Железо: консоли, PU и ноды
Где нажимают и где считают — разные машины. Универсов тысяча, а упираются в параметры.
Что стоит за словом «MA3» в райдере, зачем нужен Processing Unit и почему параметры считают не там, где нажимают кнопки.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
В системе MA3 разделены две вещи: где нажимают и где считают. Консоль умеет и то и другое, но в большой системе счёт уносят на отдельные машины.
Поверхности
| Модель | Чем отличается |
|---|---|
| grandMA3 full-size | Максимум фейдеров и экранов, полный набор поверхности |
| grandMA3 light | Та же логика, меньше физики |
| grandMA3 compact | Компактный вариант для небольших площадок и подмены |
| onPC Command Wing, Fader Wing | Поверхность к onPC |
Все консоли считают шоу сами. Разница в количестве кнопок, фейдеров и встроенных выходов, а не в возможностях программирования.
Processing Unit
Машина без поверхности, делающая то же, что консоль делает внутри: считает параметры и отдаёт их в сеть. Нужна, когда параметров больше, чем считает одна консоль; когда нужен резерв; когда DMX раздаётся из другой точки площадки.
PU входит в сессию полноправной станцией и может стать мастером — а мастер и отдаёт сетевой DMX (Станции и роли).
Ноды и выходы
Node превращает сеть в физические разъёмы DMX. С точки зрения шоу это место,
куда уходят универсы; какие именно, решает Menu → DMX Protocols
(Куда уходит универс), а не проводка.
Сетевой DMX отдаёт мастер сессии, а не любая станция. Node нужен там, где требуется физический XLR рядом с приборами — Ноды и процессинг-юниты.
Как считаются параметры
Параметр — один управляемый атрибут прибора. Голова с 30 каналами это примерно 30 параметров, а не один прибор.
| Что | Сколько |
|---|---|
| onPC, потолок независимо от числа устройств | 4096 параметров |
| onPC DMX-key starter | 1024 параметра, два разъёма DMX |
| Универсов в системе | 1024 |
Предел вырос до 65 535 функций каналов.
Пиксельные приборы съедают параметры быстрее всего: бар из 16 сегментов по 3 канала — это 48 параметров, а не 3. Считайте по списку приборов, а не по ощущению «ну там немного голов».
Что спрашивать у площадки
> Version
- Модель консоли и версия софта — версия важнее модели.
- Есть ли PU и сколько станций в сессии.
- Как раздаётся DMX: узлы MA, sACN в сеть, Art-Net.
- Есть ли вторая консоль или PU для резерва и настроен ли он.
«У нас MA3» без версии — не ответ. Шоу, сделанное дома в новой версии, на старой консоли не откроется, и узнать об этом лучше не в день монтажа.
Графика переехала с OpenGL на Vulkan. На консолях это заводская забота, а onPC нужна видеокарта и драйвер с поддержкой Vulkan: машина, тянувшая 2.4, может не запустить 2.5.
В системе MA3 разделены две вещи: где нажимают и где считают. Консоль умеет и то и другое, но в большой системе счёт уносят на отдельные машины.
Поверхности
| Модель | Чем отличается |
|---|---|
| grandMA3 full-size | Максимум фейдеров и экранов, полный набор поверхности |
| grandMA3 light | Та же логика, меньше физики |
| grandMA3 compact | Компактный вариант для небольших площадок и подмены |
| onPC Command Wing / Fader Wing | Поверхность к onPC |
Все консоли считают шоу сами. Разница — в количестве кнопок, фейдеров и встроенных выходов, а не в возможностях программирования.
Processing Unit
PU — машина без поверхности. Она делает ровно то, что консоль делает внутри: считает параметры и отдаёт их в сеть. Нужна, когда:
- параметров в шоу больше, чем считает одна консоль;
- нужен резерв: PU держит шоу, если консоль выключится;
- DMX нужно раздать из другой точки площадки.
Ноды и выходы
Node превращает сеть в физические разъёмы DMX. С точки зрения шоу это просто
место, куда уходят универсы: какие именно — решает
Menu → DMX Protocols (Куда уходит универс),
а не проводка.
Сетевой DMX отдаёт мастер сессии, а не любая станция. Node нужен там, где требуется физический XLR рядом с приборами — Ноды и процессинг-юниты.
Что спрашивать у площадки
> Version
- Модель консоли и версия софта — это важнее модели.
- Есть ли PU и сколько станций в сессии.
- Как раздаётся DMX: узлы MA, sACN в сеть, Art-Net.
- Есть ли вторая консоль/PU для резерва и настроен ли он.
«У нас MA3» без версии — не ответ. Шоу, сделанное дома в новой версии, на старой консоли не откроется, и узнать об этом лучше не в день монтажа.
Графика переехала с OpenGL на Vulkan. На консолях это заводская забота, а вот onPC требует видеокарты и драйвера с поддержкой Vulkan: машина, тянувшая 2.4, может не запустить 2.5.
Как считаются параметры
Параметр — один управляемый атрибут прибора. Голова с 30 каналами — это примерно 30 параметров, а не один прибор. Лимит системы считается в параметрах: их количество определяет, хватает ли одной станции или нужен PU.
Универсов в системе 1024, и упереться в них практически невозможно. Упираются в параметры.
| Что | Сколько |
|---|---|
| onPC, потолок независимо от числа устройств | 4096 параметров |
| onPC DMX-key starter | 1024 параметра, два разъёма DMX |
| Универсов в системе | 1024 |
Предел вырос до 65 535 функций каналов.
Пиксельные приборы съедают параметры быстрее всего: бар из 16 сегментов по 3 канала — это 48 параметров, а не 3. Считайте по списку приборов, а не по ощущению «ну там немного голов».