К содержанию
fohbook/ Resolume

Режимы смешивания таблицей

Шесть семейств и переходы. Внутри семейства режимы отличаются математикой, на практике — характером.

Все режимы по семействам: что делает каждый, откуда берётся результат и на каком контенте он уместен.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Практический разбор четырёх основных — в Режимах смешивания. Здесь остальные.

Общие

Режим Что делает Где уместен
Alpha Смешивает по прозрачности; в других программах зовётся Normal Контент с альфой, титры
Cut Жёсткая замена одного сигнала другим Резкие переходы, строб слоями

Alpha даёт мягкий кроссфейд, но в середине перехода двух ярких картинок уходит в сероватое.

Затемняющие

Режим Что делает Где уместен
Darken Сравнивает пиксели и оставляет тот, что темнее Грязные фактуры, царапины, зерно
Multiply Перемножает значения каналов; чёрный убирает, белый сохраняет Фактуры, виньетки, маски
Burn Агрессивное затемнение с ростом контраста Глубокие тени, эффект трафаретной печати

Darken только сравнивает, Multiply меняет ещё и насыщенность.

Осветляющие

Режим Что делает Где уместен
Lighten Сравнивает и оставляет тот пиксель, что светлее Блики, вспышки, неон поверх тёмного
Screen Инвертирует, перемножает, инвертирует обратно Мягкое свечение, контент на чёрном
Dodge Делит нижний пиксель на инвертированный верхний Пересвет, световые протечки, молнии

Lighten выбирает пиксель, Screen складывает оба, Dodge бьёт сильнее всех и легко уходит в белое.

Контрастные

Режим Что делает Где уместен
Overlay Смотрит на яркость нижнего: темнее половины — Multiply, светлее — Screen Ощущение впечатанного в фон
Soft Light То же мягче, без скачка насыщенности Естественный контраст
Hard Light Overlay наоборот: смотрит на яркость верхнего Смесь узоров, стробов и видео

Сравнивающие

Режим Что делает Где уместен
Add Складывает значения каналов; режим по умолчанию Абстракция на чёрном
Subtract Вычитает верхний из нижнего Глитч, эксперимент
Difference Вычитает из более яркого менее яркий Две версии одного клипа со сдвигом
Difference I Инвертированный вариант, светлее То же, мягче
Exclusion Как Difference, но с меньшим контрастом Негативная плёнка без резкости

Difference превращает одинаковые пиксели в чёрные, а противоположные — в белые. Отсюда его любимое применение: один клип с небольшим сдвигом по времени, накрывающий сам себя.

Композитные

Режим Что делает Где уместен
Luma Key Оставляет яркие пиксели, тёмные делает прозрачными Ключ по яркости без эффекта
Luma Key I То же наоборот Ключ по тёмному
Luma is Alpha Яркость становится альфа-каналом Чёрно-белое видео как маска самому себе
Displace Сдвигает пиксели нижнего слоя по цветам верхнего Рябь, искажение, глитч
50Mask Белое видно, чёрное прозрачно, серое смешивается Маска и контент на одном слое
RGB Постепенно убирает синий, зелёный и красный Канальный переход

Displace ничего не смешивает: верхний слой работает картой смещения.

Переходы и где всё это ещё встречается

В том же списке живут переходы: Wipe Left, Wipe Up, Dissolve, Push Up и остальные — названия говорят сами за себя, разбор применения в Эффектах микшера.

Место Что делают
Слой Как слой ложится на нижние
Эффект Как результат эффекта смешивается с исходником
Transform Начиная со второго, у каждого свой режим
Переход клипа Способ смены клипа внутри слоя
Wire Узлы Video Mixer, Transition, Texture Material

Адрес /composition/layers/1/video/mixer/blendmode принимает целое число по позиции в списке. Порядок между версиями меняется, поэтому номер из чужого шаблона стоит перепроверить (OSC).

Появилось в 7.10 · в вашей версии этого нет

Режимы выбираются в меню, где часто используемые помечаются избранными и встают наверх, а остальные сворачиваются.

Режимы разделены на семейства. Внутри семейства они отличаются математикой, а на практике — характером.

Практический разбор четырёх основных — Режимы смешивания.

Общие

Режим Что делает Где уместен
Alpha Смешивает по прозрачности; в других программах зовётся Normal Контент с альфой, титры
Cut Жёсткая замена одного сигнала другим Резкие переходы, строб слоями

Alpha даёт мягкий кроссфейд, но в середине перехода двух ярких картинок уходит в сероватое.

Затемняющие

Режим Что делает Где уместен
Darken Сравнивает пиксели и оставляет тот, что темнее Грязные фактуры, царапины, зерно
Multiply Перемножает значения каналов; чёрный убирает, белый сохраняет Фактуры, виньетки, маски
Burn Агрессивное затемнение с ростом контраста Глубокие тени, эффект трафаретной печати

Darken только сравнивает, Multiply меняет ещё и насыщенность цвета.

Осветляющие

Режим Что делает Где уместен
Lighten Сравнивает и оставляет тот пиксель, что светлее Блики, вспышки, неон поверх тёмного
Screen Инвертирует, перемножает, инвертирует обратно Мягкое свечение, контент на чёрном
Dodge Делит нижний пиксель на инвертированный верхний Пересвет, световые протечки, молнии

Lighten выбирает пиксель, Screen складывает оба, Dodge бьёт сильнее всех и легко уходит в белое.

Контрастные

Режим Что делает Где уместен
Overlay Смотрит на яркость нижнего: темнее половины — Multiply, светлее — Screen Ощущение впечатанного в фон
Soft Light То же мягче, без скачка насыщенности Естественный контраст
Hard Light Overlay наоборот: смотрит на яркость верхнего Смесь узоров, стробов и видео

Overlay хорошо ложится на средние яркости — кожу, съёмку на телефон.

Сравнивающие

Режим Что делает Где уместен
Add Складывает значения каналов; режим по умолчанию Абстракция на чёрном
Subtract Вычитает верхний из нижнего Глитч, эксперимент
Difference Вычитает из более яркого менее яркий Две версии одного клипа со сдвигом
Difference I Инвертированный вариант, светлее То же, мягче
Exclusion Как Difference, но с меньшим контрастом Негативная плёнка без резкости

Difference превращает одинаковые пиксели в чёрные, а противоположные — в белые. Отсюда его любимое применение: один и тот же клип с небольшим сдвигом по времени.

Композитные

Режим Что делает Где уместен
Luma Key Оставляет яркие пиксели, тёмные делает прозрачными Ключ по яркости без эффекта
Luma Key I То же наоборот Ключ по тёмному
Luma is Alpha Яркость становится альфа-каналом Чёрно-белое видео как маска самому себе
Displace Сдвигает пиксели нижнего слоя по цветам верхнего Рябь, искажение, глитч
50Mask Белое видно, чёрное прозрачно, серое смешивается Маска и контент на одном слое
RGB Постепенно убирает синий, зелёный и красный Канальный переход

Displace ничего не смешивает: верхний слой работает картой смещения.

Переходы

Кроме режимов в том же списке живут переходы: шторки, сдвиги, растворения. Названия говорят сами за себя — Wipe Left, Wipe Up, Dissolve, Push Up и остальные.

Разбор их применения — Эффекты микшера.

Где они ещё встречаются

Место Что делают
Слой Как слой ложится на нижние
Эффект Как результат эффекта смешивается с исходником
Transform Начиная со второго, у каждого свой режим
Переход клипа Способ смены клипа внутри слоя
Wire Узлы Video Mixer, Transition, Texture Material

Как выбирают режим по адресу OSC

/composition/layers/1/video/mixer/blendmode принимает целое число. Номер соответствует позиции в списке, и порядок этот меняется между версиями, поэтому в чужом шаблоне номер стоит перепроверить — OSC.

Появилось в 7.10 · в вашей версии этого нет

Режимы выбираются в меню, где часто используемые помечаются избранными и встают наверх, а остальные сворачиваются.

рядом по смыслу