Калибровка вывода
Тестовая таблица, Slice Transform, регуляторы экрана, LUT и задержка. Пять инструментов, которыми выход сводят с залом.
Композиция готова, слайсы нарезаны, картинка дошла. Дальше её сводят с тем, что физически висит в зале.
Ctrl + Shift + L включает тестовую таблицу на весь выход: по ней проверяют геометрию, границы слайсов, попадание пиксель в пиксель и перепутанные выходы.
Тестовая таблица появилась и генератором на панели источников: её можно положить в клип и держать в аварийной деке, а не искать в меню.
Slice Transform
Эффект Arena, берущий геометрию прямо из Advanced Output. Открывают его через View → Show Slices — панель покажет все экраны и слайсы, — а дальше экран перетаскивается на клип, слой, группу или композицию, и содержимое разом раскладывается по всем слайсам этого экрана.
Работает он с обычными слайсами, poly-слайсами и светодиодными приборами, учитывает поворот слайса и его маски; правка слайса в Advanced Output пересчитывает раскладку сама.
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Fill | Заполняет слайс, обрезая лишнее по краям — по умолчанию |
| Fit | Вписывает целиком, добавляя пустые поля |
| Stretch | Растягивает точно по форме слайса |
| Mask | Оставляет содержимое как есть, показывая его только внутри слайса |
| Invert Mask | То же наоборот: видно всё, кроме области слайса |
Slice Transform, поставленный перед обычным Transform, масштабирует контент до разрешения композиции. Раньше при несовпадении разрешений это давало неожиданный масштаб.
Возможности эффекта добавлялись постепенно: своя прозрачность и своё масштабирование у каждого слайса вместе с режимом Inverted Mask появились в 7.13, а Scale и Position, предпросмотр слайса двойным щелчком и сворачивание всех вкладок по Shift — в 7.25.
Экран и цвет
У каждого экрана есть прозрачность, яркость, контраст и отдельные регуляторы красного, зелёного и синего. Ими сводят несовпадающие поверхности: приглушают светодиодную панель, не трогая проектор, или убирают лишний красный у одного проектора из трёх.
Эффект LUT загружает таблицу пересчёта цвета в формате .cube кнопкой
Load или перетаскиванием файла на параметр; несколько таблиц идут
в комплекте.
Поддержка LUT появилась в Arena, Avenue и Wire.
Ставится он как обычный эффект, значит у него есть прозрачность и режим смешивания: степень применения регулируется, а режим открывает эксперименты, для которых таблицы вообще-то не предназначены.
Таблицы из комплекта рассчитаны на контент в нелогарифмическом цветовом пространстве. Материал с логарифмической гаммой они пересчитают неверно.
Задержка
У экрана задаётся задержка от 0 до 100 мс — компенсация того, что делает с сигналом железо после выхода из программы. Светодиодный процессор и проектор отстают по-разному, и без выравнивания две поверхности показывают картинку с разницей в несколько кадров.
Порядок калибровки: тестовая таблица на всех выходах, геометрия, яркость и цвет по самой слабой поверхности, задержка между поверхностями, проверка на реальном контенте из зала.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?