Эффекты стали Phaser
Движок эффектов исчез, потому что движение теперь задаётся внутри значения. Главное отличие от MA2.
На grandMA2 эффект был отдельной сущностью: пул эффектов, форма, скорость, размер, Phase — параллельный Layer поверх значений. На grandMA3 такого Layer нет.
Вместо него любое значение Attribute может состоять из нескольких шагов. Шаг это значение плюс время, а порядок шагов во времени задаёт Phase. Синус, который вы выбирали в MA2, здесь получается переходом между шагами.
Что это меняет
Эффект больше не накладывается сверху, он задаётся внутри значения. Поэтому Phaser хранится в Preset, пишется в Cue и трекается по Sequence как обычное значение.
Отдельного пула эффектов нет. Готовые движения хранятся Preset: собрали круг — сохранили Preset позиции с Phaser, дальше он вызывается как цвет.
Граница между эффектом и не-эффектом размылась. Мигание, дыхание, цветовая волна и статичный разброс по Fixture — один механизм с разными настройками.
Соответствия
| MA2 | MA3 |
|---|---|
| Form (Sin, PWM, Random) | Переход между шагами; кнопка Form с 1.4 |
| Size | Разница значений между шагами |
| Speed | Layer Speed, часто от Speed Master |
| Phase | Layer Phase, распределяется по Selection |
| Width | Width — длительность шага в долях удара, вместе с Transition |
| Направление | Порядок шагов и знак Phase |
| MAtricks | MAtricks и Grid |
| Stomp | Stomp и Capture |
Готовые эффекты шоу MA2 конвертер Save as grandMA3 переносит в пул Preset 22 (All 2 переименовывается в Effects): форма эффекта превращается в значения Accel и Decel шагов, Stomp — в ноль с одним шагом на относительном Layer. Переносятся только простые предустановленные формы MA2 — Перенос шоу.
Как перестроить привычки
Вместо «какой формой это сделать» здесь спрашивают, из каких состояний состоит движение и как Fixture идёт между ними.
Цветовая волна — это два шага, цвет A и цвет B, с плавным переходом и Phase, распределённой по Selection. Никакой формы выбирать не нужно, вы описываете сами состояния.
Сначала сделайте Phaser на одном Fixture и добейтесь правильного поведения во времени. Только потом раздавайте Phase по Selection. Обратный порядок — источник большинства «а почему это дёргается».
Чего на MA2 не было вовсе
Phaser хранится внутри Preset, а значит, движение переносится между шоу вместе с Preset. Плюс относительные значения, работающие вокруг любой позиции (Абсолютное и относительное), и Recipe, собирающие Phaser из ингредиентов (Recipe).
Практические сборки привычных эффектов — Классика на Phaser.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?