Первое шоу за час
Маршрут первого вечера: патч, группы, пресеты, кью, экзекьютор. Ничего лишнего.
От пустого файла до работающего кьюлиста: патч, группы, пресеты, кью, экзекьютор — минимальный маршрут.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Маршрут для первого вечера с onPC. Пройдя его, вы получите работающее шоу и поймёте, из чего оно собирается.
1. Новое шоу
Создайте новый шоу-файл и дайте ему осмысленное имя. Внутри уже есть один
Data Pool — Default, этого достаточно.
2. Патч
Добавьте приборы из библиотеки GDTF: четыре головы и четыре парблайзера хватит. Задайте Fixture ID и DMX-адреса — Патч.
Нумеруйте приборы так, как думаете о сцене: 1–4 передний план, 11–14 задний. Разрывы в нумерации бесплатны и надолго сохраняют шоу читаемым.
3. Группы
Выберите приборы и сохраните группы: все головы, все парблайзеры, чётные, нечётные, левая половина, правая.
> Fixture 1 Thru 4 > Store Group 1 > Label Group 1 "Heads"
Группы — фундамент скорости. Без них любая мысль превращается в набор номеров.
4. Пресеты
Наведите головы в три-четыре осмысленных положения и сохраните пресеты позиции. Соберите пять-шесть цветов. Это ваш словарь: дальше шоу собирается из слов (зачем это нужно).
5. Кью
Соберите картинку в программере: выберите группу, дайте ей яркость, цвет и позицию из пресетов. Сохраните:
> Store Sequence 1 Cue 1
Дальше Clear, новая картинка, Store Sequence 1 Cue 2. Пяти кью хватит,
чтобы почувствовать трекинг.
6. Экзекьютор
Назначьте секвенцию на фейдер или кнопку и нажмите Go+ —
Экзекьюторы.
> Assign Sequence 1 At Executor 201
7. Проверьте, что поняли
- Что произойдёт с цветом из кью 2, если удалить кью 1? → Трекинг
- Почему прибор не гаснет, хотя фейдер внизу? → Приоритеты
- Как поменять позицию сразу во всех кью? → Обновление пресетов
Ответы на все три означают, что основа системы у вас в голове. Дальше дело в объёме практики — Порядок изучения.
Маршрут для первого вечера с onPC. Ничего лишнего: пройдя его, вы получите работающее шоу и поймёте, из чего оно собирается.
1. Новое шоу
Создайте новый шоу-файл и дайте ему осмысленное имя. Внутри уже есть один
Data Pool — Default, этого достаточно.
2. Патч
Добавьте приборы из библиотеки GDTF: четыре головы и четыре парблайзера хватит. Задайте им номера (Fixture ID) и DMX-адреса — см. Патч.
Нумеруйте приборы так, как думаете о сцене: 1–4 — передний план, 11–14 — задний. Разрывы в нумерации бесплатны и надолго сохраняют шоу читаемым.
3. Группы
Выберите приборы и сохраните группы: все головы, все парблайзеры, чётные, нечётные, левая половина, правая.
> Fixture 1 Thru 4 > Store Group 1 > Label Group 1 "Heads"
Группы — фундамент скорости. Без них любая мысль превращается в набор номеров.
4. Пресеты
Наведите головы в три-четыре осмысленных положения и сохраните пресеты позиции. Соберите пять-шесть цветов. Это ваш словарь: дальше шоу собирается из слов, а не из чисел — зачем это нужно.
5. Кью
Соберите картинку в программере: выберите группу, дайте ей яркость, цвет и позицию из пресетов. Сохраните:
> Store Sequence 1 Cue 1
Дальше — Clear, новая картинка, Store Sequence 1 Cue 2. Пять кью достаточно,
чтобы почувствовать трекинг.
6. Экзекьютор
Назначьте секвенцию на фейдер или кнопку и нажмите Go — см. Экзекьюторы.
> Assign Sequence 1 At Executor 201
7. Проверьте, что поняли
- Что произойдёт с цветом из кью 2, если удалить кью 1? → Трекинг
- Почему прибор не гаснет, хотя фейдер внизу? → Приоритеты и программер
- Как поменять позицию сразу во всех кью? → Обновление пресетов
Если на все три вопроса ответ есть — основа системы у вас в голове, дальше дело в объёме практики.