Эффекты стали фазерами
Движок эффектов исчез, потому что движение переехало внутрь значения. Главное отличие от MA2.
Почему привычный движок эффектов исчез, что пришло на его место и как думать о движении по-новому.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
На grandMA2 эффект был отдельной сущностью: пул эффектов, форма, скорость, размер, фаза — параллельный слой поверх значений. На grandMA3 такого слоя нет.
Вместо него любое значение атрибута может состоять из нескольких шагов. Шаг это значение плюс время, а порядок шагов во времени задаёт фазу. Синус, который вы выбирали в MA2, здесь получается переходом между шагами.
Что это меняет
Эффект больше не лежит сверху, он внутри значения. Поэтому фазер хранится в пресете, пишется в кью и трекается по кьюлисту как обычное значение.
Отдельного пула эффектов нет. Готовые движения живут пресетами: собрали круг — сохранили пресетом позиции с фазером, дальше он вызывается как цвет.
Граница между эффектом и не-эффектом размылась. Мигание, дыхание, цветовая волна и статичный разброс по приборам — один механизм с разными настройками.
Соответствия
| MA2 | MA3 |
|---|---|
| Form (Sin, PWM, Random) | Переход между шагами; кнопка Form с 1.4 |
| Size | Разница значений между шагами |
| Speed | Слой Speed, часто от Speed Master |
| Phase | Слой Phase, распределяется по выборке |
| Width | Width — доля такта, занятая шагом |
| Направление | Порядок шагов и знак фазы |
| MAtricks | MAtricks и Grid |
| Stomp | Stomp и Capture |
Как перестроить голову
Вопрос «какой формой это сделать» здесь не работает. Работает другой: из каких состояний состоит движение и как прибор идёт между ними.
Цветовая волна — это два шага, цвет A и цвет B, с плавным переходом и фазой, распределённой по выборке. Никакой формы выбирать не нужно, вы описываете сами состояния.
Сначала сделайте фазер на одном приборе и добейтесь правильного поведения во времени. Только потом раздавайте фазу по выборке. Обратный порядок — источник большинства «а почему это дёргается».
Чего на MA2 не было вовсе
Фазер лежит внутри пресета, а значит, движение переносится между шоу как слово словаря. Плюс относительные значения, работающие вокруг любой позиции (Абсолютное и относительное), и рецепты, собирающие фазер из ингредиентов (Рецепты).
Практические сборки привычных эффектов — Классика на фазерах.
На grandMA2 эффект был отдельной сущностью: пул эффектов, форма, скорость, размер, фаза — параллельный слой поверх значений. На grandMA3 такого слоя нет.
Вместо этого любое значение атрибута может состоять из нескольких шагов. Шаг — это значение плюс время, а порядок шагов во времени задаёт фазу. Синус, который вы выбирали в MA2, здесь получается как переход между шагами.
Что это меняет
Эффект больше не «сверху». Он внутри значения. Поэтому фазер хранится в пресете, пишется в кью, трекается по кьюлисту — как обычное значение.
Нет отдельного пула эффектов. Готовые движения живут пресетами: собрали круг — сохранили как пресет позиции с фазером, дальше он вызывается как цвет.
Границы «эффект / не эффект» размылись. Мигание, дыхание, цветовая волна и статичный разброс по приборам — один и тот же механизм с разными настройками.
Соответствия
| MA2 | MA3 |
|---|---|
| Form (Sin, PWM, Random) | Переход между шагами; кнопка Form с 1.4 |
| Size | Разница значений между шагами |
| Speed | Speed фазера, часто от Speed Master |
| Phase | Phase, распределяется по выборке |
| Width | Width — доля шага, занятая значением |
| Dir / направление | Порядок шагов и знак фазы |
| MAtricks | MAtricks и Grid |
| Stomp | Stomp и Capture |
Как перестроить голову
Вопрос «какой формой это сделать» здесь не работает. Работает другой: из каких состояний состоит движение и как прибор идёт между ними.
Пример: цветовая волна — два шага (цвет A и цвет B) с плавным переходом и фазой, распределённой по выборке. Никакой «формы» выбирать не нужно, вы описываете сами состояния.
Сначала сделайте фазер на одном приборе и добейтесь правильного поведения во времени. Только потом раздавайте фазу по выборке. Обратный порядок — источник большинства «а почему это дёргается».
Чего на MA2 не было вовсе
Фазер лежит внутри пресета, а значит, движение переносится между шоу как слово словаря. Плюс относительные значения, работающие вокруг любой позиции (Абсолютное и относительное), и рецепты, собирающие фазер из ингредиентов (Рецепты).
Практические сборки привычных эффектов — Классика на фазерах.