Приоритеты: кто побеждает
LTP по умолчанию и для яркости, HTP — приоритетом, лестница от DMX-тестера до Programmer без Freeze и почему Cue может перебить ваше значение.
Когда два источника задают Fixture разные значения, пульт решает конфликт по правилам.
Два способа слияния
LTP — Latest Takes Precedence, побеждает пришедшее последним. Так Sequence делят Fixture по умолчанию, и яркость тоже: запустили вторую Sequence с диммером 30 %, и Fixture ушёл на 30 %, даже если первая держала 80.
HTP — Highest Takes Precedence, побеждает наибольшее значение. Для яркости
его включают приоритетом HTP у Sequence, остальные её Attribute всё равно
идут по LTP.
Настройка Soft LTP у Sequence решает, как передаётся управление, когда
новую Sequence поднимают фейдером: прыжком к уровню фейдера или плавным
переходом от старого значения к новому.
Лестница приоритетов
| Сверху вниз | Что это |
|---|---|
| Внешний вход | sACN, Art-Net, DMX In, PSN — по настройкам слияния порта |
| DMX Tester | Перебивает почти всё, включая Programmer и Park |
| Park | Запаркованные каналы держатся до Unpark |
| Плейбек с приоритетом Super | Выше Programmer |
Programmer с Freeze |
Выше обычных плейбеков |
| Плейбеки: Swap, HTP, Highest, High, LTP, Low, Lowest | Обычные приоритеты Sequence |
Programmer без Freeze |
По умолчанию: наравне с плейбеками, Cue может перебить |
Поверх результата работают модификаторы выхода — Grand Master, мастера миров и групп, — а Highlight, Lowlight и Solo перебивают плейбеки, но не Park.
Programmer не главнее всего
> Clear
Programmer без Freeze стоит примерно
на уровне обычного плейбека: запущенное Cue с тем же Attribute перебивает
ваше значение. Freeze поднимает Programmer над обычными плейбеками, над
Super он не поднимается никогда. Бывает и обратное: неочищенный Programmer
держит Attribute, которого Cue не касается, и выглядит это как «шоу
не слушается». Первое действие при странностях — Clear.
Приоритет Sequence
Задаётся полем Priority в группе Playback
(Настройки Sequence). Sequence с высоким
приоритетом побеждает вопреки обычной логике LTP.
Нужен аварийному свету и блэкауту, дежурной заливке, которая не должна теряться, и спецэффектам, которым нельзя мешать.
Высокий приоритет никак себя не обозначает. Sequence, о которой забыли, перебивает шоу: на сцене «не тот цвет», а причина не видна ни в одном Cue.
Что ещё умеет перебивать
| Механизм | Что делает |
|---|---|
Swap |
Свой мастер на полную, чужие в ноль, пока нажато |
Kill |
Свою Sequence включает, остальные выключает |
Output Filter |
Ограничивает, что вообще выходит из Sequence |
| Park | Держит Fixture вне логики шоу целиком |
От Swap и Kill защищают Swap Protect и Kill Protect.
Порядок разбора конфликта
- Programmer чист?
Clear. - Смотрим лист: откуда пришло значение.
- Смотрим список активных Executor: кто ещё играет.
- Проверяем приоритеты и
Off when Overridden. - Проверяем Park: забытый Park держит канал вне логики.
Развёрнутый разбор — Значения зависли.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2HTP / LTP
- Avolites TitanHTP / LTP
- Hog 4HTP / LTP
- ChamSys MagicQHTP / LTP