К содержанию
fohbook/ grandMA3
уверенный

Железо: консоли, PU и ноды

Где нажимают и где считают — разные машины. Универсов тысяча, а упираются в параметры.

Что стоит за словом «MA3» в райдере, зачем нужен Processing Unit и почему параметры считают не там, где нажимают кнопки.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

В системе MA3 разделены две вещи: где нажимают и где считают. Консоль умеет и то и другое, но в большой системе счёт уносят на отдельные машины.

Поверхности

Модель Чем отличается
grandMA3 full-size Максимум фейдеров и экранов, полный набор поверхности
grandMA3 light Та же логика, меньше физики
grandMA3 compact Компактный вариант для небольших площадок и подмены
onPC Command Wing, Fader Wing Поверхность к onPC

Все консоли считают шоу сами. Разница в количестве кнопок, фейдеров и встроенных выходов, а не в возможностях программирования.

Processing Unit

Машина без поверхности, делающая то же, что консоль делает внутри: считает параметры и отдаёт их в сеть. Нужна, когда параметров больше, чем считает одна консоль; когда нужен резерв; когда DMX раздаётся из другой точки площадки.

PU входит в сессию полноправной станцией и может стать мастером — а мастер и отдаёт сетевой DMX (Станции и роли).

Ноды и выходы

Node превращает сеть в физические разъёмы DMX. С точки зрения шоу это место, куда уходят универсы; какие именно, решает MenuDMX Protocols (Куда уходит универс), а не проводка.

К сведению

Сетевой DMX отдаёт мастер сессии, а не любая станция. Node нужен там, где требуется физический XLR рядом с приборами — Ноды и процессинг-юниты.

Как считаются параметры

Параметр — один управляемый атрибут прибора. Голова с 30 каналами это примерно 30 параметров, а не один прибор.

Что Сколько
onPC, потолок независимо от числа устройств 4096 параметров
onPC DMX-key starter 1024 параметра, два разъёма DMX
Универсов в системе 1024
Появилось в 1.8 · в вашей версии этого нет

Предел вырос до 65 535 функций каналов.

Пиксельные приборы съедают параметры быстрее всего: бар из 16 сегментов по 3 канала — это 48 параметров, а не 3. Считайте по списку приборов, а не по ощущению «ну там немного голов».

Что спрашивать у площадки

командная строка
> Version
 
  1. Модель консоли и версия софта — версия важнее модели.
  2. Есть ли PU и сколько станций в сессии.
  3. Как раздаётся DMX: узлы MA, sACN в сеть, Art-Net.
  4. Есть ли вторая консоль или PU для резерва и настроен ли он.
Осторожно

«У нас MA3» без версии — не ответ. Шоу, сделанное дома в новой версии, на старой консоли не откроется, и узнать об этом лучше не в день монтажа.

Изменилось в 2.5 · в вашей версии работает иначе

Графика переехала с OpenGL на Vulkan. На консолях это заводская забота, а onPC нужна видеокарта и драйвер с поддержкой Vulkan: машина, тянувшая 2.4, может не запустить 2.5.

В системе MA3 разделены две вещи: где нажимают и где считают. Консоль умеет и то и другое, но в большой системе счёт уносят на отдельные машины.

Поверхности

Модель Чем отличается
grandMA3 full-size Максимум фейдеров и экранов, полный набор поверхности
grandMA3 light Та же логика, меньше физики
grandMA3 compact Компактный вариант для небольших площадок и подмены
onPC Command Wing / Fader Wing Поверхность к onPC

Все консоли считают шоу сами. Разница — в количестве кнопок, фейдеров и встроенных выходов, а не в возможностях программирования.

Processing Unit

PU — машина без поверхности. Она делает ровно то, что консоль делает внутри: считает параметры и отдаёт их в сеть. Нужна, когда:

  • параметров в шоу больше, чем считает одна консоль;
  • нужен резерв: PU держит шоу, если консоль выключится;
  • DMX нужно раздать из другой точки площадки.

Ноды и выходы

Node превращает сеть в физические разъёмы DMX. С точки зрения шоу это просто место, куда уходят универсы: какие именно — решает MenuDMX Protocols (Куда уходит универс), а не проводка.

К сведению

Сетевой DMX отдаёт мастер сессии, а не любая станция. Node нужен там, где требуется физический XLR рядом с приборами — Ноды и процессинг-юниты.

Что спрашивать у площадки

командная строка
> Version
 
  1. Модель консоли и версия софта — это важнее модели.
  2. Есть ли PU и сколько станций в сессии.
  3. Как раздаётся DMX: узлы MA, sACN в сеть, Art-Net.
  4. Есть ли вторая консоль/PU для резерва и настроен ли он.
Осторожно

«У нас MA3» без версии — не ответ. Шоу, сделанное дома в новой версии, на старой консоли не откроется, и узнать об этом лучше не в день монтажа.

Изменилось в 2.5 · в вашей версии работает иначе

Графика переехала с OpenGL на Vulkan. На консолях это заводская забота, а вот onPC требует видеокарты и драйвера с поддержкой Vulkan: машина, тянувшая 2.4, может не запустить 2.5.

Как считаются параметры

Параметр — один управляемый атрибут прибора. Голова с 30 каналами — это примерно 30 параметров, а не один прибор. Лимит системы считается в параметрах: их количество определяет, хватает ли одной станции или нужен PU.

Универсов в системе 1024, и упереться в них практически невозможно. Упираются в параметры.

Что Сколько
onPC, потолок независимо от числа устройств 4096 параметров
onPC DMX-key starter 1024 параметра, два разъёма DMX
Универсов в системе 1024
Появилось в 1.8 · в вашей версии этого нет

Предел вырос до 65 535 функций каналов.

Пиксельные приборы съедают параметры быстрее всего: бар из 16 сегментов по 3 канала — это 48 параметров, а не 3. Считайте по списку приборов, а не по ощущению «ну там немного голов».

рядом по смыслу