К содержанию
fohbook/ grandMA3
профиAtPreset

Работа с цветом

Колор-пикер, цветовые пространства, постоянная яркость и три причины, по которым одинаковый красный выглядит разным.

Колор-пикер, цветовые пространства, постоянная яркость и почему одинаковый на пульте красный выглядит на сцене по-разному.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Цвет — та область, где одинаковые числа дают разную картинку чаще всего.

Три способа задать цвет

Способ Когда
Атрибуты смешения напрямую Точная настройка, макросы
Колор-пикер Обычная работа: выбрал глазами
Пресет Всё, что используется больше одного раза

Атрибуты цветосмешения у приборов разные: аддитивные RGB и белый, субтрактивные CMY, колёса цвета, CTO. Колор-пикер переводит выбранный цвет в то, что умеет конкретный прибор.

Цветовые пространства

Появилось в 1.4 · в вашей версии этого нет

Колор-пикер работает в нескольких пространствах: Fixture Type, Plasa, Rec. 2020, Rec. 709.

Fixture Type показывает то, что прибор реально может. Стандартные пространства дают общий язык между приборами разных производителей и с видеоцехом, где Rec. 709 и Rec. 2020 — рабочие термины.

Отсюда способ подружить свет с экраном: договориться с видеоинженером об одном пространстве и задавать цвета в нём.

Постоянная яркость

Появилось в 1.4 · в вашей версии этого нет

Constant Brightness Mode держит интенсивность на выходе неизменной при смене цвета.

Без него смена цвета меняет и яркость: насыщенный синий у большинства светодиодных приборов заметно темнее белого, и на плавном переходе это выглядит как провал, которого никто не заказывал.

Почему одинаковый красный выглядит разным

Три причины, и ни одна не лечится числами:

  1. Разные светодиоды: RGBW, RGBAL, RGBWW дают разный красный физически.
  2. Разные линзы: один и тот же луч через разное стекло меняет оттенок.
  3. Разный возраст приборов: отработавшие светодиоды уходят в тёплую сторону.

Лечится подбором на месте: выставить два прибора рядом, свести глазами и записать Selective-пресет для конкретных приборов, оставив общий словарь Universal (Режимы пресета).

Светофильтры

У приборов и в патче есть поле Gel Color — цвет фильтра или условный цвет прибора. На выход он не влияет, но влияет на то, как прибор рисуется в трёхмерной сцене и в лейауте.

Для приборов с настоящими фильтрами это единственный способ увидеть картину заранее.

Практика

командная строка
> Group 1 At Preset 4.3
 
  1. Собрать цветовой словарь Universal: 8–16 цветов, названных словами.
  2. Включить постоянную яркость.
  3. Проверить словарь на всех типах приборов сразу, глядя на сцену.
  4. Где расходится, добить Selective-пресетами для конкретных приборов.
  5. Не заводить три оттенка синего, которые никто не различает.
Приём

Проверять цвет надо при рабочем дыме и с рабочего расстояния. Цвет, сведённый вблизи без дыма, на сцене выглядит иначе, и переделывать придётся всё.

Цвет — та область, где «одинаковые числа» дают разную картинку чаще всего. Разберём, почему так и что с этим делает MA3.

Три способа задать цвет

Способ Когда
Атрибуты смешения напрямую Точная настройка, макросы
Колор-пикер Обычная работа: выбрал глазами
Пресет Всё, что используется больше одного раза

Атрибуты цветосмешения у приборов разные: аддитивные RGB и белый, субтрактивные CMY, колёса цвета, CTO. Колор-пикер переводит выбранный цвет в то, что умеет конкретный прибор.

Цветовые пространства

Появилось в 1.4 · в вашей версии этого нет

Колор-пикер работает в нескольких пространствах: Fixture Type, Plasa, Rec. 2020, Rec. 709.

Практический смысл: Fixture Type показывает то, что прибор реально может. Стандартные пространства дают общий язык между приборами разных производителей и с видеоцехом, где Rec. 709 и Rec. 2020 — рабочие термины.

Отсюда способ подружить свет с экраном: договориться с видеоинженером об одном пространстве и задавать цвета в нём.

Постоянная яркость

Появилось в 1.4 · в вашей версии этого нет

Constant Brightness Mode держит интенсивность на выходе неизменной при смене цвета.

Без него смена цвета меняет и яркость: насыщенный синий у большинства светодиодных приборов заметно темнее белого. На плавном переходе это выглядит как провал, которого никто не заказывал.

Включённый режим — то, что делает цветовые переходы ровными.

Почему одинаковый красный выглядит разным

Три причины, и все три не лечатся числами:

  1. Разные светодиоды. RGBW, RGBAL, RGBWW дают разный красный физически.
  2. Разные линзы и оптика. Один и тот же луч через разное стекло меняет оттенок.
  3. Разный возраст приборов. Отработавшие светодиоды уходят в тёплую сторону.

Лечится это подбором на месте: выставить два прибора рядом, свести глазами и записать пресет Selective для конкретных приборов — при том что общий цветовой словарь остаётся Universal (Режимы пресета).

Светофильтры

У приборов и в патче есть поле Gel Color — цвет фильтра или условный цвет прибора. На выход он не влияет, но влияет на то, как прибор рисуется в трёхмерной сцене и в лейауте.

Для приборов с настоящими фильтрами это единственный способ увидеть картину заранее.

Практика

командная строка
> Group 1 At Preset 4.3
 
  1. Собрать цветовой словарь Universal: 8–16 цветов, названных словами.
  2. Включить постоянную яркость.
  3. Проверить словарь на всех типах приборов сразу, глядя на сцену.
  4. Там, где расходится, — добить Selective-пресетами для конкретных приборов.
  5. Не заводить три оттенка синего, которые никто не различает.
Приём

Проверять цвет надо при рабочем дыме и с рабочего расстояния. Цвет, сведённый вблизи без дыма, на сцене выглядит иначе, и переделывать придётся всё.

рядом по смыслу