Атрибуты, фичи и типы пресетов
Три уровня параметров прибора. Отсюда нумерация пресетов, работа фильтров и логика панели энкодеров.
Трёхуровневая структура параметров прибора: что где лежит и почему пресет позиции имеет номер 2.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Все параметры прибора организованы в три уровня.
Preset Type Position
└── Feature PanTilt
└── Attribute Pan
└── Attribute Tilt
Типы пресетов
Верхний уровень, у каждого свой пул пресетов и свой номер.
| № | Тип | Что внутри |
|---|---|---|
| 1 | Dimmer | Интенсивность |
| 2 | Position | Pan, Tilt, XYZ |
| 3 | Gobo | Колёса гобо, вращение, анимация |
| 4 | Color | RGB, CMY, колёса цвета, CTO, цветовая температура |
| 5 | Beam | Шаттер, строб, ирис, призма, frost |
| 6 | Focus | Фокус, зум |
| 7 | Control | Служебные каналы: сброс, лампа, режимы |
| 8 | Shapers | Ножи, рамки кадрирования |
| 9 | Video | Медиа-параметры |
| 10 | All | Все типы разом |
Отсюда и нумерация: Preset 2.5 — пятый пресет позиции, Preset 4.1 — первый
пресет цвета. Полная карта атрибутов по типам —
в справочнике.
Фичи
Средний уровень, группа атрибутов, которые логично крутить вместе: внутри Color
это ColorRGB, ColorCTC, Color1, внутри Beam — Shutter, Iris, Prisma.
Фичи определяют, что окажется на четырёх энкодерах одновременно; повторное нажатие клавиши типа пресета их перелистывает.
Атрибуты
Нижний уровень, конкретный параметр: Pan, Tilt, Dim, ColorRGB1,
Gobo1, Gobo1Pos, Zoom, Focus, Shutter, Iris.
> Attribute "PAN" At 45 > Attribute "DIM" At Full > Off Attribute "ZOOM"
Зачем эта структура на практике
Фильтр «только позиция» — это фильтр по типу пресета 2, он позволяет сохранить в кью положение голов, не трогая цвет и яркость, см. миры и фильтры.
Каждый тип имеет свой пул: пресет цвета нельзя положить в пул позиций.
Сохранение ограничивается слоями и типами через Store Options.
Убрать из программера всю позицию — Off PresetType 2.
Эффект применяется к атрибуту, поэтому один и тот же по форме эффект работает и на диммере, и на панораме, и на цвете.
Разные приборы — разные атрибуты
У простого диммера есть только Dim, у головы тридцать атрибутов. Команда
к атрибуту, которого у прибора нет, просто ничего не делает, и это позволяет
писать команды на смешанный выбор.
Шаблонные эффекты этим и пользуются: «мерцание диммера» применится ко всем выбранным приборам с диммером и проигнорирует остальные, см. абсолютные и относительные эффекты.
Все параметры прибора организованы в три уровня. Эта структура объясняет нумерацию пресетов, работу фильтров и логику панели энкодеров.
Preset Type Position
└── Feature PanTilt
└── Attribute Pan
└── Attribute Tilt
Типы пресетов
Верхний уровень. У каждого — свой пул пресетов и свой номер.
| № | Тип | Что внутри |
|---|---|---|
| 1 | Dimmer | Интенсивность |
| 2 | Position | Pan, Tilt, XYZ |
| 3 | Gobo | Колёса гобо, вращение, анимация |
| 4 | Color | RGB, CMY, колёса цвета, CTO, цветовая температура |
| 5 | Beam | Шаттер, строб, ирис, призма, frost |
| 6 | Focus | Фокус, зум |
| 7 | Control | Служебные каналы: сброс, лампа, режимы |
| 8 | Shapers | Ножи, рамки кадрирования |
| 9 | Video | Медиа-параметры |
| 10 | All | Все типы разом |
Отсюда нумерация пресетов: Preset 2.5 — пятый пресет позиции,
Preset 4.1 — первый пресет цвета.
Полная карта атрибутов по типам — в справочнике.
Фичи
Средний уровень — группа атрибутов, которые логично крутить вместе. Внутри
типа Color это ColorRGB, ColorCTC, Color1 (колесо). Внутри Beam —
Shutter, Iris, Prisma.
Фичи определяют, что окажется на четырёх энкодерах одновременно. Повторное нажатие клавиши типа пресета перелистывает фичи.
Атрибуты
Нижний уровень — конкретный параметр: Pan, Tilt, Dim, ColorRGB1,
Gobo1, Gobo1Pos, Zoom, Focus, Shutter, Iris.
Обращение по имени:
> Attribute "PAN" At 45 > Attribute "DIM" At Full > Off Attribute "ZOOM"
Почему это важно на практике
Фильтры и маски. Фильтр «только позиция» — это фильтр по типу пресета 2. Он позволяет сохранить в кью только положение голов, не трогая цвет и яркость. См. миры и фильтры.
Пресеты. Каждый тип имеет свой пул. Пресет цвета нельзя положить в пул позиций.
Store Options. Сохранение можно ограничить слоями и типами.
Off по типу.
> Off PresetType 2 # убрать из программера всю позицию
Эффекты. Эффект применяется к атрибуту, поэтому один и тот же эффект по форме может работать на диммере, на панораме и на цвете.
Разные приборы — разные атрибуты
У простого диммера есть только Dim. У головы — тридцать атрибутов. Команда,
адресованная атрибуту, который у прибора отсутствует, просто ничего не делает —
это нормально и позволяет писать команды на смешанный выбор.
Шаблонные (Template) эффекты как раз этим и пользуются: эффект «мерцание диммера» применится ко всем выбранным приборам, у которых есть диммер, и проигнорирует остальные. См. абсолютные и относительные эффекты.