без него.
  4. Собрать свой эффект в WireПервый патч от узла до кнопки в Arena: типы потоков, входные параметры, Dashboard, автораскладка и то, что показывает нагрузку.
  1. Звуковые эффектыОбработка звука в видеопрограмме: где она уместна, как устроен Dry/Wet и что учесть, отдавая результат в зал.
  2. Синхронизация с плеерами диджеяArena следит, какой трек загружен в плеер, и сама поднимает привязанное видео. Что для этого нужно и где это ломается.
  1. Варпинг и мэппингПроекция на неровное: перспективный варп, линейный, Безье и маски. И почему точный монтаж проектора дешевле любой подгонки.
  2. Склейка проекторовДва проектора в одно полотно: перекрытие на входе, выравнивание на выходе, кривая спада и компенсация уровня чёрного.
  3. Калибровка выводаТестовая таблица, Slice Transform, яркость и цвет экрана, LUT и задержка: то, чем выход подгоняют под реальность площадки.
  4. Несколько выходовПорядок предпочтений от одной видеокарты до нескольких машин, разница между расширителем и хабом MST, и что такое разрыв кадра между экранами.
  5. NDI, Spout и SyphonПередача картинки между программами и компьютерами без кабелей: где это выручает, как называются потоки и чем платите.
  6. Вывод по DMX: пиксели в светArena отдаёт цвет пикселей на светодиодные ленты по Art-Net. Люминверсы, приборы, автоматическое разбиение по вселенным.
  7. Светодиодные экраны и процессорыЧто стоит между вашим выходом и стенкой, какие вопросы задать инженеру площадки и почему разрешение стенки редко бывает круглым.
  1. OSC: управление по сетиАдрес вместо назначения, абсолютные и относительные пути, типы значений и отдача состояния наружу.
  2. REST-API, веб-сервер и MCPУправление по HTTP из браузера, планшета или скрипта. Плюс локальные MCP-серверы, которыми композицию собирает ИИ-приложение.
  3. DMX: пульт управляет видеоArena принимает Art-Net и становится прибором в световом шоу. Люминверсы входа, цели сочетаний и карта каналов как документ.
  4. Таймкод и шоу под фонограммуSMPTE как часы: два входа, частота кадров, смещение и задержка. И почему полностью таймкодированных шоу почти не бывает.
  5. Companion и стримдекКнопки с подписями и обратной связью вместо безымянных пэдов: чем это отличается от MIDI и когда действительно нужно.
  1. Мониторинг во время шоуЗа чем следить, пока идёт показ: кадры, память, температура — и что делать при первых признаках.
  2. Бюджет кадраКак думать о нагрузке заранее: что во что обходится, где резать первым и почему порядок резки важнее самой резки.
  1. Мэппинг на объектПроекция на куб, колонну или декорацию: порядок работы от монтажа до финальной подгонки.
  2. Два проектора в одно полотноПошагово от подвеса до финального шва: физика, перекрытие, варп, блендинг, чёрный уровень. С оценкой времени на каждый шаг.
  3. Вывод на LED-экранЧто спросить у видеоинженера, как выбрать разрешение и почему пиксели важнее квадратных метров.
  4. Шоу под таймкодНомер, идущий секунда в секунду: подготовка контента, репетиция и обязательный ручной план.
  5. Живая камера в сетеЗал на экране, крупный план артиста, эффект бесконечного коридора: как подключить, чем платите и что делать, когда сигнал пропал.
  6. Свести видео со светомЧетыре способа договориться со световым цехом о едином времени, и один разговор, который надо провести до монтажа.
  1. Карта каналов DMXГотовая раскладка на слой и композицию, правила деления диапазонов и таблица, которую отдают световому цеху.
другие уровни гайда