Режимы смешивания таблицей
Шесть семейств и переходы. Внутри семейства режимы отличаются математикой, на практике — характером.
Все режимы по семействам: что делает каждый, откуда берётся результат и на каком контенте он уместен.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Практический разбор четырёх основных — в Режимах смешивания. Здесь остальные.
Общие
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Alpha | Смешивает по прозрачности; в других программах зовётся Normal | Контент с альфой, титры |
| Cut | Жёсткая замена одного сигнала другим | Резкие переходы, строб слоями |
Alpha даёт мягкий кроссфейд, но в середине перехода двух ярких картинок уходит в сероватое.
Затемняющие
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Darken | Сравнивает пиксели и оставляет тот, что темнее | Грязные фактуры, царапины, зерно |
| Multiply | Перемножает значения каналов; чёрный убирает, белый сохраняет | Фактуры, виньетки, маски |
| Burn | Агрессивное затемнение с ростом контраста | Глубокие тени, эффект трафаретной печати |
Darken только сравнивает, Multiply меняет ещё и насыщенность.
Осветляющие
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Lighten | Сравнивает и оставляет тот пиксель, что светлее | Блики, вспышки, неон поверх тёмного |
| Screen | Инвертирует, перемножает, инвертирует обратно | Мягкое свечение, контент на чёрном |
| Dodge | Делит нижний пиксель на инвертированный верхний | Пересвет, световые протечки, молнии |
Lighten выбирает пиксель, Screen складывает оба, Dodge бьёт сильнее всех и легко уходит в белое.
Контрастные
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Overlay | Смотрит на яркость нижнего: темнее половины — Multiply, светлее — Screen | Ощущение впечатанного в фон |
| Soft Light | То же мягче, без скачка насыщенности | Естественный контраст |
| Hard Light | Overlay наоборот: смотрит на яркость верхнего | Смесь узоров, стробов и видео |
Сравнивающие
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Add | Складывает значения каналов; режим по умолчанию | Абстракция на чёрном |
| Subtract | Вычитает верхний из нижнего | Глитч, эксперимент |
| Difference | Вычитает из более яркого менее яркий | Две версии одного клипа со сдвигом |
| Difference I | Инвертированный вариант, светлее | То же, мягче |
| Exclusion | Как Difference, но с меньшим контрастом | Негативная плёнка без резкости |
Difference превращает одинаковые пиксели в чёрные, а противоположные — в белые. Отсюда его любимое применение: один клип с небольшим сдвигом по времени, накрывающий сам себя.
Композитные
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Luma Key | Оставляет яркие пиксели, тёмные делает прозрачными | Ключ по яркости без эффекта |
| Luma Key I | То же наоборот | Ключ по тёмному |
| Luma is Alpha | Яркость становится альфа-каналом | Чёрно-белое видео как маска самому себе |
| Displace | Сдвигает пиксели нижнего слоя по цветам верхнего | Рябь, искажение, глитч |
| 50Mask | Белое видно, чёрное прозрачно, серое смешивается | Маска и контент на одном слое |
| RGB | Постепенно убирает синий, зелёный и красный | Канальный переход |
Displace ничего не смешивает: верхний слой работает картой смещения.
Переходы и где всё это ещё встречается
В том же списке живут переходы: Wipe Left, Wipe Up, Dissolve, Push Up и остальные — названия говорят сами за себя, разбор применения в Эффектах микшера.
| Место | Что делают |
|---|---|
| Слой | Как слой ложится на нижние |
| Эффект | Как результат эффекта смешивается с исходником |
| Transform | Начиная со второго, у каждого свой режим |
| Переход клипа | Способ смены клипа внутри слоя |
| Wire | Узлы Video Mixer, Transition, Texture Material |
Адрес /composition/layers/1/video/mixer/blendmode принимает целое число
по позиции в списке. Порядок между версиями меняется, поэтому номер
из чужого шаблона стоит перепроверить (OSC).
Режимы выбираются в меню, где часто используемые помечаются избранными и встают наверх, а остальные сворачиваются.
Режимы разделены на семейства. Внутри семейства они отличаются математикой, а на практике — характером.
Практический разбор четырёх основных — Режимы смешивания.
Общие
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Alpha | Смешивает по прозрачности; в других программах зовётся Normal | Контент с альфой, титры |
| Cut | Жёсткая замена одного сигнала другим | Резкие переходы, строб слоями |
Alpha даёт мягкий кроссфейд, но в середине перехода двух ярких картинок уходит в сероватое.
Затемняющие
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Darken | Сравнивает пиксели и оставляет тот, что темнее | Грязные фактуры, царапины, зерно |
| Multiply | Перемножает значения каналов; чёрный убирает, белый сохраняет | Фактуры, виньетки, маски |
| Burn | Агрессивное затемнение с ростом контраста | Глубокие тени, эффект трафаретной печати |
Darken только сравнивает, Multiply меняет ещё и насыщенность цвета.
Осветляющие
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Lighten | Сравнивает и оставляет тот пиксель, что светлее | Блики, вспышки, неон поверх тёмного |
| Screen | Инвертирует, перемножает, инвертирует обратно | Мягкое свечение, контент на чёрном |
| Dodge | Делит нижний пиксель на инвертированный верхний | Пересвет, световые протечки, молнии |
Lighten выбирает пиксель, Screen складывает оба, Dodge бьёт сильнее всех и легко уходит в белое.
Контрастные
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Overlay | Смотрит на яркость нижнего: темнее половины — Multiply, светлее — Screen | Ощущение впечатанного в фон |
| Soft Light | То же мягче, без скачка насыщенности | Естественный контраст |
| Hard Light | Overlay наоборот: смотрит на яркость верхнего | Смесь узоров, стробов и видео |
Overlay хорошо ложится на средние яркости — кожу, съёмку на телефон.
Сравнивающие
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Add | Складывает значения каналов; режим по умолчанию | Абстракция на чёрном |
| Subtract | Вычитает верхний из нижнего | Глитч, эксперимент |
| Difference | Вычитает из более яркого менее яркий | Две версии одного клипа со сдвигом |
| Difference I | Инвертированный вариант, светлее | То же, мягче |
| Exclusion | Как Difference, но с меньшим контрастом | Негативная плёнка без резкости |
Difference превращает одинаковые пиксели в чёрные, а противоположные — в белые. Отсюда его любимое применение: один и тот же клип с небольшим сдвигом по времени.
Композитные
| Режим | Что делает | Где уместен |
|---|---|---|
| Luma Key | Оставляет яркие пиксели, тёмные делает прозрачными | Ключ по яркости без эффекта |
| Luma Key I | То же наоборот | Ключ по тёмному |
| Luma is Alpha | Яркость становится альфа-каналом | Чёрно-белое видео как маска самому себе |
| Displace | Сдвигает пиксели нижнего слоя по цветам верхнего | Рябь, искажение, глитч |
| 50Mask | Белое видно, чёрное прозрачно, серое смешивается | Маска и контент на одном слое |
| RGB | Постепенно убирает синий, зелёный и красный | Канальный переход |
Displace ничего не смешивает: верхний слой работает картой смещения.
Переходы
Кроме режимов в том же списке живут переходы: шторки, сдвиги, растворения. Названия говорят сами за себя — Wipe Left, Wipe Up, Dissolve, Push Up и остальные.
Разбор их применения — Эффекты микшера.
Где они ещё встречаются
| Место | Что делают |
|---|---|
| Слой | Как слой ложится на нижние |
| Эффект | Как результат эффекта смешивается с исходником |
| Transform | Начиная со второго, у каждого свой режим |
| Переход клипа | Способ смены клипа внутри слоя |
| Wire | Узлы Video Mixer, Transition, Texture Material |
Как выбирают режим по адресу OSC
/composition/layers/1/video/mixer/blendmode принимает целое число.
Номер соответствует позиции в списке, и порядок этот меняется между
версиями, поэтому в чужом шаблоне номер стоит перепроверить —
OSC.
Режимы выбираются в меню, где часто используемые помечаются избранными и встают наверх, а остальные сворачиваются.