К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Перенос шоу с MA2

Шоу MA2 переносит конвертер самой двойки, кнопка Save as grandMA3. Что переносится само, что остаётся доделать руками — эффекты, Macro, команды в Cue, ремоуты — и в каком порядке проверять результат.

Версия ПО вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Шоу grandMA2 переносится в grandMA3 конвертером самой двойки — кнопкой Save as grandMA3 в меню Backup. Структура переносится автоматически, а то, что между системами устроено по-разному, доделывается руками: эффекты, Macro, команды в Cue.

Где конвертер

Нужен grandMA2 onPC 3.9 на Windows 10 или новее либо консоль grandMA3, загруженная в Mode2. Откройте шоу MA2 и нажмите Backup → Save as grandMA3 x.x.x → Ok. x.x.x — установленная версия grandMA3: в её папку shared\shows и будет записан файл (C:\ProgramData\MALightingTechnology\gma3_x.x.x\shared\shows, на флешке grandMA3\shared\shows). Если кнопки нет, не выполнены требования конвертера. Сконвертированное шоу открывают в grandMA3 обычным Backup → Load, и в описании файла стоит «Converted from grandMA2».

Что переносится само

Что Как
Patch, DMX-профили, Universe, мультипатч Как было; профили MA2 — сконвертированными типами
Группы, миры, фильтры Как было
Preset Значения и времена; эффекты в Preset — нет
Sequence, Cue, времена Как было, включая MIB и режимы Break и Assert
Эффекты пула В пул Preset 22 (All 2), он переименуется в Effects
Executor и страницы MA2 101–190 → MA3 101–190, MA2 1–90 → MA3 201–290
Таймкоды, Layout Как было
Special Masters В мастера MA3
Appearances, Info В пул Appearances и в заметки

Что доделывается руками

Эффекты переносятся только простых предустановленных форм MA2, эффекты внутри Preset и Preset из одних времён не конвертируются вовсе. Macro переносятся Object, но строки в них выключены: синтаксис другой. Команды в Cue приходят с Command Enable = No, режим Release у Cue не переносится. У DMX-, MIDI- и Analog-ремоутов теряются тип и цель. Executor без Sequence и селективных эффектов, как и X-Keys X5, X6, X15 и X16, не переносятся. У типов Fixture, где в Attribute больше 8192 channel sets, всё после 8192-го теряется.

Порядок после конвертации

  1. Patch: адреса, режимы и типы Fixture. Где у производителя есть GDTF, решите, менять ли тип.
  2. Группы и Preset: прогоните каждый Preset на Fixture.
  3. Эффекты: откройте пул 22 и пересоберите то, что не перенеслось, Phaser.
  4. Macro и команды в Cue: перепишите под синтаксис MA3 и включите.
  5. Ремоуты: назначьте тип и цель заново.
  6. Прогон шоу целиком, а не по кускам.

Перенос между шоу MA3

Для файлов MA3 всё иначе — там Object переносятся напрямую.

Появилось в 2.1 · в вашей версии этого нет

Partial Show Read переносит Object из другого Showfile в открытый, сопоставляя Fixture разных Patch.

Подробно — Импорт и экспорт.

Когда переносить не надо

Готовое шоу, которое надо сыграть завтра, можно не переносить вовсе: консоль grandMA3 загружается в Mode2 и играет файл MA2 как есть. Перенос затевают для шоу, которое будет использоваться и дальше.

После конвертера

Сконвертированное шоу работает, но собрано по привычкам MA2. Там, где шоу будет развиваться, пересоберите эффекты Phaser и проверьте Preset: шоу, доведённое осмысленно, оказывается короче и чище оригинала.

Сама конвертация занимает минуты, проверка и доводка среднего концертного шоу — день-два для человека, знающего обе системы. Если времени нет, играйте тур в Mode2, а доводку делайте в межсезонье.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу