Стратегия разрешения
Удвоение сторон учетверяет работу. Отсюда всё остальное, включая бессмысленность 4K на светодиодной стенке.
Разрешение композиции — главный множитель нагрузки: удвоение сторон учетверяет объём работы для видеокарты.
Правило одно. Разрешение композиции равно разрешению итоговой картинки — не экрана, не исходников и не «побольше, чтобы не потерять качество».
| Задача | Композиция |
|---|---|
| Проектор Full HD | 1920 × 1080 |
| Два проектора встык | 3840 × 1080 |
| LED-стена 2688 × 768 | 2688 × 768 |
| Вертикальная панель | 1080 × 1920 |
| Клубный экран низкого разрешения | По факту, часто меньше Full HD |
Светодиодные экраны часто имеют разрешение ниже Full HD при огромном физическом размере, и гнать в них 4K бессмысленно вдвойне.
Когда экранов несколько и они разные, собирают одну композицию под общую геометрию и раскладывают слайсами: разрешение определяется суммарной картинкой, а не самым большим экраном.
4K-композиция с четырьмя слоями и эффектами — надёжный способ получить рывки даже на хорошем железе. Если 4K действительно нужен, планируйте меньше слоёв и меньше эффектов, а не «купим карту помощнее».
Клипы готовятся под композицию (Разрешение): материал большего размера оставляет картинку прежней и добавляет нагрузку.
Проверка выбора простая. Сколько физических пикселей увидит зритель? Всё, что посчитано сверх этого числа, было выброшено при выводе вместе с кадрами, которых потом не хватило.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?