Session: объединение станций
Объединение консолей, onPC и NPU в одну систему. Кто мастер, что такое коллизия и почему она означает потерю данных.
Session — объединение станций MA в одну систему с общим Show file: все видят одни и те же данные, изменения синхронизируются мгновенно.
Станциями в Session бывают консоли grandMA2 и grandMA2 onPC. NPU, MA 3D,
VPU и ноды MA входят в Session как устройства: их добавляют в
Setup → MA Network Configuration и ставят им Session Member.
Подключение
Setup → MA Network Control. Слева — Session, найденные в сети, их может
быть до 31, у каждой свой номер. Первая станция создаёт Session: номер, при
желании имя и пароль, кнопка Create Session. Остальные входят в неё из того
же меню.
> JoinSession 1 > LeaveSession > EndSession
Станция, которая не в Session, работает отдельно — в заголовке Setup это видно как Network Standalone.
Мастер
Одна станция в Session — мастер. Она выводит сетевой DMX, выполняет команды, которые запускают Sequence, отправляет MIDI и загружает шоу в новые устройства. Остальные станции — полноправные рабочие места: запускают Cue, правят шоу, и сохранение на одной сохраняет на всех.
Кто станет мастером, решает приоритет станции: Never, Low, Normal (по умолчанию) или High. Станция с High станет мастером; с Never в Session войдёт, но создать её не может, и если останется в ней одна, Session закончится. Приоритет меняется только вне Session. См. бэкап-станцию.
Session Collision
Две станции считают себя мастером одной Session. Обычно из-за сбойного кабеля или коммутатора: Session распалась на две части, каждая выбрала себе мастера, а потом сеть восстановилась.
Сам пульт решить это не может и показывает на всех экранах окно с тремя кнопками:
| Кнопка | Что будет |
|---|---|
| Join Other Session | Ваша часть отказывается от своего Show file и получает шоу другой части |
| Take Over Session | Другая часть отказывается от своего шоу и получает ваше |
| Leave Session | Ваша часть выходит из Session и может сохранить своё шоу отдельно |
Leave Session нужен, когда обе части успели сделать что-то важное: сохранённое отдельно потом переносят в работающее шоу через Partial Show Read или экспорт и импорт.
Проигравшая станция теряет изменения, сделанные во время разрыва. Записали за это время двадцать Cue — они исчезнут.
Следите за индикатором Session. Если связь пропала, не программируйте, пока она не восстановится.
Требования к сети
Все станции в одной подсети. Одинаковая версия ПО вплоть до минорного номера. Гигабитная проводная сеть; Wi-Fi для Session не подходит. Управляемый коммутатор с отключённым IGMP snooping либо с правильно настроенным мультикастом.
Подробнее — настройка сети.
Управление станциями
> InviteStation > DisconnectStation > NetworkInfo > NetworkSpeedTest
NetworkSpeedTest проверяет качество связи между станциями и помогает при
подозрении на кабель или коммутатор.
Встроенный чат (Chat) выручает, когда пульты стоят в разных концах зала.
Типичные схемы
Театр: консоль в зале, onPC у художника, резервная консоль.
Тур: основная консоль, резервная консоль, NPU для параметров.
Большая площадка: консоль и несколько NPU, каждый обслуживает свою зону.
Обучение: консоль преподавателя и несколько onPC студентов, у каждого свой пользователь.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3Session
- Avolites TitanTitanNet Session
- ETC EosMulti-console