Attribute, фичи и Preset Type
Три уровня параметров Fixture. Отсюда нумерация Preset, работа фильтров и логика панели Encoder.
Все параметры Fixture организованы в три уровня.
Preset Type Position
└── Feature PanTilt
└── Attribute Pan
└── Attribute Tilt
Preset Type
Верхний уровень. У каждого типа свой Preset Pool и свой номер.
| № | Тип | Что внутри |
|---|---|---|
| 1 | Dimmer | Интенсивность |
| 2 | Position | Pan, Tilt, XYZ |
| 3 | Gobo | Колёса гобо, вращение, анимация |
| 4 | Color | RGB, CMY, колёса цвета, CTO, цветовая температура |
| 5 | Beam | Шаттер, строб, ирис, призма, frost |
| 6 | Focus | Фокус, зум |
| 7 | Control | Служебные каналы: сброс, лампа, режимы |
| 8 | Shapers | Ножи, рамки кадрирования |
| 9 | Video | Медиа-параметры |
| — | All | Все типы разом; Pool без номера типа и без фильтра |
Отсюда и нумерация: Preset 2.5 — пятый Preset позиции, Preset 4.1 — первый
Preset цвета. Полная карта Attribute по типам —
в справочнике.
Фичи
Средний уровень — группа Attribute, которые логично менять вместе: внутри Color
это ColorRGB, ColorCTC, Color1, внутри Beam — Shutter, Iris, Prisma.
Фичи определяют, что окажется на четырёх Encoder одновременно. Листают их
повторным нажатием MA с номером типа или свайпом по полосе Encoder.
Attribute
Нижний уровень — конкретный параметр: Pan, Tilt, Dim, ColorRGB1,
Gobo1, Gobo1Pos, Zoom, Focus, Shutter, Iris.
> Attribute "PAN" At 45 > Attribute "DIM" At Full > Off Attribute "ZOOM"
Зачем эта структура на практике
Фильтр «только позиция» — это фильтр по Preset Type 2, он позволяет сохранить в Cue положение голов, не трогая цвет и яркость, см. World и фильтры.
Каждый тип имеет свой Pool: Preset цвета нельзя сохранить в Pool позиций.
Сохранение ограничивается слоями и типами через Store Options.
Убрать из Programmer всю позицию — Off PresetType 2.
Effect применяется к Attribute, поэтому один и тот же по форме Effect работает и на диммере, и на панораме, и на цвете.
Разные Fixture — разные Attribute
У простого диммера есть только Dim, у головы тридцать Attribute. Команда
к Attribute, которого у Fixture нет, просто ничего не делает, и это позволяет
писать команды на смешанный выбор.
Шаблонные Effect этим и пользуются: «мерцание диммера» применится ко всем выбранным Fixture с диммером и проигнорирует остальные, см. абсолютные и относительные Effect.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?