К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

Attribute, фичи и Preset Type

Три уровня параметров Fixture. Отсюда нумерация Preset, работа фильтров и логика панели Encoder.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Все параметры Fixture организованы в три уровня.

Preset Type          Position
   └── Feature          PanTilt
          └── Attribute    Pan
          └── Attribute    Tilt

Preset Type

Верхний уровень. У каждого типа свой Preset Pool и свой номер.

№ Тип Что внутри
1 Dimmer Интенсивность
2 Position Pan, Tilt, XYZ
3 Gobo Колёса гобо, вращение, анимация
4 Color RGB, CMY, колёса цвета, CTO, цветовая температура
5 Beam Шаттер, строб, ирис, призма, frost
6 Focus Фокус, зум
7 Control Служебные каналы: сброс, лампа, режимы
8 Shapers Ножи, рамки кадрирования
9 Video Медиа-параметры
— All Все типы разом; Pool без номера типа и без фильтра

Отсюда и нумерация: Preset 2.5 — пятый Preset позиции, Preset 4.1 — первый Preset цвета. Полная карта Attribute по типам — в справочнике.

Фичи

Средний уровень — группа Attribute, которые логично менять вместе: внутри Color это ColorRGB, ColorCTC, Color1, внутри Beam — Shutter, Iris, Prisma.

Фичи определяют, что окажется на четырёх Encoder одновременно. Листают их повторным нажатием MA с номером типа или свайпом по полосе Encoder.

Attribute

Нижний уровень — конкретный параметр: Pan, Tilt, Dim, ColorRGB1, Gobo1, Gobo1Pos, Zoom, Focus, Shutter, Iris.

командная строка
> Attribute "PAN" At 45
> Attribute "DIM" At Full
> Off Attribute "ZOOM"
 

Зачем эта структура на практике

Фильтр «только позиция» — это фильтр по Preset Type 2, он позволяет сохранить в Cue положение голов, не трогая цвет и яркость, см. World и фильтры.

Каждый тип имеет свой Pool: Preset цвета нельзя сохранить в Pool позиций.

Сохранение ограничивается слоями и типами через Store Options.

Убрать из Programmer всю позицию — Off PresetType 2.

Effect применяется к Attribute, поэтому один и тот же по форме Effect работает и на диммере, и на панораме, и на цвете.

Разные Fixture — разные Attribute

У простого диммера есть только Dim, у головы тридцать Attribute. Команда к Attribute, которого у Fixture нет, просто ничего не делает, и это позволяет писать команды на смешанный выбор.

Приём

Шаблонные Effect этим и пользуются: «мерцание диммера» применится ко всем выбранным Fixture с диммером и проигнорирует остальные, см. абсолютные и относительные Effect.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу