Сессии: объединение станций
Объединение консолей, onPC и NPU в одну систему. Кто мастер, что такое коллизия и почему она означает потерю данных.
Как соединить консоли, onPC и NPU в одну систему, кто главный и что делать при конфликте.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Сессия — объединение станций MA в одну систему с общим шоу-файлом: все видят одни и те же данные, изменения синхронизируются мгновенно.
Входить в неё могут консоли grandMA2 любых моделей, grandMA2 onPC и NPU. Ноды участвуют в сети, но полноправными станциями не являются.
Подключение
Setup → Network → Session. Первая станция создаёт сессию, задавая
номер и имя; остальные видят её в списке.
> JoinSession 1 > LeaveSession > EndSession
Мастер
Одна станция — мастер: она владеет шоу-файлом, выполняет команды из кью и агенды и отвечает за вывод DMX, если не настроено иначе. Остальные — полноправные рабочие места, но не источник истины.
У каждой станции есть приоритет, он определяет, кто станет мастером при отказе текущего. На практике консоли дают высокий приоритет, onPC оператора низкий, NPU средний. См. бэкап-станцию.
Session Collision
Две станции считают себя мастером одной сессии. Обычно из-за кратковременного разрыва сети: станции разошлись, каждая продолжила работать, потом сеть восстановилась.
Setup → Network → Session Collision задаёт, какая станция уступает
и сохранять ли данные проигравшей стороны.
Проигравшая станция теряет изменения, сделанные во время разрыва. Записали за это время двадцать кью — они исчезнут.
Следите за индикатором сессии. Пропала связь — не программируйте, пока она не восстановится.
Требования к сети
Все станции в одной подсети. Одинаковая версия ПО вплоть до минорного номера. Гигабитная проводная сеть; Wi-Fi для сессии не подходит. Управляемый коммутатор с отключённым IGMP snooping либо с правильно настроенным мультикастом.
Подробнее — настройка сети.
Управление станциями
> InviteStation > DisconnectStation > NetworkInfo > NetworkSpeedTest
NetworkSpeedTest проверяет качество связи между станциями и помогает при
подозрении на кабель или коммутатор.
Встроенный чат (Chat) звучит несерьёзно ровно до того момента, когда пульты
окажутся в разных концах зала.
Типичные схемы
Театр: консоль в зале, onPC у художника, резервная консоль.
Тур: основная консоль, резервная консоль, NPU для параметров.
Большая площадка: консоль и несколько NPU, каждый обслуживает свою зону.
Обучение: консоль преподавателя и несколько onPC студентов, у каждого свой пользователь.
Сессия — объединение станций MA в одну систему с общим шоу-файлом. Все видят одни и те же данные, изменения синхронизируются мгновенно.
Что может входить в сессию
- Консоли grandMA2 любых моделей
- grandMA2 onPC
- NPU
- Ноды (как участники сети, не как полноправные станции)
Создание и подключение
Setup → Network → Session.
Первая станция создаёт сессию: задаёт номер сессии и имя.
Остальные видят её в списке и присоединяются:
> JoinSession 1 > LeaveSession > EndSession
Мастер и слейвы
Одна станция — мастер. Она:
- владеет шоу-файлом;
- выполняет команды из кью и агенды;
- отвечает за вывод DMX (если не настроено иначе).
Остальные — полноправные рабочие места, но не источник истины. При выходе мастера из строя роль переходит следующей станции по приоритету — если это настроено. См. бэкап-станцию.
Приоритеты станций
У каждой станции есть приоритет в сессии. Он определяет, кто станет мастером при отказе текущего. Задаётся в настройках сессии.
Практика: консоль — высокий приоритет, onPC оператора — низкий, NPU — средний.
Session Collision
Ситуация, когда две станции считают себя мастером одной сессии. Обычно из-за кратковременного разрыва сети: станции разошлись, каждая продолжила работать, затем сеть восстановилась.
Setup → Network → Session Collision задаёт поведение:
- какая станция уступает;
- сохранять ли данные проигравшей стороны.
Проигравшая станция теряет изменения, сделанные во время разрыва. Если во время разрыва вы записали двадцать кью — они исчезнут.
Практический вывод: следите за индикатором сессии. Пропала связь — не программируйте, пока она не восстановится.
Требования к сети
- Все станции в одной подсети.
- Одинаковая версия ПО — вплоть до минорного номера.
- Гигабитная проводная сеть. Wi-Fi для сессии не подходит.
- Управляемый коммутатор с отключённым IGMP snooping или правильно настроенным мультикастом.
Подробнее — настройка сети.
Управление станциями
> InviteStation > DisconnectStation > NetworkInfo > NetworkSpeedTest
NetworkSpeedTest проверяет качество связи между станциями — полезно при
подозрении на проблемы с кабелем или коммутатором.
Чат
> Chat
Встроенный чат между станциями. Звучит несерьёзно, пока пульты не окажутся в разных концах зала.
Типичные схемы
Театр: консоль в зале + onPC у художника + резервная консоль.
Тур: основная консоль + резервная консоль + NPU для параметров.
Большая площадка: консоль + несколько NPU, каждый обслуживает свою зону.
Обучение: консоль преподавателя + несколько onPC студентов, у каждого свой пользователь.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3Session
- Avolites TitanTitanNet Session
- ETC EosMulti-console