К содержанию
fohbook/ Resolume
уверенный

Разрешения и пропорции

Стандарты, кабинеты светодиодных стенок, пиксели во вселенной и формула потока с диска.

Типовые размеры площадок, арифметика светодиодных панелей и вселенных DMX. Числа, которые обычно считают на бумажке.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Разрешение композиции равно разрешению итоговой картинки. Считать под конкретную площадку удобнее калькулятором, здесь — типовые числа.

Название Пиксели Пропорции
HD 1280 × 720 16:9
Full HD 1920 × 1080 16:9
WUXGA 1920 × 1200 16:10
2K DCI 2048 × 1080 ≈17:9
UHD 3840 × 2160 16:9
4K DCI 4096 × 2160 ≈17:9

Проекторы часто работают в WUXGA, а не в Full HD, и разница в 120 пикселей по высоте видна как поля или обрезка.

Задача Композиция
Один проектор Full HD 1920 × 1080
Один проектор WUXGA 1920 × 1200
Два проектора встык, перекрытие 15 % около 3264 × 1080
Три проектора встык, перекрытие 15 % около 4608 × 1080
Вертикальный экран 1080 × 1920
Клубный экран за диджеем Часто ниже Full HD
Боковые ленты плюс основной экран Одно широкое полотно, дальше слайсы

Перекрытие съедает пиксели: два кадра по 1920 с нахлёстом в 15 % дают не 3840, а около 3264 (Два проектора).

Светодиодные панели

пиксели кабинета = размер кабинета в мм ÷ шаг пикселя
разрешение стенки = пиксели кабинета × число кабинетов
Кабинет Шаг Пиксели кабинета
500 × 500 мм 2,6 мм 192 × 192
500 × 500 мм 3,9 мм 128 × 128
500 × 1000 мм 3,9 мм 128 × 256
500 × 500 мм 5,2 мм 96 × 96
500 × 500 мм 10 мм 50 × 50

Отсюда некруглые итоги: десять кабинетов 192 × 192 в ряд и четыре ряда дают 1920 × 768 (LED-процессоры).

Пиксели во вселенной

Каналов на пиксель Пикселей во вселенной
3 — RGB 170
4 — RGBW или RGBA 128
1 — только яркость 512

В одной вселенной 512 каналов, и пиксель между вселенными не режется, поэтому остаток отбрасывается: 512 ÷ 3 даёт 170 целых пикселей и два канала в остатке (Вывод по DMX).

Появилось в 7.5 · в вашей версии этого нет

Auto Span добавляет вселенные автоматически, когда каналов больше 512. Раньше длинную ленту резали на люминверсы руками.

Пропорции и частоты

Пропорции Где встречается
16:9 Проекторы, мониторы, стрим
16:10 Проекторы WUXGA
4:3 Старые проекторы, отдельные светодиодные экраны
9:16 Вертикальные панели, экраны для соцсетей
Шире 3:1 Панорамы, ленты, сборки из нескольких проекторов
Частота Где встречается
24 Кино
25 Европейское вещание, большая часть контента
29,97 Американское вещание
30 Веб, съёмка
50 Европейское вещание, плавное движение
59,94 Американское вещание
60 Мониторы, игры, большинство площадок

Совпадение частот контента, композиции и выхода убирает подрагивание на медленном движении (Частота кадров).

поток МБ/с = ширина × высота × байт на пиксель × кадров в секунду ÷ 1 000 000

Байт на пиксель: 0,5 для блочного сжатия без альфы, 1 с альфой, 4 для несжатого RGBA. Это верхняя граница (Диск и чтение).

Разрешение композиции равно разрешению итоговой картинки. Здесь — типовые числа и способ посчитать своё.

Считать под конкретную площадку удобнее калькулятором.

Экранные стандарты

Название Пиксели Пропорции
HD 1280 × 720 16:9
Full HD 1920 × 1080 16:9
WUXGA 1920 × 1200 16:10
2K DCI 2048 × 1080 ≈17:9
UHD 3840 × 2160 16:9
4K DCI 4096 × 2160 ≈17:9

Проекторы часто работают в WUXGA, а не в Full HD. Разница в 120 пикселей по высоте видна как поля или обрезка.

Типовые площадки

Задача Композиция
Один проектор Full HD 1920 × 1080
Один проектор WUXGA 1920 × 1200
Два проектора встык, перекрытие 15 % около 3264 × 1080
Три проектора встык, перекрытие 15 % около 4608 × 1080
Вертикальный экран 1080 × 1920
Клубный экран за диджеем Часто ниже Full HD
Боковые ленты плюс основной экран Одно широкое полотно, дальше слайсы

Перекрытие съедает пиксели: два кадра по 1920 с нахлёстом в 15 % дают не 3840, а примерно 3264 — Два проектора.

Светодиодные панели

Разрешение стенки считается по кабинетам, а не по метрам.

пиксели кабинета = размер кабинета в мм ÷ шаг пикселя
разрешение стенки = пиксели кабинета × число кабинетов
Кабинет Шаг Пиксели кабинета
500 × 500 мм 2,6 мм 192 × 192
500 × 500 мм 3,9 мм 128 × 128
500 × 1000 мм 3,9 мм 128 × 256
500 × 500 мм 5,2 мм 96 × 96
500 × 500 мм 10 мм 50 × 50

Отсюда некруглые итоги: десять кабинетов 192 × 192 в ряд и четыре ряда дают 1920 × 768 — LED-процессоры.

Сколько пикселей во вселенной DMX

Для вывода на ленты и приборы из Arena.

Каналов на пиксель Пикселей во вселенной
3 — RGB 170
4 — RGBW или RGBA 128
1 — только яркость 512

Вселенная содержит 512 каналов, и пиксель между вселенными не режется, поэтому остаток отбрасывается: 512 ÷ 3 = 170 целых пикселей и два канала в остатке — Вывод по DMX.

Появилось в 7.5 · в вашей версии этого нет

Auto Span добавляет вселенные автоматически, когда каналов больше 512. Раньше длинную ленту резали на люминверсы руками.

Соотношение сторон

Пропорции Где встречается
16:9 Проекторы, мониторы, стрим
16:10 Проекторы WUXGA
4:3 Старые проекторы, отдельные светодиодные экраны
9:16 Вертикальные панели, экраны для соцсетей
Шире 3:1 Панорамы, ленты, сборки из нескольких проекторов

Пропорции композиции обязаны совпадать с пропорциями поверхности. Несовпадение даёт поля или растяжение — режим масштабирования лишь выбирает, какое из двух зол вы получите (Разрешение).

Частоты кадров

Частота Где встречается
24 Кино
25 Европейское вещание, большая часть контента
29,97 Американское вещание
30 Веб, съёмка
50 Европейское вещание, плавное движение
59,94 Американское вещание
60 Мониторы, игры, большинство площадок

Совпадение частот контента, композиции и выхода убирает подрагивание на медленном движении — Частота кадров.

Как посчитать поток с диска

поток МБ/с = ширина × высота × байт на пиксель × кадров в секунду ÷ 1 000 000

Байт на пиксель: 0,5 для блочного сжатия без альфы, 1 с альфой, 4 для несжатого RGBA. Это верхняя граница — Диск и чтение.

рядом по смыслу