К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Приоритеты: кто побеждает

LTP по умолчанию и для яркости, HTP — приоритетом, лестница от DMX-тестера до Programmer без Freeze и почему Cue может перебить ваше значение.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Когда два источника задают Fixture разные значения, пульт решает конфликт по правилам.

Два способа слияния

LTP — Latest Takes Precedence, побеждает пришедшее последним. Так Sequence делят Fixture по умолчанию, и яркость тоже: запустили вторую Sequence с диммером 30 %, и Fixture ушёл на 30 %, даже если первая держала 80.

HTP — Highest Takes Precedence, побеждает наибольшее значение. Для яркости его включают приоритетом HTP у Sequence, остальные её Attribute всё равно идут по LTP.

Настройка Soft LTP у Sequence решает, как передаётся управление, когда новую Sequence поднимают фейдером: прыжком к уровню фейдера или плавным переходом от старого значения к новому.

Лестница приоритетов

Сверху вниз Что это
Внешний вход sACN, Art-Net, DMX In, PSN — по настройкам слияния порта
DMX Tester Перебивает почти всё, включая Programmer и Park
Park Запаркованные каналы держатся до Unpark
Плейбек с приоритетом Super Выше Programmer
Programmer с Freeze Выше обычных плейбеков
Плейбеки: Swap, HTP, Highest, High, LTP, Low, Lowest Обычные приоритеты Sequence
Programmer без Freeze По умолчанию: наравне с плейбеками, Cue может перебить

Поверх результата работают модификаторы выхода — Grand Master, мастера миров и групп, — а Highlight, Lowlight и Solo перебивают плейбеки, но не Park.

Programmer не главнее всего

командная строка
> Clear
 

Programmer без Freeze стоит примерно на уровне обычного плейбека: запущенное Cue с тем же Attribute перебивает ваше значение. Freeze поднимает Programmer над обычными плейбеками, над Super он не поднимается никогда. Бывает и обратное: неочищенный Programmer держит Attribute, которого Cue не касается, и выглядит это как «шоу не слушается». Первое действие при странностях — Clear.

Приоритет Sequence

Задаётся полем Priority в группе Playback (Настройки Sequence). Sequence с высоким приоритетом побеждает вопреки обычной логике LTP.

Нужен аварийному свету и блэкауту, дежурной заливке, которая не должна теряться, и спецэффектам, которым нельзя мешать.

Осторожно

Высокий приоритет никак себя не обозначает. Sequence, о которой забыли, перебивает шоу: на сцене «не тот цвет», а причина не видна ни в одном Cue.

Что ещё умеет перебивать

Механизм Что делает
Swap Свой мастер на полную, чужие в ноль, пока нажато
Kill Свою Sequence включает, остальные выключает
Output Filter Ограничивает, что вообще выходит из Sequence
Park Держит Fixture вне логики шоу целиком

От Swap и Kill защищают Swap Protect и Kill Protect.

Порядок разбора конфликта

  1. Programmer чист? Clear.
  2. Смотрим лист: откуда пришло значение.
  3. Смотрим список активных Executor: кто ещё играет.
  4. Проверяем приоритеты и Off when Overridden.
  5. Проверяем Park: забытый Park держит канал вне логики.

Развёрнутый разбор — Значения зависли.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
HTP и LTPздесь — HTP / LTP
  • grandMA2HTP / LTP
  • Avolites TitanHTP / LTP
  • Hog 4HTP / LTP
  • ChamSys MagicQHTP / LTP
рядом по смыслу