К содержанию
fohbookбета/ Resolume

Режимы смешивания таблицей

Шесть семейств и переходы. Внутри семейства режимы отличаются математикой, на практике — характером.

Версия вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Практический разбор четырёх основных — в Режимах смешивания. Здесь остальные.

Общие

Режим Что делает Где уместен
Alpha Смешивает по прозрачности; в других программах зовётся Normal Контент с альфой, титры
Cut Жёсткая замена одного сигнала другим Резкие переходы, строб слоями

Alpha даёт мягкий кроссфейд, но в середине перехода двух ярких картинок уходит в сероватое.

Затемняющие

Режим Что делает Где уместен
Darken Сравнивает пиксели и оставляет тот, что темнее Грязные фактуры, царапины, зерно
Multiply Перемножает значения каналов; чёрный убирает, белый сохраняет Фактуры, виньетки, маски
Burn Агрессивное затемнение с ростом контраста Глубокие тени, эффект трафаретной печати

Darken только сравнивает, Multiply меняет ещё и насыщенность.

Осветляющие

Режим Что делает Где уместен
Lighten Сравнивает и оставляет тот пиксель, что светлее Блики, вспышки, неон поверх тёмного
Screen Инвертирует, перемножает, инвертирует обратно Мягкое свечение, контент на чёрном
Dodge Делит нижний пиксель на инвертированный верхний Пересвет, световые протечки, молнии

Lighten выбирает пиксель, Screen складывает оба, Dodge бьёт сильнее всех и легко уходит в белое.

Контрастные

Режим Что делает Где уместен
Overlay Смотрит на яркость нижнего: темнее половины — Multiply, светлее — Screen Ощущение впечатанного в фон
Soft Light То же мягче, без скачка насыщенности Естественный контраст
Hard Light Overlay наоборот: смотрит на яркость верхнего Смесь узоров, стробов и видео

Сравнивающие

Режим Что делает Где уместен
Add Складывает значения каналов; режим по умолчанию Абстракция на чёрном
Subtract Вычитает верхний из нижнего Глитч, эксперимент
Difference Вычитает из более яркого менее яркий Две версии одного клипа со сдвигом
Difference I Инвертированный вариант, светлее То же, мягче
Exclusion Как Difference, но с меньшим контрастом Негативная плёнка без резкости

Difference превращает одинаковые пиксели в чёрные, а противоположные — в белые. Отсюда его типичное применение: один клип с небольшим сдвигом по времени, накрывающий сам себя.

Композитные

Режим Что делает Где уместен
Luma Key Оставляет яркие пиксели, тёмные делает прозрачными Ключ по яркости без эффекта
Luma Key I То же наоборот Ключ по тёмному
Luma is Alpha Яркость становится альфа-каналом Чёрно-белое видео как маска самому себе
Displace Сдвигает пиксели нижнего слоя по цветам верхнего Рябь, искажение, глитч
50Mask Белое видно, чёрное прозрачно, серое смешивается Маска и контент на одном слое
RGB Постепенно убирает синий, зелёный и красный Канальный переход

Displace ничего не смешивает: верхний слой работает картой смещения.

Переходы и где всё это ещё встречается

В том же списке находятся переходы: Wipe Left, Wipe Up, Dissolve, Push Up и остальные — названия говорят сами за себя, разбор применения в Эффектах микшера.

Место Что делают
Слой Как слой ложится на нижние
Эффект Как результат эффекта смешивается с исходником
Transform Начиная со второго, у каждого свой режим
Переход клипа Способ смены клипа внутри слоя
Wire Узлы Video Mixer, Transition, Texture Material

Адрес /composition/layers/1/video/mixer/blendmode принимает целое число по позиции в списке. Порядок между версиями меняется, поэтому номер из чужого шаблона стоит перепроверить (OSC).

Появилось в 7.10 · в вашей версии этого нет

Режимы выбираются в меню, где часто используемые помечаются избранными и встают наверх, а остальные сворачиваются.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу