К содержанию
fohbook/ grandMA2
новичокClearClearAllOffStore

Программер — сердце консоли

Временный буфер, который главнее всех экзекьюторов. Store берёт его содержимое, а не то, что на сцене.

Что это такое, почему он главнее всего остального и почему Clear нужно нажимать чаще, чем кажется.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Программер — временный буфер, где живут значения, пока вы их не сохранили. Всё, что вы делаете руками — выбираете приборы, крутите энкодеры, вызываете пресеты, — попадает сюда.

Из двух его свойств следует всё остальное.

Программер главнее любого экзекьютора: пока в нём есть значение для атрибута, никакое кью его не изменит. Это сделано специально, чтобы вы видели результат своей правки, а не борьбу с воспроизведением.

Store сохраняет содержимое программера, а не то, что на сцене. Отсюда все «сохранилось не то».

Clear

Клавиша работает ступенчато:

Нажатие Что происходит
Первое Снимается выбор приборов, значения остаются
Второе Значения перестают быть активными
Третье Программер очищается полностью
командная строка
> Clear
> ClearAll        # то же самое одним действием
> ClearSelection  # только снять выбор
> ClearActive     # только снять признак «активно»
 
Привычка, которая экономит часы

Начинайте каждый новый кусок работы с Clear Clear Clear. Половина странного поведения консоли — это забытые значения в программере от предыдущей задачи.

Как понять, что в программере что-то есть

Красные значения и красные маркеры в фикстур-листе означают активные значения программера, белые — значения, которые сохранить нельзя. Есть индикатор программера в верхней строке. Команда IfProg оставит в выборе только приборы, присутствующие в программере.

Полная таблица цветов — здесь.

Off вместо Clear

Убрать из программера часть, а не всё:

командная строка
> Off Fixture 5           # убрать конкретный прибор
> Off PresetType 2        # убрать все значения позиции
> Off Value               # убрать слой значений, оставив времена
 

Точнее, чем очистить всё и набрать заново.

Programmer Master

Специальный мастер управляет тем, насколько содержимое программера выводится на сцену. По умолчанию на полную.

Осторожно

Опущенный Programmer Master — редкая и крайне сбивающая причина «ничего не происходит»: вы крутите энкодеры, значения в листе меняются, а свет нет.

Blind и чужие программеры

В режиме Blind программер работает как обычно, но на сцену не выводится. Другого безопасного способа программировать во время идущего шоу нет.

В многопользовательской сессии у каждого свой программер и свой выбор приборов. Чужие значения видны в фикстур-листе белым текстом на сером фоне.

Программер — временный буфер, в котором живут значения, пока вы их не сохранили. Всё, что вы делаете руками — выбираете приборы, крутите энкодеры, вызываете пресеты — попадает сюда.

Два свойства, из которых следует всё

1. Программер главнее всех экзекьюторов. Пока в нём есть значение для атрибута, никакое кью его не изменит. Это сделано специально: вы должны видеть результат своей правки, а не борьбу с воспроизведением.

2. Store сохраняет содержимое программера. Не то, что на сцене, а именно то, что в буфере. Отсюда все «сохранилось не то».

Clear — три ступени

Клавиша Clear работает ступенчато:

Нажатие Что происходит
Первое Снимается выбор приборов, значения остаются
Второе Значения перестают быть активными
Третье Программер очищается полностью
командная строка
> Clear
> ClearAll        # то же самое одним действием
> ClearSelection  # только снять выбор
> ClearActive     # только снять признак «активно»
 
Привычка, которая экономит часы

Начинайте каждый новый кусок работы с Clear Clear Clear. Половина странного поведения консоли — это забытые значения в программере от предыдущей задачи.

Как понять, что в программере что-то есть

  • Красные значения и красные маркеры в фикстур-листе — активные значения программера.
  • Белые значения — значения в программере, которые нельзя сохранить.
  • Индикатор программера в верхней строке.
  • Команда IfProg оставит в выборе только приборы, присутствующие в программере.

Полная таблица цветов — здесь.

Off вместо Clear

Иногда нужно убрать из программера не всё, а часть:

командная строка
> Off Fixture 5           # убрать конкретный прибор
> Off PresetType 2        # убрать все значения позиции
> Off Value               # убрать слой значений, оставив времена
 

Это точнее, чем очищать всё и набирать заново.

Programmer Master

Специальный мастер Programmer управляет тем, насколько содержимое программера выводится на сцену. По умолчанию — на полную. Если он опущен, вы будете крутить энкодеры и не видеть результата.

Осторожно

Опущенный Programmer Master — редкая, но крайне сбивающая с толку причина «ничего не происходит». Проверьте его, если значения в листе меняются, а свет нет.

Программер и Blind

В режиме Blind программер работает как обычно, но не выводится на сцену. Это единственный способ безопасно программировать во время идущего шоу.

Программер у каждого свой

В многопользовательской сессии у каждого пользователя собственный программер и собственный выбор приборов. Значения из чужого программера видны в фикстур-листе белым текстом на сером фоне.

На других пультах

весь переводчик →
Программерздесь — Programmer
  • grandMA3Programmer
  • Avolites TitanProgrammer
  • ETC EosManual data
  • Hog 4Programmer
  • ChamSys MagicQProgrammer
  • Obsidian ONYXProgrammer
  • TouchDesigner для светаЗначение в канале
рядом по смыслу