К содержанию
fohbook/ Resolume
профи

Калибровка вывода

Тестовая таблица, Slice Transform, регуляторы экрана, LUT и задержка. Пять инструментов, которыми выход сводят с залом.

Тестовая таблица, Slice Transform, яркость и цвет экрана, LUT и задержка: то, чем выход подгоняют под реальность площадки.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Композиция готова, слайсы нарезаны, картинка дошла. Дальше её сводят с тем, что физически висит в зале.

Ctrl + Shift + L включает тестовую таблицу на весь выход: по ней проверяют геометрию, границы слайсов, попадание пиксель в пиксель и перепутанные выходы.

Появилось в 7.23 · в вашей версии этого нет

Тестовая таблица появилась и генератором на панели источников: её можно положить в клип и держать в аварийной деке, а не искать в меню.

Slice Transform

Эффект Arena, берущий геометрию прямо из Advanced Output. Открывают его через View → Show Slices — панель покажет все экраны и слайсы, — а дальше экран перетаскивается на клип, слой, группу или композицию, и содержимое разом раскладывается по всем слайсам этого экрана.

Работает он с обычными слайсами, poly-слайсами и светодиодными приборами, учитывает поворот слайса и уважает его маски; правка слайса в Advanced Output пересчитывает раскладку сама.

Режим Что делает
Fill Заполняет слайс, обрезая лишнее по краям — по умолчанию
Fit Вписывает целиком, добавляя пустые поля
Stretch Растягивает точно по форме слайса
Mask Оставляет содержимое как есть, показывая его только внутри слайса
Invert Mask То же наоборот: видно всё, кроме области слайса
Появилось в 7.19 · в вашей версии этого нет

Slice Transform, поставленный перед обычным Transform, масштабирует контент до разрешения композиции. Раньше при несовпадении разрешений это давало неожиданный масштаб.

Сам эффект рос постепенно: своя прозрачность и своё масштабирование у каждого слайса вместе с режимом Inverted Mask появились в 7.13, а Scale и Position, предпросмотр слайса двойным щелчком и сворачивание всех вкладок по Shift — в 7.25.

Экран и цвет

У каждого экрана есть прозрачность, яркость, контраст и отдельные регуляторы красного, зелёного и синего. Ими сводят несовпадающие поверхности: приглушают светодиодную панель, не трогая проектор, или убирают лишний красный у одного проектора из трёх.

Эффект LUT загружает таблицу пересчёта цвета в формате .cube кнопкой Load или перетаскиванием файла на параметр; несколько таблиц идут в комплекте.

Появилось в 7.22 · в вашей версии этого нет

Поддержка LUT появилась в Arena, Avenue и Wire.

Ставится он как обычный эффект, значит у него есть прозрачность и режим смешивания: степень применения регулируется, а режим открывает эксперименты, для которых таблицы вообще-то не предназначены.

Осторожно

Таблицы из комплекта рассчитаны на контент в нелогарифмическом цветовом пространстве. Материал с логарифмической гаммой они пересчитают неверно.

Задержка

У экрана задаётся задержка от 0 до 100 мс — компенсация того, что делает с сигналом железо после выхода из программы. Светодиодный процессор и проектор отстают по-разному, и без выравнивания две поверхности живут с разницей в несколько кадров.

Порядок калибровки: тестовая таблица на всех выходах, геометрия, яркость и цвет по самой слабой поверхности, задержка между поверхностями, проверка на реальном контенте из зала.

Композиция готова, слайсы нарезаны, картинка дошла. Дальше её сводят с тем, что физически висит в зале.

Тестовая таблица

Ctrl + Shift + L включает её на весь выход. По ней проверяют геометрию, границы слайсов, попадание пиксель в пиксель и перепутанные выходы.

Появилось в 7.23 · в вашей версии этого нет

Тестовая таблица появилась и генератором на панели источников: её можно положить в клип и держать в аварийной деке, а не искать в меню.

Slice Transform

Эффект Arena, который берёт геометрию прямо из Advanced Output. Открывают его удобнее всего через View → Show Slices: панель показывает все имеющиеся экраны и слайсы.

Дальше экран перетаскивается на клип, слой, группу или композицию — и содержимое разом раскладывается по всем слайсам этого экрана.

Он умеет работать с обычными слайсами, poly-слайсами и светодиодными приборами, учитывает поворот слайса и уважает наложенные на слайс маски. Правка слайса в Advanced Output пересчитывает раскладку автоматически.

Режим Что делает
Fill Заполняет слайс, обрезая лишнее по краям — по умолчанию
Fit Вписывает целиком, добавляя пустые поля
Stretch Растягивает точно по форме слайса
Mask Оставляет содержимое как есть, показывая его только внутри слайса
Invert Mask То же наоборот: видно всё, кроме области слайса
Появилось в 7.19 · в вашей версии этого нет

Slice Transform, поставленный перед обычным Transform, масштабирует контент до разрешения композиции. Раньше при несовпадении разрешений это давало неожиданный масштаб.

Сам эффект рос постепенно: своя прозрачность и своё масштабирование у каждого слайса вместе с режимом Inverted Mask появились в 7.13, а Scale и Position, предпросмотр слайса двойным щелчком и сворачивание всех вкладок по Shift — в 7.25.

Яркость и цвет экрана

У каждого экрана в Advanced Output есть прозрачность, яркость, контраст и отдельные регуляторы красного, зелёного и синего.

Ими сводят несовпадающие поверхности: приглушают светодиодную панель, не трогая проектор, или убирают лишний красный у одного проектора из трёх.

LUT

Эффект LUT загружает таблицу пересчёта цвета в формате .cube — кнопкой Load или перетаскиванием файла на параметр. Несколько таблиц идут в комплекте.

Появилось в 7.22 · в вашей версии этого нет

Поддержка LUT появилась в Arena, Avenue и Wire.

Ставится LUT как обычный эффект, поэтому у него есть прозрачность и режим смешивания: степень применения регулируется, а режим позволяет экспериментировать способами, для которых таблицы вообще-то не предназначены.

Осторожно

Таблицы из комплекта рассчитаны на контент в нелогарифмическом цветовом пространстве. Материал с логарифмической гаммой они пересчитают неверно.

Задержка экрана

У экрана задаётся задержка от 0 до 100 мс. Она компенсирует то, что делает с сигналом железо после выхода из программы: светодиодный процессор и проектор отстают по-разному, и без выравнивания две поверхности начинают жить с разницей в несколько кадров.

Порядок калибровки

  1. Тестовая таблица на всех выходах.
  2. Геометрия: слайсы и варп.
  3. Яркость и цвет по самой слабой поверхности.
  4. Задержка между поверхностями.
  5. Проверка на реальном контенте из зала.
рядом по смыслу