К содержанию
fohbook/ grandMA3

Первое шоу за час

Маршрут первого вечера: патч, группы, пресеты, кью, экзекьютор. Ничего лишнего.

От пустого файла до работающего кьюлиста: патч, группы, пресеты, кью, экзекьютор — минимальный маршрут.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Маршрут для первого вечера с onPC. Пройдя его, вы получите работающее шоу и поймёте, из чего оно собирается.

1. Новое шоу

Создайте новый шоу-файл и дайте ему осмысленное имя. Внутри уже есть один Data PoolDefault, этого достаточно.

2. Патч

Добавьте приборы из библиотеки GDTF: четыре головы и четыре парблайзера хватит. Задайте Fixture ID и DMX-адреса — Патч.

Приём

Нумеруйте приборы так, как думаете о сцене: 1–4 передний план, 11–14 задний. Разрывы в нумерации бесплатны и надолго сохраняют шоу читаемым.

3. Группы

Выберите приборы и сохраните группы: все головы, все парблайзеры, чётные, нечётные, левая половина, правая.

командная строка
> Fixture 1 Thru 4
> Store Group 1
> Label Group 1 "Heads"
 

Группы — фундамент скорости. Без них любая мысль превращается в набор номеров.

4. Пресеты

Наведите головы в три-четыре осмысленных положения и сохраните пресеты позиции. Соберите пять-шесть цветов. Это ваш словарь: дальше шоу собирается из слов (зачем это нужно).

5. Кью

Соберите картинку в программере: выберите группу, дайте ей яркость, цвет и позицию из пресетов. Сохраните:

командная строка
> Store Sequence 1 Cue 1
 

Дальше Clear, новая картинка, Store Sequence 1 Cue 2. Пяти кью хватит, чтобы почувствовать трекинг.

6. Экзекьютор

Назначьте секвенцию на фейдер или кнопку и нажмите Go+Экзекьюторы.

командная строка
> Assign Sequence 1 At Executor 201
 

7. Проверьте, что поняли

Ответы на все три означают, что основа системы у вас в голове. Дальше дело в объёме практики — Порядок изучения.

Маршрут для первого вечера с onPC. Ничего лишнего: пройдя его, вы получите работающее шоу и поймёте, из чего оно собирается.

1. Новое шоу

Создайте новый шоу-файл и дайте ему осмысленное имя. Внутри уже есть один Data PoolDefault, этого достаточно.

2. Патч

Добавьте приборы из библиотеки GDTF: четыре головы и четыре парблайзера хватит. Задайте им номера (Fixture ID) и DMX-адреса — см. Патч.

Приём

Нумеруйте приборы так, как думаете о сцене: 1–4 — передний план, 11–14 — задний. Разрывы в нумерации бесплатны и надолго сохраняют шоу читаемым.

3. Группы

Выберите приборы и сохраните группы: все головы, все парблайзеры, чётные, нечётные, левая половина, правая.

командная строка
> Fixture 1 Thru 4
> Store Group 1
> Label Group 1 "Heads"
 

Группы — фундамент скорости. Без них любая мысль превращается в набор номеров.

4. Пресеты

Наведите головы в три-четыре осмысленных положения и сохраните пресеты позиции. Соберите пять-шесть цветов. Это ваш словарь: дальше шоу собирается из слов, а не из чисел — зачем это нужно.

5. Кью

Соберите картинку в программере: выберите группу, дайте ей яркость, цвет и позицию из пресетов. Сохраните:

командная строка
> Store Sequence 1 Cue 1
 

Дальше — Clear, новая картинка, Store Sequence 1 Cue 2. Пять кью достаточно, чтобы почувствовать трекинг.

6. Экзекьютор

Назначьте секвенцию на фейдер или кнопку и нажмите Go — см. Экзекьюторы.

командная строка
> Assign Sequence 1 At Executor 201
 

7. Проверьте, что поняли

Если на все три вопроса ответ есть — основа системы у вас в голове, дальше дело в объёме практики.

рядом по смыслу